]> Pileus Git - grits/blob - src/objects/grits-tile.c
Use depth test for partial tile drawing
[grits] / src / objects / grits-tile.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2009-2010, 2012 Andy Spencer <andy753421@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  * (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 /**
19  * SECTION:grits-tile
20  * @short_description: Latitude/longitude overlays
21  *
22  * Each #GritsTile corresponds to a latitude/longitude box on the surface of
23  * the earth. When drawn, the #GritsTile renders an images associated with it
24  * to the surface of the earth. This is primarily used to draw ground overlays.
25  *
26  * Each GritsTile can be split into subtiles in order to draw higher resolution
27  * overlays. Pointers to subtitles are stored in the parent tile and a parent
28  * pointer is stored in each child.
29  *
30  * Each #GritsTile has a data filed which must be set by the user in order for
31  * the tile to be drawn. When used with GritsOpenGL the data must be an integer
32  * representing the OpenGL texture to use when drawing the tile.
33  */
34
35 #include <config.h>
36 #include <math.h>
37 #include "gtkgl.h"
38 #include "grits-tile.h"
39
40 guint  grits_tile_mask = 0;
41
42 gchar *grits_tile_path_table[2][2] = {
43         {"00.", "01."},
44         {"10.", "11."},
45 };
46
47 /**
48  * grits_tile_new:
49  * @parent: the parent for the tile, or NULL
50  * @n:      the northern border of the tile
51  * @s:      the southern border of the tile
52  * @e:      the eastern border of the tile
53  * @w:      the western border of the tile
54  *
55  * Create a tile associated with a particular latitude/longitude box.
56  *
57  * Returns: the new #GritsTile
58  */
59 GritsTile *grits_tile_new(GritsTile *parent,
60         gdouble n, gdouble s, gdouble e, gdouble w)
61 {
62         GritsTile *tile = g_object_new(GRITS_TYPE_TILE, NULL);
63         tile->parent = parent;
64         tile->atime  = time(NULL);
65         grits_bounds_set_bounds(&tile->coords, 0, 1, 1, 0);
66         grits_bounds_set_bounds(&tile->edge, n, s, e, w);
67         if (parent)
68                 tile->proj   = parent->proj;
69         return tile;
70 }
71
72 /**
73  * grits_tile_get_path:
74  * @child: the tile to generate a path for
75  *
76  * Generate a string representation of a tiles location in a group of nested
77  * tiles. The string returned consists of groups of two digits separated by a
78  * delimiter. Each group of digits the tiles location with respect to it's
79  * parent tile.
80  *
81  * Returns: the path representing the tiles's location
82  */
83 gchar *grits_tile_get_path(GritsTile *child)
84 {
85         /* This could be easily cached if necessary */
86         int x, y;
87         GList *parts = NULL;
88         for (GritsTile *parent = child->parent; parent; child = parent, parent = child->parent)
89                 grits_tile_foreach_index(child, x, y)
90                         if (parent->children[x][y] == child)
91                                 parts = g_list_prepend(parts, grits_tile_path_table[x][y]);
92         GString *path = g_string_new("");
93         for (GList *cur = parts; cur; cur = cur->next)
94                 g_string_append(path, cur->data);
95         g_list_free(parts);
96         return g_string_free(path, FALSE);
97 }
98
99 static gdouble _grits_tile_get_min_dist(GritsPoint *eye, GritsBounds *bounds)
100 {
101         GritsPoint pos = {};
102         pos.lat = eye->lat > bounds->n ? bounds->n :
103                   eye->lat < bounds->s ? bounds->s : eye->lat;
104         pos.lon = eye->lon > bounds->e ? bounds->e :
105                   eye->lon < bounds->w ? bounds->w : eye->lon;
106         //if (eye->lat == pos.lat && eye->lon == pos.lon)
107         //      return elev; /* Shortcut? */
108         gdouble a[3], b[3];
109         lle2xyz(eye->lat, eye->lon, eye->elev, a+0, a+1, a+2);
110         lle2xyz(pos.lat,  pos.lon,  pos.elev,  b+0, b+1, b+2);
111         return distd(a, b);
112 }
113
114 static gboolean _grits_tile_precise(GritsPoint *eye, GritsBounds *bounds,
115                 gdouble max_res, gint width, gint height)
116 {
117         gdouble min_dist  = _grits_tile_get_min_dist(eye, bounds);
118         gdouble view_res  = MPPX(min_dist);
119
120         gdouble lat_point = bounds->n < 0 ? bounds->n :
121                             bounds->s > 0 ? bounds->s : 0;
122         gdouble lon_dist  = bounds->e - bounds->w;
123         gdouble tile_res  = ll2m(lon_dist, lat_point)/width;
124
125         /* This isn't really right, but it helps with memory since we don't
126          * (yet?) test if the tile would be drawn */
127         gdouble scale = eye->elev / min_dist;
128         view_res /= scale;
129         view_res *= 1.8;
130         //view_res /= 1.4; /* make it a little nicer, not sure why this is needed */
131         //g_message("tile=(%7.2f %7.2f %7.2f %7.2f) "
132         //          "eye=(%9.1f %9.1f %9.1f) "
133         //          "elev=%9.1f / dist=%9.1f = %f",
134         //              bounds->n, bounds->s, bounds->e, bounds->w,
135         //              eye->lat, eye->lon, eye->elev,
136         //              eye->elev, min_dist, scale);
137
138         return tile_res < max_res ||
139                tile_res < view_res;
140 }
141
142 static void _grits_tile_split_latlon(GritsTile *tile)
143 {
144         //g_debug("GritsTile: split - %p", tile);
145         const gdouble rows = G_N_ELEMENTS(tile->children);
146         const gdouble cols = G_N_ELEMENTS(tile->children[0]);
147         const gdouble lat_dist = tile->edge.n - tile->edge.s;
148         const gdouble lon_dist = tile->edge.e - tile->edge.w;
149         const gdouble lat_step = lat_dist / rows;
150         const gdouble lon_step = lon_dist / cols;
151
152         int row, col;
153         grits_tile_foreach_index(tile, row, col) {
154                 if (!tile->children[row][col])
155                         tile->children[row][col] =
156                                 grits_tile_new(tile, 0, 0, 0, 0);
157                 /* Set edges aferwards so that north and south
158                  * get reset for mercator projections */
159                 GritsTile *child = tile->children[row][col];
160                 child->edge.n = tile->edge.n - lat_step*(row+0);
161                 child->edge.s = tile->edge.n - lat_step*(row+1);
162                 child->edge.e = tile->edge.w + lon_step*(col+1);
163                 child->edge.w = tile->edge.w + lon_step*(col+0);
164         }
165 }
166
167 static void _grits_tile_split_mercator(GritsTile *tile)
168 {
169         GritsTile *child = NULL;
170         GritsBounds tmp = tile->edge;
171
172         /* Project */
173         tile->edge.n = asinh(tan(deg2rad(tile->edge.n)));
174         tile->edge.s = asinh(tan(deg2rad(tile->edge.s)));
175
176         _grits_tile_split_latlon(tile);
177
178         /* Convert back to lat-lon */
179         tile->edge = tmp;
180         grits_tile_foreach(tile, child) {
181                 child->edge.n = rad2deg(atan(sinh(child->edge.n)));
182                 child->edge.s = rad2deg(atan(sinh(child->edge.s)));
183         }
184 }
185
186 /**
187  * grits_tile_update:
188  * @root:      the root tile to split
189  * @eye:       the point the tile is viewed from, for calculating distances
190  * @res:       a maximum resolution in meters per pixel to split tiles to
191  * @width:     width in pixels of the image associated with the tile
192  * @height:    height in pixels of the image associated with the tile
193  * @load_func: function used to load the image when a new tile is created
194  * @user_data: user data to past to the load function
195  *
196  * Recursively split a tile into children of appropriate detail. The resolution
197  * of the tile in pixels per meter is compared to the resolution which the tile
198  * is being drawn at on the screen. If the screen resolution is insufficient
199  * the tile is recursively subdivided until a sufficient resolution is
200  * achieved.
201  */
202 void grits_tile_update(GritsTile *tile, GritsPoint *eye,
203                 gdouble res, gint width, gint height,
204                 GritsTileLoadFunc load_func, gpointer user_data)
205 {
206         GritsTile *child;
207
208         if (tile == NULL)
209                 return;
210
211         //g_debug("GritsTile: update - %p->atime = %u",
212         //              tile, (guint)tile->atime);
213
214         /* Is the parent tile's texture high enough
215          * resolution for this part? */
216         gint xs = G_N_ELEMENTS(tile->children);
217         gint ys = G_N_ELEMENTS(tile->children[0]);
218         if (tile->parent && _grits_tile_precise(eye, &tile->edge,
219                                 res, width/xs, height/ys)) {
220                 GRITS_OBJECT(tile)->hidden = TRUE;
221                 return;
222         }
223
224         /* Load the tile */
225         if (!tile->load && !tile->data)
226                 load_func(tile, user_data);
227         tile->atime = time(NULL);
228         tile->load  = TRUE;
229         GRITS_OBJECT(tile)->hidden = FALSE;
230
231         /* Split tile if needed */
232         grits_tile_foreach(tile, child) {
233                 if (child == NULL) {
234                         switch (tile->proj) {
235                         case GRITS_PROJ_LATLON:   _grits_tile_split_latlon(tile);   break;
236                         case GRITS_PROJ_MERCATOR: _grits_tile_split_mercator(tile); break;
237                         }
238                 }
239         }
240
241         /* Update recursively */
242         grits_tile_foreach(tile, child)
243                 grits_tile_update(child, eye, res, width, height,
244                                 load_func, user_data);
245 }
246
247 /**
248  * grits_tile_find:
249  * @root: the root tile to search from
250  * @lat:  target latitude
251  * @lon:  target longitude
252  *
253  * Locate the subtile with the highest resolution which contains the given
254  * lat/lon point.
255  * 
256  * Returns: the child tile
257  */
258 GritsTile *grits_tile_find(GritsTile *root, gdouble lat, gdouble lon)
259 {
260         gint    rows = G_N_ELEMENTS(root->children);
261         gint    cols = G_N_ELEMENTS(root->children[0]);
262
263         gdouble lat_step = (root->edge.n - root->edge.s) / rows;
264         gdouble lon_step = (root->edge.e - root->edge.w) / cols;
265
266         gdouble lat_offset = root->edge.n - lat;;
267         gdouble lon_offset = lon - root->edge.w;
268
269         gint    row = lat_offset / lat_step;
270         gint    col = lon_offset / lon_step;
271
272         if (lon == 180) col--;
273         if (lat == -90) row--;
274
275         //if (lon == 180 || lon == -180)
276         //      g_message("lat=%f,lon=%f step=%f,%f off=%f,%f row=%d/%d,col=%d/%d",
277         //              lat,lon, lat_step,lon_step, lat_offset,lon_offset, row,rows,col,cols);
278
279         if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols)
280                 return NULL;
281         else if (root->children[row][col] && root->children[row][col]->data)
282                 return grits_tile_find(root->children[row][col], lat, lon);
283         else
284                 return root;
285 }
286
287 /**
288  * grits_tile_gc:
289  * @root:      the root tile to start garbage collection at
290  * @atime:     most recent time at which tiles will be kept
291  * @free_func: function used to free the image when a new tile is collected
292  * @user_data: user data to past to the free function
293  *
294  * Garbage collect old tiles. This removes and deallocate tiles that have not
295  * been used since before @atime.
296  *
297  * Returns: a pointer to the original tile, or NULL if it was garbage collected
298  */
299 GritsTile *grits_tile_gc(GritsTile *root, time_t atime,
300                 GritsTileFreeFunc free_func, gpointer user_data)
301 {
302         if (!root)
303                 return NULL;
304         gboolean has_children = FALSE;
305         int x, y;
306         grits_tile_foreach_index(root, x, y) {
307                 root->children[x][y] = grits_tile_gc(
308                                 root->children[x][y], atime,
309                                 free_func, user_data);
310                 if (root->children[x][y])
311                         has_children = TRUE;
312         }
313         //g_debug("GritsTile: gc - %p kids=%d time=%d data=%d load=%d",
314         //      root, !!has_children, root->atime < atime, !!root->data, !!root->load);
315         if (root->parent && !has_children && root->atime < atime &&
316                         (root->data || !root->load)) {
317                 //g_debug("GritsTile: gc/free - %p", root);
318                 if (root->data)
319                         free_func(root, user_data);
320                 g_object_unref(root);
321                 return NULL;
322         }
323         return root;
324 }
325
326 /* Use GObject for this */
327 /**
328  * grits_tile_free:
329  * @root:      the root tile to free
330  * @free_func: function used to free the image when a new tile is collected
331  * @user_data: user data to past to the free function
332  *
333  * Recursively free a tile and all it's children.
334  */
335 void grits_tile_free(GritsTile *root, GritsTileFreeFunc free_func, gpointer user_data)
336 {
337         if (!root)
338                 return;
339         GritsTile *child;
340         grits_tile_foreach(root, child)
341                 grits_tile_free(child, free_func, user_data);
342         if (free_func)
343                 free_func(root, user_data);
344         g_object_unref(root);
345 }
346
347 /* Load texture mask so we can draw a texture to just a part of a triangle */
348 static guint _grits_tile_load_mask(void)
349 {
350         guint  tex;
351         guint8 byte = 0xff;
352         glGenTextures(1, &tex);
353         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
354
355         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, 1, 1, 0,
356                         GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, &byte);
357
358         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
359         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
360
361         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
362         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
363         return tex;
364 }
365
366 /* Draw a single tile */
367 static void grits_tile_draw_one(GritsTile *tile, GritsOpenGL *opengl, GList *triangles)
368 {
369         if (!tile || !tile->data)
370                 return;
371         if (!triangles)
372                 g_warning("GritsOpenGL: _draw_tiles - No triangles to draw: edges=%f,%f,%f,%f",
373                         tile->edge.n, tile->edge.s, tile->edge.e, tile->edge.w);
374
375         //g_message("drawing %4d triangles for tile edges=%7.2f,%7.2f,%7.2f,%7.2f",
376         //              g_list_length(triangles), tile->edge.n, tile->edge.s, tile->edge.e, tile->edge.w);
377         tile->atime = time(NULL);
378
379         gdouble n = tile->edge.n;
380         gdouble s = tile->edge.s;
381         gdouble e = tile->edge.e;
382         gdouble w = tile->edge.w;
383
384         gdouble londist = e - w;
385         gdouble latdist = n - s;
386
387         gdouble xscale = tile->coords.e - tile->coords.w;
388         gdouble yscale = tile->coords.s - tile->coords.n;
389
390         glPolygonOffset(0, -tile->zindex);
391
392         for (GList *cur = triangles; cur; cur = cur->next) {
393                 RoamTriangle *tri = cur->data;
394
395                 gdouble lat[3] = {tri->p.r->lat, tri->p.m->lat, tri->p.l->lat};
396                 gdouble lon[3] = {tri->p.r->lon, tri->p.m->lon, tri->p.l->lon};
397
398                 if (lon[0] < -90 || lon[1] < -90 || lon[2] < -90) {
399                         if (lon[0] > 90) lon[0] -= 360;
400                         if (lon[1] > 90) lon[1] -= 360;
401                         if (lon[2] > 90) lon[2] -= 360;
402                 }
403
404                 gdouble xy[3][2] = {
405                         {(lon[0]-w)/londist, 1-(lat[0]-s)/latdist},
406                         {(lon[1]-w)/londist, 1-(lat[1]-s)/latdist},
407                         {(lon[2]-w)/londist, 1-(lat[2]-s)/latdist},
408                 };
409
410                 //if ((lat[0] == 90 && (xy[0][0] < 0 || xy[0][0] > 1)) ||
411                 //    (lat[1] == 90 && (xy[1][0] < 0 || xy[1][0] > 1)) ||
412                 //    (lat[2] == 90 && (xy[2][0] < 0 || xy[2][0] > 1)))
413                 //      g_message("w,e=%4.f,%4.f   "
414                 //                "lat,lon,x,y="
415                 //                "%4.1f,%4.0f,%4.2f,%4.2f   "
416                 //                "%4.1f,%4.0f,%4.2f,%4.2f   "
417                 //                "%4.1f,%4.0f,%4.2f,%4.2f   ",
418                 //              w,e,
419                 //              lat[0], lon[0], xy[0][0], xy[0][1],
420                 //              lat[1], lon[1], xy[1][0], xy[1][1],
421                 //              lat[2], lon[2], xy[2][0], xy[2][1]);
422
423                 /* Fix poles */
424                 if (lat[0] == 90 || lat[0] == -90) xy[0][0] = 0.5;
425                 if (lat[1] == 90 || lat[1] == -90) xy[1][0] = 0.5;
426                 if (lat[2] == 90 || lat[2] == -90) xy[2][0] = 0.5;
427
428                 /* Scale to tile coords */
429                 for (int i = 0; i < 3; i++) {
430                         xy[i][0] = tile->coords.w + xy[i][0]*xscale;
431                         xy[i][1] = tile->coords.n + xy[i][1]*yscale;
432                 }
433
434                 /* Draw triangle */
435                 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *(guint*)tile->data);
436                 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
437                 glBegin(GL_TRIANGLES);
438                 glNormal3dv(tri->p.r->norm); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE0, xy[0]); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE1, xy[0]); glVertex3dv((double*)tri->p.r);
439                 glNormal3dv(tri->p.m->norm); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE0, xy[1]); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE1, xy[1]); glVertex3dv((double*)tri->p.m);
440                 glNormal3dv(tri->p.l->norm); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE0, xy[2]); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE1, xy[2]); glVertex3dv((double*)tri->p.l);
441                 glEnd();
442         }
443 }
444
445 /* Draw the tile */
446 static gboolean grits_tile_draw_rec(GritsTile *tile, GritsOpenGL *opengl)
447 {
448         //g_debug("GritsTile: draw_rec - tile=%p, data=%d, load=%d, hide=%d", tile,
449         //              tile ? !!tile->data : 0,
450         //              tile ? !!tile->load : 0,
451         //              tile ? !!GRITS_OBJECT(tile)->hidden : 0);
452
453         if (!tile || !tile->data || GRITS_OBJECT(tile)->hidden)
454                 return FALSE;
455
456         GritsTile *child = NULL;
457
458         /* Draw child tiles */
459         gboolean draw_parent = FALSE;
460         grits_tile_foreach(tile, child)
461                 if (!grits_tile_draw_rec(child, opengl))
462                         draw_parent = TRUE;
463
464         /* Draw parent tile underneath using depth test */
465         if (draw_parent) {
466                 GList *triangles = roam_sphere_get_intersect(opengl->sphere, FALSE,
467                                 tile->edge.n, tile->edge.s, tile->edge.e, tile->edge.w);
468                 grits_tile_draw_one(tile, opengl, triangles);
469                 g_list_free(triangles);
470         }
471
472         return TRUE;
473 }
474
475 static void grits_tile_draw(GritsObject *tile, GritsOpenGL *opengl)
476 {
477         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
478         glDepthFunc(GL_LESS);
479         glEnable(GL_ALPHA_TEST);
480         glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1);
481         glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
482         glEnable(GL_BLEND);
483
484         /* Setup texture mask */
485         if (!grits_tile_mask)
486                 grits_tile_mask = _grits_tile_load_mask();
487         glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
488         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
489         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, grits_tile_mask);
490         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
491
492         /* Setup texture */
493         glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
494         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
495
496         /* Hack to show maps tiles with better color */
497         if (GRITS_TILE(tile)->proj == GRITS_PROJ_MERCATOR) {
498                 float material_emission[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
499                 glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, material_emission);
500         }
501
502         /* Draw all tiles */
503         grits_tile_draw_rec(GRITS_TILE(tile), opengl);
504
505         /* Disable texture mask */
506         glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
507         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
508         glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
509 }
510
511
512 /* GObject code */
513 G_DEFINE_TYPE(GritsTile, grits_tile, GRITS_TYPE_OBJECT);
514 static void grits_tile_init(GritsTile *tile)
515 {
516 }
517
518 static void grits_tile_class_init(GritsTileClass *klass)
519 {
520         g_debug("GritsTile: class_init");
521         GritsObjectClass *object_class = GRITS_OBJECT_CLASS(klass);
522         object_class->draw = grits_tile_draw;
523 }