]> Pileus Git - grits/blob - src/objects/grits-tile.c
Improve performance of GritsTile
[grits] / src / objects / grits-tile.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2009-2010, 2012 Andy Spencer <andy753421@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  * (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 /**
19  * SECTION:grits-tile
20  * @short_description: Latitude/longitude overlays
21  *
22  * Each #GritsTile corresponds to a latitude/longitude box on the surface of
23  * the earth. When drawn, the #GritsTile renders an images associated with it
24  * to the surface of the earth. This is primarily used to draw ground overlays.
25  *
26  * Each GritsTile can be split into subtiles in order to draw higher resolution
27  * overlays. Pointers to subtitles are stored in the parent tile and a parent
28  * pointer is stored in each child.
29  *
30  * Each #GritsTile has a data filed which must be set by the user in order for
31  * the tile to be drawn. When used with GritsOpenGL the data must be an integer
32  * representing the OpenGL texture to use when drawing the tile.
33  */
34
35 #include <config.h>
36 #include <math.h>
37 #include "gtkgl.h"
38 #include "grits-tile.h"
39
40 guint  grits_tile_mask = 0;
41
42 gchar *grits_tile_path_table[2][2] = {
43         {"00.", "01."},
44         {"10.", "11."},
45 };
46
47 /**
48  * grits_tile_new:
49  * @parent: the parent for the tile, or NULL
50  * @n:      the northern border of the tile
51  * @s:      the southern border of the tile
52  * @e:      the eastern border of the tile
53  * @w:      the western border of the tile
54  *
55  * Create a tile associated with a particular latitude/longitude box.
56  *
57  * Returns: the new #GritsTile
58  */
59 GritsTile *grits_tile_new(GritsTile *parent,
60         gdouble n, gdouble s, gdouble e, gdouble w)
61 {
62         GritsTile *tile = g_object_new(GRITS_TYPE_TILE, NULL);
63         tile->parent = parent;
64         tile->atime  = time(NULL);
65         grits_bounds_set_bounds(&tile->coords, 0, 1, 1, 0);
66         grits_bounds_set_bounds(&tile->edge, n, s, e, w);
67         if (parent) {
68                 tile->proj   = parent->proj;
69                 tile->zindex = parent->zindex+1;
70         }
71         return tile;
72 }
73
74 /**
75  * grits_tile_get_path:
76  * @child: the tile to generate a path for
77  *
78  * Generate a string representation of a tiles location in a group of nested
79  * tiles. The string returned consists of groups of two digits separated by a
80  * delimiter. Each group of digits the tiles location with respect to it's
81  * parent tile.
82  *
83  * Returns: the path representing the tiles's location
84  */
85 gchar *grits_tile_get_path(GritsTile *child)
86 {
87         /* This could be easily cached if necessary */
88         int x, y;
89         GList *parts = NULL;
90         for (GritsTile *parent = child->parent; parent; child = parent, parent = child->parent)
91                 grits_tile_foreach_index(child, x, y)
92                         if (parent->children[x][y] == child)
93                                 parts = g_list_prepend(parts, grits_tile_path_table[x][y]);
94         GString *path = g_string_new("");
95         for (GList *cur = parts; cur; cur = cur->next)
96                 g_string_append(path, cur->data);
97         g_list_free(parts);
98         return g_string_free(path, FALSE);
99 }
100
101 static gdouble _grits_tile_get_min_dist(GritsPoint *eye, GritsBounds *bounds)
102 {
103         GritsPoint pos = {};
104         pos.lat = eye->lat > bounds->n ? bounds->n :
105                   eye->lat < bounds->s ? bounds->s : eye->lat;
106         pos.lon = eye->lon > bounds->e ? bounds->e :
107                   eye->lon < bounds->w ? bounds->w : eye->lon;
108         //if (eye->lat == pos.lat && eye->lon == pos.lon)
109         //      return elev; /* Shortcut? */
110         gdouble a[3], b[3];
111         lle2xyz(eye->lat, eye->lon, eye->elev, a+0, a+1, a+2);
112         lle2xyz(pos.lat,  pos.lon,  pos.elev,  b+0, b+1, b+2);
113         return distd(a, b);
114 }
115
116 static gboolean _grits_tile_precise(GritsPoint *eye, GritsBounds *bounds,
117                 gdouble max_res, gint width, gint height)
118 {
119         gdouble min_dist  = _grits_tile_get_min_dist(eye, bounds);
120         gdouble view_res  = MPPX(min_dist);
121
122         gdouble lat_point = bounds->n < 0 ? bounds->n :
123                             bounds->s > 0 ? bounds->s : 0;
124         gdouble lon_dist  = bounds->e - bounds->w;
125         gdouble tile_res  = ll2m(lon_dist, lat_point)/width;
126
127         /* This isn't really right, but it helps with memory since we don't
128          * (yet?) test if the tile would be drawn */
129         gdouble scale = eye->elev / min_dist;
130         view_res /= scale;
131         view_res *= 1.8;
132         //view_res /= 1.4; /* make it a little nicer, not sure why this is needed */
133         //g_message("tile=(%7.2f %7.2f %7.2f %7.2f) "
134         //          "eye=(%9.1f %9.1f %9.1f) "
135         //          "elev=%9.1f / dist=%9.1f = %f",
136         //              bounds->n, bounds->s, bounds->e, bounds->w,
137         //              eye->lat, eye->lon, eye->elev,
138         //              eye->elev, min_dist, scale);
139
140         return tile_res < max_res ||
141                tile_res < view_res;
142 }
143
144 static void _grits_tile_split_latlon(GritsTile *tile)
145 {
146         //g_debug("GritsTile: split - %p", tile);
147         const gdouble rows = G_N_ELEMENTS(tile->children);
148         const gdouble cols = G_N_ELEMENTS(tile->children[0]);
149         const gdouble lat_dist = tile->edge.n - tile->edge.s;
150         const gdouble lon_dist = tile->edge.e - tile->edge.w;
151         const gdouble lat_step = lat_dist / rows;
152         const gdouble lon_step = lon_dist / cols;
153
154         int row, col;
155         grits_tile_foreach_index(tile, row, col) {
156                 if (!tile->children[row][col])
157                         tile->children[row][col] =
158                                 grits_tile_new(tile, 0, 0, 0, 0);
159                 /* Set edges aferwards so that north and south
160                  * get reset for mercator projections */
161                 GritsTile *child = tile->children[row][col];
162                 child->edge.n = tile->edge.n - lat_step*(row+0);
163                 child->edge.s = tile->edge.n - lat_step*(row+1);
164                 child->edge.e = tile->edge.w + lon_step*(col+1);
165                 child->edge.w = tile->edge.w + lon_step*(col+0);
166         }
167 }
168
169 static void _grits_tile_split_mercator(GritsTile *tile)
170 {
171         GritsTile *child = NULL;
172         GritsBounds tmp = tile->edge;
173
174         /* Project */
175         tile->edge.n = asinh(tan(deg2rad(tile->edge.n)));
176         tile->edge.s = asinh(tan(deg2rad(tile->edge.s)));
177
178         _grits_tile_split_latlon(tile);
179
180         /* Convert back to lat-lon */
181         tile->edge = tmp;
182         grits_tile_foreach(tile, child) {
183                 child->edge.n = rad2deg(atan(sinh(child->edge.n)));
184                 child->edge.s = rad2deg(atan(sinh(child->edge.s)));
185         }
186 }
187
188 /**
189  * grits_tile_update:
190  * @root:      the root tile to split
191  * @eye:       the point the tile is viewed from, for calculating distances
192  * @res:       a maximum resolution in meters per pixel to split tiles to
193  * @width:     width in pixels of the image associated with the tile
194  * @height:    height in pixels of the image associated with the tile
195  * @load_func: function used to load the image when a new tile is created
196  * @user_data: user data to past to the load function
197  *
198  * Recursively split a tile into children of appropriate detail. The resolution
199  * of the tile in pixels per meter is compared to the resolution which the tile
200  * is being drawn at on the screen. If the screen resolution is insufficient
201  * the tile is recursively subdivided until a sufficient resolution is
202  * achieved.
203  */
204 void grits_tile_update(GritsTile *tile, GritsPoint *eye,
205                 gdouble res, gint width, gint height,
206                 GritsTileLoadFunc load_func, gpointer user_data)
207 {
208         GritsTile *child;
209
210         if (tile == NULL)
211                 return;
212
213         //g_debug("GritsTile: update - %p->atime = %u",
214         //              tile, (guint)tile->atime);
215
216         /* Is the parent tile's texture high enough
217          * resolution for this part? */
218         gint xs = G_N_ELEMENTS(tile->children);
219         gint ys = G_N_ELEMENTS(tile->children[0]);
220         if (_grits_tile_precise(eye, &tile->edge, res, width/xs, height/ys)) {
221                 GRITS_OBJECT(tile)->hidden = TRUE;
222                 return;
223         }
224
225         /* Load the tile */
226         if (!tile->load && !tile->data)
227                 load_func(tile, user_data);
228         tile->atime = time(NULL);
229         tile->load  = TRUE;
230         GRITS_OBJECT(tile)->hidden = FALSE;
231
232         /* Split tile if needed */
233         grits_tile_foreach(tile, child) {
234                 if (child == NULL) {
235                         switch (tile->proj) {
236                         case GRITS_PROJ_LATLON:   _grits_tile_split_latlon(tile);   break;
237                         case GRITS_PROJ_MERCATOR: _grits_tile_split_mercator(tile); break;
238                         }
239                 }
240         }
241
242         /* Update recursively */
243         grits_tile_foreach(tile, child)
244                 grits_tile_update(child, eye, res, width, height,
245                                 load_func, user_data);
246 }
247
248 /**
249  * grits_tile_find:
250  * @root: the root tile to search from
251  * @lat:  target latitude
252  * @lon:  target longitude
253  *
254  * Locate the subtile with the highest resolution which contains the given
255  * lat/lon point.
256  * 
257  * Returns: the child tile
258  */
259 GritsTile *grits_tile_find(GritsTile *root, gdouble lat, gdouble lon)
260 {
261         gint    rows = G_N_ELEMENTS(root->children);
262         gint    cols = G_N_ELEMENTS(root->children[0]);
263
264         gdouble lat_step = (root->edge.n - root->edge.s) / rows;
265         gdouble lon_step = (root->edge.e - root->edge.w) / cols;
266
267         gdouble lat_offset = root->edge.n - lat;;
268         gdouble lon_offset = lon - root->edge.w;
269
270         gint    row = lat_offset / lat_step;
271         gint    col = lon_offset / lon_step;
272
273         if (lon == 180) col--;
274         if (lat == -90) row--;
275
276         //if (lon == 180 || lon == -180)
277         //      g_message("lat=%f,lon=%f step=%f,%f off=%f,%f row=%d/%d,col=%d/%d",
278         //              lat,lon, lat_step,lon_step, lat_offset,lon_offset, row,rows,col,cols);
279
280         if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols)
281                 return NULL;
282         else if (root->children[row][col] && root->children[row][col]->data)
283                 return grits_tile_find(root->children[row][col], lat, lon);
284         else
285                 return root;
286 }
287
288 /**
289  * grits_tile_gc:
290  * @root:      the root tile to start garbage collection at
291  * @atime:     most recent time at which tiles will be kept
292  * @free_func: function used to free the image when a new tile is collected
293  * @user_data: user data to past to the free function
294  *
295  * Garbage collect old tiles. This removes and deallocate tiles that have not
296  * been used since before @atime.
297  *
298  * Returns: a pointer to the original tile, or NULL if it was garbage collected
299  */
300 GritsTile *grits_tile_gc(GritsTile *root, time_t atime,
301                 GritsTileFreeFunc free_func, gpointer user_data)
302 {
303         if (!root)
304                 return NULL;
305         gboolean has_children = FALSE;
306         int x, y;
307         grits_tile_foreach_index(root, x, y) {
308                 root->children[x][y] = grits_tile_gc(
309                                 root->children[x][y], atime,
310                                 free_func, user_data);
311                 if (root->children[x][y])
312                         has_children = TRUE;
313         }
314         //g_debug("GritsTile: gc - %p->atime=%u < atime=%u",
315         //              root, (guint)root->atime, (guint)atime);
316         if (!has_children && root->atime < atime &&
317                         (root->data || !root->load)) {
318                 //g_debug("GritsTile: gc/free - %p", root);
319                 if (root->data)
320                         free_func(root, user_data);
321                 g_object_unref(root);
322                 return NULL;
323         }
324         return root;
325 }
326
327 /* Use GObject for this */
328 /**
329  * grits_tile_free:
330  * @root:      the root tile to free
331  * @free_func: function used to free the image when a new tile is collected
332  * @user_data: user data to past to the free function
333  *
334  * Recursively free a tile and all it's children.
335  */
336 void grits_tile_free(GritsTile *root, GritsTileFreeFunc free_func, gpointer user_data)
337 {
338         if (!root)
339                 return;
340         GritsTile *child;
341         grits_tile_foreach(root, child)
342                 grits_tile_free(child, free_func, user_data);
343         if (free_func)
344                 free_func(root, user_data);
345         g_object_unref(root);
346 }
347
348 /* Load texture mask so we can draw a texture to just a part of a triangle */
349 static guint _grits_tile_load_mask(void)
350 {
351         guint  tex;
352         guint8 byte = 0xff;
353         glGenTextures(1, &tex);
354         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
355
356         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, 1, 1, 0,
357                         GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, &byte);
358
359         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
360         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
361
362         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
363         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
364         return tex;
365 }
366
367 /* Draw a single tile */
368 static void grits_tile_draw_one(GritsTile *tile, GritsOpenGL *opengl, GList *triangles)
369 {
370         if (!tile || !tile->data)
371                 return;
372         if (!triangles)
373                 g_warning("GritsOpenGL: _draw_tiles - No triangles to draw: edges=%f,%f,%f,%f",
374                         tile->edge.n, tile->edge.s, tile->edge.e, tile->edge.w);
375
376         //g_message("drawing %4d triangles for tile edges=%7.2f,%7.2f,%7.2f,%7.2f",
377         //              g_list_length(triangles), tile->edge.n, tile->edge.s, tile->edge.e, tile->edge.w);
378         tile->atime = time(NULL);
379
380         gdouble n = tile->edge.n;
381         gdouble s = tile->edge.s;
382         gdouble e = tile->edge.e;
383         gdouble w = tile->edge.w;
384
385         gdouble londist = e - w;
386         gdouble latdist = n - s;
387
388         gdouble xscale = tile->coords.e - tile->coords.w;
389         gdouble yscale = tile->coords.s - tile->coords.n;
390
391         glPolygonOffset(0, -tile->zindex);
392
393         for (GList *cur = triangles; cur; cur = cur->next) {
394                 RoamTriangle *tri = cur->data;
395
396                 gdouble lat[3] = {tri->p.r->lat, tri->p.m->lat, tri->p.l->lat};
397                 gdouble lon[3] = {tri->p.r->lon, tri->p.m->lon, tri->p.l->lon};
398
399                 if (lon[0] < -90 || lon[1] < -90 || lon[2] < -90) {
400                         if (lon[0] > 90) lon[0] -= 360;
401                         if (lon[1] > 90) lon[1] -= 360;
402                         if (lon[2] > 90) lon[2] -= 360;
403                 }
404
405                 gdouble xy[3][2] = {
406                         {(lon[0]-w)/londist, 1-(lat[0]-s)/latdist},
407                         {(lon[1]-w)/londist, 1-(lat[1]-s)/latdist},
408                         {(lon[2]-w)/londist, 1-(lat[2]-s)/latdist},
409                 };
410
411                 //if ((lat[0] == 90 && (xy[0][0] < 0 || xy[0][0] > 1)) ||
412                 //    (lat[1] == 90 && (xy[1][0] < 0 || xy[1][0] > 1)) ||
413                 //    (lat[2] == 90 && (xy[2][0] < 0 || xy[2][0] > 1)))
414                 //      g_message("w,e=%4.f,%4.f   "
415                 //                "lat,lon,x,y="
416                 //                "%4.1f,%4.0f,%4.2f,%4.2f   "
417                 //                "%4.1f,%4.0f,%4.2f,%4.2f   "
418                 //                "%4.1f,%4.0f,%4.2f,%4.2f   ",
419                 //              w,e,
420                 //              lat[0], lon[0], xy[0][0], xy[0][1],
421                 //              lat[1], lon[1], xy[1][0], xy[1][1],
422                 //              lat[2], lon[2], xy[2][0], xy[2][1]);
423
424                 /* Fix poles */
425                 if (lat[0] == 90 || lat[0] == -90) xy[0][0] = 0.5;
426                 if (lat[1] == 90 || lat[1] == -90) xy[1][0] = 0.5;
427                 if (lat[2] == 90 || lat[2] == -90) xy[2][0] = 0.5;
428
429                 /* Scale to tile coords */
430                 for (int i = 0; i < 3; i++) {
431                         xy[i][0] = tile->coords.w + xy[i][0]*xscale;
432                         xy[i][1] = tile->coords.n + xy[i][1]*yscale;
433                 }
434
435                 /* Draw triangle */
436                 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *(guint*)tile->data);
437                 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
438                 glBegin(GL_TRIANGLES);
439                 glNormal3dv(tri->p.r->norm); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE0, xy[0]); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE1, xy[0]); glVertex3dv((double*)tri->p.r);
440                 glNormal3dv(tri->p.m->norm); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE0, xy[1]); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE1, xy[1]); glVertex3dv((double*)tri->p.m);
441                 glNormal3dv(tri->p.l->norm); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE0, xy[2]); glMultiTexCoord2dv(GL_TEXTURE1, xy[2]); glVertex3dv((double*)tri->p.l);
442                 glEnd();
443         }
444 }
445
446 /* Draw the tile */
447 static gboolean grits_tile_draw_rec(GritsTile *tile, GritsOpenGL *opengl)
448 {
449         //g_debug("GritsTile: draw_rec - tile=%p, data=%d, load=%d, hide=%d", tile,
450         //              tile ? !!tile->data : 0,
451         //              tile ? !!tile->load : 0,
452         //              tile ? !!GRITS_OBJECT(tile)->hidden : 0);
453
454         if (!tile || !tile->data || GRITS_OBJECT(tile)->hidden)
455                 return FALSE;
456
457         GritsTile *child = NULL;
458         gboolean   done  = FALSE;
459         while (!done) {
460                 /* Only draw children if possible */
461                 gboolean draw_parent = FALSE;
462                 grits_tile_foreach(tile, child)
463                         if (!child || !child->data || GRITS_OBJECT(child)->hidden)
464                                 draw_parent = TRUE;
465
466                 /* Draw parent tile underneath */
467                 if (draw_parent) {
468                         GList *triangles = roam_sphere_get_intersect(opengl->sphere, FALSE,
469                                         tile->edge.n, tile->edge.s, tile->edge.e, tile->edge.w);
470                         grits_tile_draw_one(tile, opengl, triangles);
471                         g_list_free(triangles);
472                 }
473
474                 /* Draw child tiles */
475                 gboolean drew_all_children = TRUE;
476                 grits_tile_foreach(tile, child)
477                         if (!grits_tile_draw_rec(child, opengl))
478                                 drew_all_children = FALSE;
479
480                 /* Check if tiles were hidden by a thread while drawing */
481                 done = draw_parent || drew_all_children;
482         }
483         return TRUE;
484 }
485
486 static void grits_tile_draw(GritsObject *tile, GritsOpenGL *opengl)
487 {
488         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
489         glDepthFunc(GL_LESS);
490         glEnable(GL_ALPHA_TEST);
491         glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1);
492         glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
493         glEnable(GL_BLEND);
494
495         /* Setup texture mask */
496         if (!grits_tile_mask)
497                 grits_tile_mask = _grits_tile_load_mask();
498         glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
499         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
500         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, grits_tile_mask);
501         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
502
503         /* Setup texture */
504         glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
505         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
506
507         /* Hack to show maps tiles with better color */
508         if (GRITS_TILE(tile)->proj == GRITS_PROJ_MERCATOR) {
509                 float material_emission[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
510                 glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, material_emission);
511         }
512
513         /* Draw all tiles */
514         grits_tile_draw_rec(GRITS_TILE(tile), opengl);
515
516         /* Disable texture mask */
517         glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
518         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
519         glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
520 }
521
522
523 /* GObject code */
524 G_DEFINE_TYPE(GritsTile, grits_tile, GRITS_TYPE_OBJECT);
525 static void grits_tile_init(GritsTile *tile)
526 {
527 }
528
529 static void grits_tile_class_init(GritsTileClass *klass)
530 {
531         g_debug("GritsTile: class_init");
532         GritsObjectClass *object_class = GRITS_OBJECT_CLASS(klass);
533         object_class->draw = grits_tile_draw;
534 }