+
+ Matrix.setIdentityM(this.model, 0);
+ Matrix.setIdentityM(this.view, 0);
+ Matrix.setIdentityM(this.proj, 0);
+
+ // Setup camera
+ float xang = 0.5f;
+ float yang = xang * ((float)height / (float)width);
+
+ Matrix.frustumM(this.proj, 0,
+ -1E-6f * xang, // left
+ 1E-6f * xang, // right
+ -1E-6f * yang, // bottom
+ 1E-6f * yang, // top
+ 1E-6f, // near
+ 10f); // far
+
+ Matrix.translateM(this.view, 0,
+ 0, 0, -2.0f);
+ Matrix.rotateM(this.view, 0,
+ 90f, 1, 0, 0);
+
+ // Set card position
+ Matrix.rotateM(this.view, 0,
+ -90f, 1, 0, 0);
+ Matrix.translateM(this.model, 0,
+ 0, 0, 1.5f);