]> Pileus Git - ~andy/linux/blob - drivers/gpu/drm/vmwgfx/svga3d_reg.h
ASoC: rt5640: Add ACPI ID for Intel Baytrail
[~andy/linux] / drivers / gpu / drm / vmwgfx / svga3d_reg.h
1 /**********************************************************
2  * Copyright 1998-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 /*
27  * svga3d_reg.h --
28  *
29  *       SVGA 3D hardware definitions
30  */
31
32 #ifndef _SVGA3D_REG_H_
33 #define _SVGA3D_REG_H_
34
35 #include "svga_reg.h"
36
37 typedef uint32 PPN;
38 typedef __le64 PPN64;
39
40 /*
41  * 3D Hardware Version
42  *
43  *   The hardware version is stored in the SVGA_FIFO_3D_HWVERSION fifo
44  *   register.   Is set by the host and read by the guest.  This lets
45  *   us make new guest drivers which are backwards-compatible with old
46  *   SVGA hardware revisions.  It does not let us support old guest
47  *   drivers.  Good enough for now.
48  *
49  */
50
51 #define SVGA3D_MAKE_HWVERSION(major, minor)      (((major) << 16) | ((minor) & 0xFF))
52 #define SVGA3D_MAJOR_HWVERSION(version)          ((version) >> 16)
53 #define SVGA3D_MINOR_HWVERSION(version)          ((version) & 0xFF)
54
55 typedef enum {
56    SVGA3D_HWVERSION_WS5_RC1   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 1),
57    SVGA3D_HWVERSION_WS5_RC2   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 2),
58    SVGA3D_HWVERSION_WS51_RC1  = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 3),
59    SVGA3D_HWVERSION_WS6_B1    = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(1, 1),
60    SVGA3D_HWVERSION_FUSION_11 = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(1, 4),
61    SVGA3D_HWVERSION_WS65_B1   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(2, 0),
62    SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1    = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(2, 1),
63    SVGA3D_HWVERSION_CURRENT   = SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1,
64 } SVGA3dHardwareVersion;
65
66 /*
67  * Generic Types
68  */
69
70 typedef uint32 SVGA3dBool; /* 32-bit Bool definition */
71 #define SVGA3D_NUM_CLIPPLANES                   6
72 #define SVGA3D_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS  8
73 #define SVGA3D_MAX_CONTEXT_IDS                  256
74 #define SVGA3D_MAX_SURFACE_IDS                  (32 * 1024)
75
76 #define SVGA3D_NUM_TEXTURE_UNITS                32
77 #define SVGA3D_NUM_LIGHTS                       8
78
79 /*
80  * Surface formats.
81  *
82  * If you modify this list, be sure to keep GLUtil.c in sync. It
83  * includes the internal format definition of each surface in
84  * GLUtil_ConvertSurfaceFormat, and it contains a table of
85  * human-readable names in GLUtil_GetFormatName.
86  */
87
88 typedef enum SVGA3dSurfaceFormat {
89    SVGA3D_FORMAT_MIN                   = 0,
90    SVGA3D_FORMAT_INVALID               = 0,
91
92    SVGA3D_X8R8G8B8                     = 1,
93    SVGA3D_A8R8G8B8                     = 2,
94
95    SVGA3D_R5G6B5                       = 3,
96    SVGA3D_X1R5G5B5                     = 4,
97    SVGA3D_A1R5G5B5                     = 5,
98    SVGA3D_A4R4G4B4                     = 6,
99
100    SVGA3D_Z_D32                        = 7,
101    SVGA3D_Z_D16                        = 8,
102    SVGA3D_Z_D24S8                      = 9,
103    SVGA3D_Z_D15S1                      = 10,
104
105    SVGA3D_LUMINANCE8                   = 11,
106    SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4            = 12,
107    SVGA3D_LUMINANCE16                  = 13,
108    SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8            = 14,
109
110    SVGA3D_DXT1                         = 15,
111    SVGA3D_DXT2                         = 16,
112    SVGA3D_DXT3                         = 17,
113    SVGA3D_DXT4                         = 18,
114    SVGA3D_DXT5                         = 19,
115
116    SVGA3D_BUMPU8V8                     = 20,
117    SVGA3D_BUMPL6V5U5                   = 21,
118    SVGA3D_BUMPX8L8V8U8                 = 22,
119    SVGA3D_BUMPL8V8U8                   = 23,
120
121    SVGA3D_ARGB_S10E5                   = 24,   /* 16-bit floating-point ARGB */
122    SVGA3D_ARGB_S23E8                   = 25,   /* 32-bit floating-point ARGB */
123
124    SVGA3D_A2R10G10B10                  = 26,
125
126    /* signed formats */
127    SVGA3D_V8U8                         = 27,
128    SVGA3D_Q8W8V8U8                     = 28,
129    SVGA3D_CxV8U8                       = 29,
130
131    /* mixed formats */
132    SVGA3D_X8L8V8U8                     = 30,
133    SVGA3D_A2W10V10U10                  = 31,
134
135    SVGA3D_ALPHA8                       = 32,
136
137    /* Single- and dual-component floating point formats */
138    SVGA3D_R_S10E5                      = 33,
139    SVGA3D_R_S23E8                      = 34,
140    SVGA3D_RG_S10E5                     = 35,
141    SVGA3D_RG_S23E8                     = 36,
142
143    SVGA3D_BUFFER                       = 37,
144
145    SVGA3D_Z_D24X8                      = 38,
146
147    SVGA3D_V16U16                       = 39,
148
149    SVGA3D_G16R16                       = 40,
150    SVGA3D_A16B16G16R16                 = 41,
151
152    /* Packed Video formats */
153    SVGA3D_UYVY                         = 42,
154    SVGA3D_YUY2                         = 43,
155
156    /* Planar video formats */
157    SVGA3D_NV12                         = 44,
158
159    /* Video format with alpha */
160    SVGA3D_AYUV                         = 45,
161
162    SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS        = 46,
163    SVGA3D_R32G32B32A32_FLOAT           = 25,
164    SVGA3D_R32G32B32A32_UINT            = 47,
165    SVGA3D_R32G32B32A32_SINT            = 48,
166    SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS           = 49,
167    SVGA3D_R32G32B32_FLOAT              = 50,
168    SVGA3D_R32G32B32_UINT               = 51,
169    SVGA3D_R32G32B32_SINT               = 52,
170    SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS        = 53,
171    SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT           = 24,
172    SVGA3D_R16G16B16A16_UNORM           = 41,
173    SVGA3D_R16G16B16A16_UINT            = 54,
174    SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM           = 55,
175    SVGA3D_R16G16B16A16_SINT            = 56,
176    SVGA3D_R32G32_TYPELESS              = 57,
177    SVGA3D_R32G32_FLOAT                 = 36,
178    SVGA3D_R32G32_UINT                  = 58,
179    SVGA3D_R32G32_SINT                  = 59,
180    SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS            = 60,
181    SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT         = 61,
182    SVGA3D_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS     = 62,
183    SVGA3D_X32_TYPELESS_G8X24_UINT      = 63,
184    SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS         = 64,
185    SVGA3D_R10G10B10A2_UNORM            = 26,
186    SVGA3D_R10G10B10A2_UINT             = 65,
187    SVGA3D_R11G11B10_FLOAT              = 66,
188    SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS            = 67,
189    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM               = 68,
190    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB          = 69,
191    SVGA3D_R8G8B8A8_UINT                = 70,
192    SVGA3D_R8G8B8A8_SNORM               = 28,
193    SVGA3D_R8G8B8A8_SINT                = 71,
194    SVGA3D_R16G16_TYPELESS              = 72,
195    SVGA3D_R16G16_FLOAT                 = 35,
196    SVGA3D_R16G16_UNORM                 = 40,
197    SVGA3D_R16G16_UINT                  = 73,
198    SVGA3D_R16G16_SNORM                 = 39,
199    SVGA3D_R16G16_SINT                  = 74,
200    SVGA3D_R32_TYPELESS                 = 75,
201    SVGA3D_D32_FLOAT                    = 76,
202    SVGA3D_R32_FLOAT                    = 34,
203    SVGA3D_R32_UINT                     = 77,
204    SVGA3D_R32_SINT                     = 78,
205    SVGA3D_R24G8_TYPELESS               = 79,
206    SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT            = 80,
207    SVGA3D_R24_UNORM_X8_TYPELESS        = 81,
208    SVGA3D_X24_TYPELESS_G8_UINT         = 82,
209    SVGA3D_R8G8_TYPELESS                = 83,
210    SVGA3D_R8G8_UNORM                   = 84,
211    SVGA3D_R8G8_UINT                    = 85,
212    SVGA3D_R8G8_SNORM                   = 27,
213    SVGA3D_R8G8_SINT                    = 86,
214    SVGA3D_R16_TYPELESS                 = 87,
215    SVGA3D_R16_FLOAT                    = 33,
216    SVGA3D_D16_UNORM                    = 8,
217    SVGA3D_R16_UNORM                    = 88,
218    SVGA3D_R16_UINT                     = 89,
219    SVGA3D_R16_SNORM                    = 90,
220    SVGA3D_R16_SINT                     = 91,
221    SVGA3D_R8_TYPELESS                  = 92,
222    SVGA3D_R8_UNORM                     = 93,
223    SVGA3D_R8_UINT                      = 94,
224    SVGA3D_R8_SNORM                     = 95,
225    SVGA3D_R8_SINT                      = 96,
226    SVGA3D_A8_UNORM                     = 32,
227    SVGA3D_R1_UNORM                     = 97,
228    SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP           = 98,
229    SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM              = 99,
230    SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM              = 100,
231    SVGA3D_BC1_TYPELESS                 = 101,
232    SVGA3D_BC1_UNORM                    = 15,
233    SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB               = 102,
234    SVGA3D_BC2_TYPELESS                 = 103,
235    SVGA3D_BC2_UNORM                    = 17,
236    SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB               = 104,
237    SVGA3D_BC3_TYPELESS                 = 105,
238    SVGA3D_BC3_UNORM                    = 19,
239    SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB               = 106,
240    SVGA3D_BC4_TYPELESS                 = 107,
241    SVGA3D_BC4_UNORM                    = 108,
242    SVGA3D_BC4_SNORM                    = 109,
243    SVGA3D_BC5_TYPELESS                 = 110,
244    SVGA3D_BC5_UNORM                    = 111,
245    SVGA3D_BC5_SNORM                    = 112,
246    SVGA3D_B5G6R5_UNORM                 = 3,
247    SVGA3D_B5G5R5A1_UNORM               = 5,
248    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM               = 2,
249    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM               = 1,
250    SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM   = 113,
251    SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS            = 114,
252    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB          = 115,
253    SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS            = 116,
254    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB          = 117,
255
256    /* Advanced D3D9 depth formats. */
257    SVGA3D_Z_DF16                       = 118,
258    SVGA3D_Z_DF24                       = 119,
259    SVGA3D_Z_D24S8_INT                  = 120,
260
261    /* Planar video formats. */
262    SVGA3D_YV12                         = 121,
263
264    /* Shader constant formats. */
265    SVGA3D_SURFACE_SHADERCONST_FLOAT    = 122,
266    SVGA3D_SURFACE_SHADERCONST_INT      = 123,
267    SVGA3D_SURFACE_SHADERCONST_BOOL     = 124,
268
269    SVGA3D_FORMAT_MAX                   = 125,
270 } SVGA3dSurfaceFormat;
271
272 typedef uint32 SVGA3dColor; /* a, r, g, b */
273
274 /*
275  * These match the D3DFORMAT_OP definitions used by Direct3D. We need
276  * them so that we can query the host for what the supported surface
277  * operations are (when we're using the D3D backend, in particular),
278  * and so we can send those operations to the guest.
279  */
280 typedef enum {
281    SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                               = 0x00000001,
282    SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                         = 0x00000002,
283    SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                           = 0x00000004,
284    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET                = 0x00000008,
285    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET              = 0x00000010,
286    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                              = 0x00000040,
287    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH   = 0x00000080,
288
289 /*
290  * This format can be used as a render target if the current display mode
291  * is the same depth if the alpha channel is ignored. e.g. if the device
292  * can render to A8R8G8B8 when the display mode is X8R8G8B8, then the
293  * format op list entry for A8R8G8B8 should have this cap.
294  */
295    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET  = 0x00000100,
296
297 /*
298  * This format contains DirectDraw support (including Flip).  This flag
299  * should not to be set on alpha formats.
300  */
301    SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                           = 0x00000400,
302
303 /*
304  * The rasterizer can support some level of Direct3D support in this format
305  * and implies that the driver can create a Context in this mode (for some
306  * render target format).  When this flag is set, the SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE
307  * flag must also be set.
308  */
309    SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                        = 0x00000800,
310
311 /*
312  * This is set for a private format when the driver has put the bpp in
313  * the structure.
314  */
315    SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                             = 0x00001000,
316
317 /*
318  * Indicates that this format can be converted to any RGB format for which
319  * SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB is specified
320  */
321    SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                       = 0x00002000,
322
323 /*
324  * Indicates that this format can be used to create offscreen plain surfaces.
325  */
326    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                        = 0x00004000,
327
328 /*
329  * Indicated that this format can be read as an SRGB texture (meaning that the
330  * sampler will linearize the looked up data)
331  */
332    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                              = 0x00008000,
333
334 /*
335  * Indicates that this format can be used in the bumpmap instructions
336  */
337    SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                               = 0x00010000,
338
339 /*
340  * Indicates that this format can be sampled by the displacement map sampler
341  */
342    SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                  = 0x00020000,
343
344 /*
345  * Indicates that this format cannot be used with texture filtering
346  */
347    SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER                              = 0x00040000,
348
349 /*
350  * Indicates that format conversions are supported to this RGB format if
351  * SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB is specified in the source format.
352  */
353    SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                    = 0x00080000,
354
355 /*
356  * Indicated that this format can be written as an SRGB target (meaning that the
357  * pixel pipe will DE-linearize data on output to format)
358  */
359    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                             = 0x00100000,
360
361 /*
362  * Indicates that this format cannot be used with alpha blending
363  */
364    SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND                          = 0x00200000,
365
366 /*
367  * Indicates that the device can auto-generated sublevels for resources
368  * of this format
369  */
370    SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                         = 0x00400000,
371
372 /*
373  * Indicates that this format can be used by vertex texture sampler
374  */
375    SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE                         = 0x00800000,
376
377 /*
378  * Indicates that this format supports neither texture coordinate wrap
379  * modes, nor mipmapping
380  */
381    SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP                  = 0x01000000
382 } SVGA3dFormatOp;
383
384 /*
385  * This structure is a conversion of SVGA3DFORMAT_OP_*.
386  * Entries must be located at the same position.
387  */
388 typedef union {
389    uint32 value;
390    struct {
391       uint32 texture : 1;
392       uint32 volumeTexture : 1;
393       uint32 cubeTexture : 1;
394       uint32 offscreenRenderTarget : 1;
395       uint32 sameFormatRenderTarget : 1;
396       uint32 unknown1 : 1;
397       uint32 zStencil : 1;
398       uint32 zStencilArbitraryDepth : 1;
399       uint32 sameFormatUpToAlpha : 1;
400       uint32 unknown2 : 1;
401       uint32 displayMode : 1;
402       uint32 acceleration3d : 1;
403       uint32 pixelSize : 1;
404       uint32 convertToARGB : 1;
405       uint32 offscreenPlain : 1;
406       uint32 sRGBRead : 1;
407       uint32 bumpMap : 1;
408       uint32 dmap : 1;
409       uint32 noFilter : 1;
410       uint32 memberOfGroupARGB : 1;
411       uint32 sRGBWrite : 1;
412       uint32 noAlphaBlend : 1;
413       uint32 autoGenMipMap : 1;
414       uint32 vertexTexture : 1;
415       uint32 noTexCoordWrapNorMip : 1;
416    };
417 } SVGA3dSurfaceFormatCaps;
418
419 /*
420  * SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE Types.  All value types
421  * must fit in a uint32.
422  */
423
424 typedef enum {
425    SVGA3D_RS_INVALID                   = 0,
426    SVGA3D_RS_ZENABLE                   = 1,     /* SVGA3dBool */
427    SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE              = 2,     /* SVGA3dBool */
428    SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE           = 3,     /* SVGA3dBool */
429    SVGA3D_RS_DITHERENABLE              = 4,     /* SVGA3dBool */
430    SVGA3D_RS_BLENDENABLE               = 5,     /* SVGA3dBool */
431    SVGA3D_RS_FOGENABLE                 = 6,     /* SVGA3dBool */
432    SVGA3D_RS_SPECULARENABLE            = 7,     /* SVGA3dBool */
433    SVGA3D_RS_STENCILENABLE             = 8,     /* SVGA3dBool */
434    SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE            = 9,     /* SVGA3dBool */
435    SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS          = 10,    /* SVGA3dBool */
436    SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE         = 11,    /* SVGA3dBool */
437    SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE          = 12,    /* SVGA3dBool */
438    SVGA3D_RS_STENCILREF                = 13,    /* uint32 */
439    SVGA3D_RS_STENCILMASK               = 14,    /* uint32 */
440    SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK          = 15,    /* uint32 */
441    SVGA3D_RS_FOGSTART                  = 16,    /* float */
442    SVGA3D_RS_FOGEND                    = 17,    /* float */
443    SVGA3D_RS_FOGDENSITY                = 18,    /* float */
444    SVGA3D_RS_POINTSIZE                 = 19,    /* float */
445    SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN              = 20,    /* float */
446    SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX              = 21,    /* float */
447    SVGA3D_RS_POINTSCALE_A              = 22,    /* float */
448    SVGA3D_RS_POINTSCALE_B              = 23,    /* float */
449    SVGA3D_RS_POINTSCALE_C              = 24,    /* float */
450    SVGA3D_RS_FOGCOLOR                  = 25,    /* SVGA3dColor */
451    SVGA3D_RS_AMBIENT                   = 26,    /* SVGA3dColor */
452    SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE           = 27,    /* SVGA3dClipPlanes */
453    SVGA3D_RS_FOGMODE                   = 28,    /* SVGA3dFogMode */
454    SVGA3D_RS_FILLMODE                  = 29,    /* SVGA3dFillMode */
455    SVGA3D_RS_SHADEMODE                 = 30,    /* SVGA3dShadeMode */
456    SVGA3D_RS_LINEPATTERN               = 31,    /* SVGA3dLinePattern */
457    SVGA3D_RS_SRCBLEND                  = 32,    /* SVGA3dBlendOp */
458    SVGA3D_RS_DSTBLEND                  = 33,    /* SVGA3dBlendOp */
459    SVGA3D_RS_BLENDEQUATION             = 34,    /* SVGA3dBlendEquation */
460    SVGA3D_RS_CULLMODE                  = 35,    /* SVGA3dFace */
461    SVGA3D_RS_ZFUNC                     = 36,    /* SVGA3dCmpFunc */
462    SVGA3D_RS_ALPHAFUNC                 = 37,    /* SVGA3dCmpFunc */
463    SVGA3D_RS_STENCILFUNC               = 38,    /* SVGA3dCmpFunc */
464    SVGA3D_RS_STENCILFAIL               = 39,    /* SVGA3dStencilOp */
465    SVGA3D_RS_STENCILZFAIL              = 40,    /* SVGA3dStencilOp */
466    SVGA3D_RS_STENCILPASS               = 41,    /* SVGA3dStencilOp */
467    SVGA3D_RS_ALPHAREF                  = 42,    /* float (0.0 .. 1.0) */
468    SVGA3D_RS_FRONTWINDING              = 43,    /* SVGA3dFrontWinding */
469    SVGA3D_RS_COORDINATETYPE            = 44,    /* SVGA3dCoordinateType */
470    SVGA3D_RS_ZBIAS                     = 45,    /* float */
471    SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE            = 46,    /* SVGA3dBool */
472    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE          = 47,    /* SVGA3dColorMask */
473    SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE      = 48,    /* SVGA3dBool */
474    SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 49,    /* SVGA3dVertexMaterial */
475    SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 50,    /* SVGA3dVertexMaterial */
476    SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 51,    /* SVGA3dVertexMaterial */
477    SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 52,    /* SVGA3dVertexMaterial */
478    SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR             = 53,    /* SVGA3dColor */
479    SVGA3D_RS_LOCALVIEWER               = 54,    /* SVGA3dBool */
480    SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE         = 55,    /* SVGA3dBool */
481    SVGA3D_RS_BLENDCOLOR                = 56,    /* SVGA3dColor */
482    SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED       = 57,    /* SVGA3dBool */
483    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC            = 58,    /* SVGA3dCmpFunc */
484    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL            = 59,    /* SVGA3dStencilOp */
485    SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL           = 60,    /* SVGA3dStencilOp */
486    SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS            = 61,    /* SVGA3dStencilOp */
487    SVGA3D_RS_VERTEXBLEND               = 62,    /* SVGA3dVertexBlendFlags */
488    SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 63,    /* float */
489    SVGA3D_RS_DEPTHBIAS                 = 64,    /* float */
490
491
492    /*
493     * Output Gamma Level
494     *
495     * Output gamma effects the gamma curve of colors that are output from the
496     * rendering pipeline.  A value of 1.0 specifies a linear color space. If the
497     * value is <= 0.0, gamma correction is ignored and linear color space is
498     * used.
499     */
500
501    SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA               = 65,    /* float */
502    SVGA3D_RS_ZVISIBLE                  = 66,    /* SVGA3dBool */
503    SVGA3D_RS_LASTPIXEL                 = 67,    /* SVGA3dBool */
504    SVGA3D_RS_CLIPPING                  = 68,    /* SVGA3dBool */
505    SVGA3D_RS_WRAP0                     = 69,    /* SVGA3dWrapFlags */
506    SVGA3D_RS_WRAP1                     = 70,    /* SVGA3dWrapFlags */
507    SVGA3D_RS_WRAP2                     = 71,    /* SVGA3dWrapFlags */
508    SVGA3D_RS_WRAP3                     = 72,    /* SVGA3dWrapFlags */
509    SVGA3D_RS_WRAP4                     = 73,    /* SVGA3dWrapFlags */
510    SVGA3D_RS_WRAP5                     = 74,    /* SVGA3dWrapFlags */
511    SVGA3D_RS_WRAP6                     = 75,    /* SVGA3dWrapFlags */
512    SVGA3D_RS_WRAP7                     = 76,    /* SVGA3dWrapFlags */
513    SVGA3D_RS_WRAP8                     = 77,    /* SVGA3dWrapFlags */
514    SVGA3D_RS_WRAP9                     = 78,    /* SVGA3dWrapFlags */
515    SVGA3D_RS_WRAP10                    = 79,    /* SVGA3dWrapFlags */
516    SVGA3D_RS_WRAP11                    = 80,    /* SVGA3dWrapFlags */
517    SVGA3D_RS_WRAP12                    = 81,    /* SVGA3dWrapFlags */
518    SVGA3D_RS_WRAP13                    = 82,    /* SVGA3dWrapFlags */
519    SVGA3D_RS_WRAP14                    = 83,    /* SVGA3dWrapFlags */
520    SVGA3D_RS_WRAP15                    = 84,    /* SVGA3dWrapFlags */
521    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 85,    /* SVGA3dBool */
522    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK           = 86,    /* uint32 */
523    SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 87,    /* SVGA3dBool */
524    SVGA3D_RS_TWEENFACTOR               = 88,    /* float */
525    SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 89,    /* SVGA3dBool */
526    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1         = 90,    /* SVGA3dColorMask */
527    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2         = 91,    /* SVGA3dColorMask */
528    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3         = 92,    /* SVGA3dColorMask */
529    SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 93,    /* SVGA3dBool */
530    SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA             = 94,    /* SVGA3dBlendOp */
531    SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA             = 95,    /* SVGA3dBlendOp */
532    SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA        = 96,    /* SVGA3dBlendEquation */
533    SVGA3D_RS_TRANSPARENCYANTIALIAS     = 97,    /* SVGA3dTransparencyAntialiasType */
534    SVGA3D_RS_LINEAA                    = 98,    /* SVGA3dBool */
535    SVGA3D_RS_LINEWIDTH                 = 99,    /* float */
536    SVGA3D_RS_MAX
537 } SVGA3dRenderStateName;
538
539 typedef enum {
540    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_NORMAL            = 0,
541    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_ALPHATOCOVERAGE   = 1,
542    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_SUPERSAMPLE       = 2,
543    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_MAX
544 } SVGA3dTransparencyAntialiasType;
545
546 typedef enum {
547    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_NONE     = 0,    /* Use the value in the current material */
548    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_DIFFUSE  = 1,    /* Use the value in the diffuse component */
549    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_SPECULAR = 2,    /* Use the value in the specular component */
550 } SVGA3dVertexMaterial;
551
552 typedef enum {
553    SVGA3D_FILLMODE_INVALID = 0,
554    SVGA3D_FILLMODE_POINT   = 1,
555    SVGA3D_FILLMODE_LINE    = 2,
556    SVGA3D_FILLMODE_FILL    = 3,
557    SVGA3D_FILLMODE_MAX
558 } SVGA3dFillModeType;
559
560
561 typedef
562 union {
563    struct {
564       uint16   mode;       /* SVGA3dFillModeType */
565       uint16   face;       /* SVGA3dFace */
566    };
567    uint32 uintValue;
568 } SVGA3dFillMode;
569
570 typedef enum {
571    SVGA3D_SHADEMODE_INVALID = 0,
572    SVGA3D_SHADEMODE_FLAT    = 1,
573    SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH  = 2,
574    SVGA3D_SHADEMODE_PHONG   = 3,     /* Not supported */
575    SVGA3D_SHADEMODE_MAX
576 } SVGA3dShadeMode;
577
578 typedef
579 union {
580    struct {
581       uint16 repeat;
582       uint16 pattern;
583    };
584    uint32 uintValue;
585 } SVGA3dLinePattern;
586
587 typedef enum {
588    SVGA3D_BLENDOP_INVALID            = 0,
589    SVGA3D_BLENDOP_ZERO               = 1,
590    SVGA3D_BLENDOP_ONE                = 2,
591    SVGA3D_BLENDOP_SRCCOLOR           = 3,
592    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCCOLOR        = 4,
593    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHA           = 5,
594    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCALPHA        = 6,
595    SVGA3D_BLENDOP_DESTALPHA          = 7,
596    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTALPHA       = 8,
597    SVGA3D_BLENDOP_DESTCOLOR          = 9,
598    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTCOLOR       = 10,
599    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHASAT        = 11,
600    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTOR        = 12,
601    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTOR     = 13,
602    SVGA3D_BLENDOP_MAX
603 } SVGA3dBlendOp;
604
605 typedef enum {
606    SVGA3D_BLENDEQ_INVALID            = 0,
607    SVGA3D_BLENDEQ_ADD                = 1,
608    SVGA3D_BLENDEQ_SUBTRACT           = 2,
609    SVGA3D_BLENDEQ_REVSUBTRACT        = 3,
610    SVGA3D_BLENDEQ_MINIMUM            = 4,
611    SVGA3D_BLENDEQ_MAXIMUM            = 5,
612    SVGA3D_BLENDEQ_MAX
613 } SVGA3dBlendEquation;
614
615 typedef enum {
616    SVGA3D_FRONTWINDING_INVALID = 0,
617    SVGA3D_FRONTWINDING_CW      = 1,
618    SVGA3D_FRONTWINDING_CCW     = 2,
619    SVGA3D_FRONTWINDING_MAX
620 } SVGA3dFrontWinding;
621
622 typedef enum {
623    SVGA3D_FACE_INVALID  = 0,
624    SVGA3D_FACE_NONE     = 1,
625    SVGA3D_FACE_FRONT    = 2,
626    SVGA3D_FACE_BACK     = 3,
627    SVGA3D_FACE_FRONT_BACK = 4,
628    SVGA3D_FACE_MAX
629 } SVGA3dFace;
630
631 /*
632  * The order and the values should not be changed
633  */
634
635 typedef enum {
636    SVGA3D_CMP_INVALID              = 0,
637    SVGA3D_CMP_NEVER                = 1,
638    SVGA3D_CMP_LESS                 = 2,
639    SVGA3D_CMP_EQUAL                = 3,
640    SVGA3D_CMP_LESSEQUAL            = 4,
641    SVGA3D_CMP_GREATER              = 5,
642    SVGA3D_CMP_NOTEQUAL             = 6,
643    SVGA3D_CMP_GREATEREQUAL         = 7,
644    SVGA3D_CMP_ALWAYS               = 8,
645    SVGA3D_CMP_MAX
646 } SVGA3dCmpFunc;
647
648 /*
649  * SVGA3D_FOGFUNC_* specifies the fog equation, or PER_VERTEX which allows
650  * the fog factor to be specified in the alpha component of the specular
651  * (a.k.a. secondary) vertex color.
652  */
653 typedef enum {
654    SVGA3D_FOGFUNC_INVALID          = 0,
655    SVGA3D_FOGFUNC_EXP              = 1,
656    SVGA3D_FOGFUNC_EXP2             = 2,
657    SVGA3D_FOGFUNC_LINEAR           = 3,
658    SVGA3D_FOGFUNC_PER_VERTEX       = 4
659 } SVGA3dFogFunction;
660
661 /*
662  * SVGA3D_FOGTYPE_* specifies if fog factors are computed on a per-vertex
663  * or per-pixel basis.
664  */
665 typedef enum {
666    SVGA3D_FOGTYPE_INVALID          = 0,
667    SVGA3D_FOGTYPE_VERTEX           = 1,
668    SVGA3D_FOGTYPE_PIXEL            = 2,
669    SVGA3D_FOGTYPE_MAX              = 3
670 } SVGA3dFogType;
671
672 /*
673  * SVGA3D_FOGBASE_* selects depth or range-based fog. Depth-based fog is
674  * computed using the eye Z value of each pixel (or vertex), whereas range-
675  * based fog is computed using the actual distance (range) to the eye.
676  */
677 typedef enum {
678    SVGA3D_FOGBASE_INVALID          = 0,
679    SVGA3D_FOGBASE_DEPTHBASED       = 1,
680    SVGA3D_FOGBASE_RANGEBASED       = 2,
681    SVGA3D_FOGBASE_MAX              = 3
682 } SVGA3dFogBase;
683
684 typedef enum {
685    SVGA3D_STENCILOP_INVALID        = 0,
686    SVGA3D_STENCILOP_KEEP           = 1,
687    SVGA3D_STENCILOP_ZERO           = 2,
688    SVGA3D_STENCILOP_REPLACE        = 3,
689    SVGA3D_STENCILOP_INCRSAT        = 4,
690    SVGA3D_STENCILOP_DECRSAT        = 5,
691    SVGA3D_STENCILOP_INVERT         = 6,
692    SVGA3D_STENCILOP_INCR           = 7,
693    SVGA3D_STENCILOP_DECR           = 8,
694    SVGA3D_STENCILOP_MAX
695 } SVGA3dStencilOp;
696
697 typedef enum {
698    SVGA3D_CLIPPLANE_0              = (1 << 0),
699    SVGA3D_CLIPPLANE_1              = (1 << 1),
700    SVGA3D_CLIPPLANE_2              = (1 << 2),
701    SVGA3D_CLIPPLANE_3              = (1 << 3),
702    SVGA3D_CLIPPLANE_4              = (1 << 4),
703    SVGA3D_CLIPPLANE_5              = (1 << 5),
704 } SVGA3dClipPlanes;
705
706 typedef enum {
707    SVGA3D_CLEAR_COLOR              = 0x1,
708    SVGA3D_CLEAR_DEPTH              = 0x2,
709    SVGA3D_CLEAR_STENCIL            = 0x4
710 } SVGA3dClearFlag;
711
712 typedef enum {
713    SVGA3D_RT_DEPTH                 = 0,
714    SVGA3D_RT_STENCIL               = 1,
715    SVGA3D_RT_COLOR0                = 2,
716    SVGA3D_RT_COLOR1                = 3,
717    SVGA3D_RT_COLOR2                = 4,
718    SVGA3D_RT_COLOR3                = 5,
719    SVGA3D_RT_COLOR4                = 6,
720    SVGA3D_RT_COLOR5                = 7,
721    SVGA3D_RT_COLOR6                = 8,
722    SVGA3D_RT_COLOR7                = 9,
723    SVGA3D_RT_MAX,
724    SVGA3D_RT_INVALID               = ((uint32)-1),
725 } SVGA3dRenderTargetType;
726
727 #define SVGA3D_MAX_RT_COLOR (SVGA3D_RT_COLOR7 - SVGA3D_RT_COLOR0 + 1)
728
729 typedef
730 union {
731    struct {
732       uint32  red   : 1;
733       uint32  green : 1;
734       uint32  blue  : 1;
735       uint32  alpha : 1;
736    };
737    uint32 uintValue;
738 } SVGA3dColorMask;
739
740 typedef enum {
741    SVGA3D_VBLEND_DISABLE            = 0,
742    SVGA3D_VBLEND_1WEIGHT            = 1,
743    SVGA3D_VBLEND_2WEIGHT            = 2,
744    SVGA3D_VBLEND_3WEIGHT            = 3,
745 } SVGA3dVertexBlendFlags;
746
747 typedef enum {
748    SVGA3D_WRAPCOORD_0   = 1 << 0,
749    SVGA3D_WRAPCOORD_1   = 1 << 1,
750    SVGA3D_WRAPCOORD_2   = 1 << 2,
751    SVGA3D_WRAPCOORD_3   = 1 << 3,
752    SVGA3D_WRAPCOORD_ALL = 0xF,
753 } SVGA3dWrapFlags;
754
755 /*
756  * SVGA_3D_CMD_TEXTURESTATE Types.  All value types
757  * must fit in a uint32.
758  */
759
760 typedef enum {
761    SVGA3D_TS_INVALID                    = 0,
762    SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE               = 1,    /* SVGA3dSurfaceId */
763    SVGA3D_TS_COLOROP                    = 2,    /* SVGA3dTextureCombiner */
764    SVGA3D_TS_COLORARG1                  = 3,    /* SVGA3dTextureArgData */
765    SVGA3D_TS_COLORARG2                  = 4,    /* SVGA3dTextureArgData */
766    SVGA3D_TS_ALPHAOP                    = 5,    /* SVGA3dTextureCombiner */
767    SVGA3D_TS_ALPHAARG1                  = 6,    /* SVGA3dTextureArgData */
768    SVGA3D_TS_ALPHAARG2                  = 7,    /* SVGA3dTextureArgData */
769    SVGA3D_TS_ADDRESSU                   = 8,    /* SVGA3dTextureAddress */
770    SVGA3D_TS_ADDRESSV                   = 9,    /* SVGA3dTextureAddress */
771    SVGA3D_TS_MIPFILTER                  = 10,   /* SVGA3dTextureFilter */
772    SVGA3D_TS_MAGFILTER                  = 11,   /* SVGA3dTextureFilter */
773    SVGA3D_TS_MINFILTER                  = 12,   /* SVGA3dTextureFilter */
774    SVGA3D_TS_BORDERCOLOR                = 13,   /* SVGA3dColor */
775    SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX              = 14,   /* uint32 */
776    SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS      = 15,   /* SVGA3dTexTransformFlags */
777    SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN                = 16,   /* SVGA3dTextureCoordGen */
778    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00               = 17,   /* float */
779    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01               = 18,   /* float */
780    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10               = 19,   /* float */
781    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11               = 20,   /* float */
782    SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL       = 21,   /* uint32 */
783    SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS           = 22,   /* float */
784    SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL  = 23,   /* uint32 */
785    SVGA3D_TS_ADDRESSW                   = 24,   /* SVGA3dTextureAddress */
786
787
788    /*
789     * Sampler Gamma Level
790     *
791     * Sampler gamma effects the color of samples taken from the sampler.  A
792     * value of 1.0 will produce linear samples.  If the value is <= 0.0 the
793     * gamma value is ignored and a linear space is used.
794     */
795
796    SVGA3D_TS_GAMMA                      = 25,   /* float */
797    SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE              = 26,   /* float */
798    SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET             = 27,   /* float */
799    SVGA3D_TS_COLORARG0                  = 28,   /* SVGA3dTextureArgData */
800    SVGA3D_TS_ALPHAARG0                  = 29,   /* SVGA3dTextureArgData */
801    SVGA3D_TS_MAX
802 } SVGA3dTextureStateName;
803
804 typedef enum {
805    SVGA3D_TC_INVALID                   = 0,
806    SVGA3D_TC_DISABLE                   = 1,
807    SVGA3D_TC_SELECTARG1                = 2,
808    SVGA3D_TC_SELECTARG2                = 3,
809    SVGA3D_TC_MODULATE                  = 4,
810    SVGA3D_TC_ADD                       = 5,
811    SVGA3D_TC_ADDSIGNED                 = 6,
812    SVGA3D_TC_SUBTRACT                  = 7,
813    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHA         = 8,
814    SVGA3D_TC_BLENDDIFFUSEALPHA         = 9,
815    SVGA3D_TC_BLENDCURRENTALPHA         = 10,
816    SVGA3D_TC_BLENDFACTORALPHA          = 11,
817    SVGA3D_TC_MODULATE2X                = 12,
818    SVGA3D_TC_MODULATE4X                = 13,
819    SVGA3D_TC_DSDT                      = 14,
820    SVGA3D_TC_DOTPRODUCT3               = 15,
821    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHAPM       = 16,
822    SVGA3D_TC_ADDSIGNED2X               = 17,
823    SVGA3D_TC_ADDSMOOTH                 = 18,
824    SVGA3D_TC_PREMODULATE               = 19,
825    SVGA3D_TC_MODULATEALPHA_ADDCOLOR    = 20,
826    SVGA3D_TC_MODULATECOLOR_ADDALPHA    = 21,
827    SVGA3D_TC_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 22,
828    SVGA3D_TC_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 23,
829    SVGA3D_TC_BUMPENVMAPLUMINANCE       = 24,
830    SVGA3D_TC_MULTIPLYADD               = 25,
831    SVGA3D_TC_LERP                      = 26,
832    SVGA3D_TC_MAX
833 } SVGA3dTextureCombiner;
834
835 #define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) (svga3d_tc_op ? (1 << (svga3d_tc_op - 1)) : 0)
836
837 typedef enum {
838    SVGA3D_TEX_ADDRESS_INVALID    = 0,
839    SVGA3D_TEX_ADDRESS_WRAP       = 1,
840    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRROR     = 2,
841    SVGA3D_TEX_ADDRESS_CLAMP      = 3,
842    SVGA3D_TEX_ADDRESS_BORDER     = 4,
843    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRRORONCE = 5,
844    SVGA3D_TEX_ADDRESS_EDGE       = 6,
845    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MAX
846 } SVGA3dTextureAddress;
847
848 /*
849  * SVGA3D_TEX_FILTER_NONE as the minification filter means mipmapping is
850  * disabled, and the rasterizer should use the magnification filter instead.
851  */
852 typedef enum {
853    SVGA3D_TEX_FILTER_NONE           = 0,
854    SVGA3D_TEX_FILTER_NEAREST        = 1,
855    SVGA3D_TEX_FILTER_LINEAR         = 2,
856    SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC    = 3,
857    SVGA3D_TEX_FILTER_FLATCUBIC      = 4, /* Deprecated, not implemented */
858    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANCUBIC  = 5, /* Deprecated, not implemented */
859    SVGA3D_TEX_FILTER_PYRAMIDALQUAD  = 6, /* Not currently implemented */
860    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANQUAD   = 7, /* Not currently implemented */
861    SVGA3D_TEX_FILTER_MAX
862 } SVGA3dTextureFilter;
863
864 typedef enum {
865    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_OFF    = 0,
866    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_S      = (1 << 0),
867    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_T      = (1 << 1),
868    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_R      = (1 << 2),
869    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_Q      = (1 << 3),
870    SVGA3D_TEX_PROJECTED        = (1 << 15),
871 } SVGA3dTexTransformFlags;
872
873 typedef enum {
874    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_OFF              = 0,
875    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_POSITION     = 1,
876    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_NORMAL       = 2,
877    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_REFLECTIONVECTOR = 3,
878    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_SPHERE           = 4,
879    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_MAX
880 } SVGA3dTextureCoordGen;
881
882 /*
883  * Texture argument constants for texture combiner
884  */
885 typedef enum {
886    SVGA3D_TA_INVALID    = 0,
887    SVGA3D_TA_CONSTANT   = 1,
888    SVGA3D_TA_PREVIOUS   = 2,
889    SVGA3D_TA_DIFFUSE    = 3,
890    SVGA3D_TA_TEXTURE    = 4,
891    SVGA3D_TA_SPECULAR   = 5,
892    SVGA3D_TA_MAX
893 } SVGA3dTextureArgData;
894
895 #define SVGA3D_TM_MASK_LEN 4
896
897 /* Modifiers for texture argument constants defined above. */
898 typedef enum {
899    SVGA3D_TM_NONE       = 0,
900    SVGA3D_TM_ALPHA      = (1 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
901    SVGA3D_TM_ONE_MINUS  = (2 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
902 } SVGA3dTextureArgModifier;
903
904 #define SVGA3D_INVALID_ID         ((uint32)-1)
905 #define SVGA3D_MAX_CLIP_PLANES    6
906
907 /*
908  * This is the limit to the number of fixed-function texture
909  * transforms and texture coordinates we can support. It does *not*
910  * correspond to the number of texture image units (samplers) we
911  * support!
912  */
913 #define SVGA3D_MAX_TEXTURE_COORDS 8
914
915 /*
916  * Vertex declarations
917  *
918  * Notes:
919  *
920  * SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT is for pre-transformed vertices. If you
921  * draw with any POSITIONT vertex arrays, the programmable vertex
922  * pipeline will be implicitly disabled. Drawing will take place as if
923  * no vertex shader was bound.
924  */
925
926 typedef enum {
927    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION     = 0,
928    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT,       /*  1 */
929    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES,      /*  2 */
930    SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL,            /*  3 */
931    SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE,             /*  4 */
932    SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD,          /*  5 */
933    SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT,           /*  6 */
934    SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL,          /*  7 */
935    SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR,        /*  8 */
936    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT,         /*  9 */
937    SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR,             /* 10 */
938    SVGA3D_DECLUSAGE_FOG,               /* 11 */
939    SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH,             /* 12 */
940    SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE,            /* 13 */
941    SVGA3D_DECLUSAGE_MAX
942 } SVGA3dDeclUsage;
943
944 typedef enum {
945    SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT     = 0,
946    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU,
947    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV,
948    SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV,          /* Normal */
949    SVGA3D_DECLMETHOD_UV,
950    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP,           /* Lookup a displacement map */
951    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED, /* Lookup a pre-sampled displacement map */
952 } SVGA3dDeclMethod;
953
954 typedef enum {
955    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1        =  0,
956    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2        =  1,
957    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3        =  2,
958    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4        =  3,
959    SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR      =  4,
960    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4        =  5,
961    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2        =  6,
962    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4        =  7,
963    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N       =  8,
964    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N       =  9,
965    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N       = 10,
966    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N      = 11,
967    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N      = 12,
968    SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3         = 13,
969    SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N         = 14,
970    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2     = 15,
971    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4     = 16,
972    SVGA3D_DECLTYPE_MAX,
973 } SVGA3dDeclType;
974
975 /*
976  * This structure is used for the divisor for geometry instancing;
977  * it's a direct translation of the Direct3D equivalent.
978  */
979 typedef union {
980    struct {
981       /*
982        * For index data, this number represents the number of instances to draw.
983        * For instance data, this number represents the number of
984        * instances/vertex in this stream
985        */
986       uint32 count : 30;
987
988       /*
989        * This is 1 if this is supposed to be the data that is repeated for
990        * every instance.
991        */
992       uint32 indexedData : 1;
993
994       /*
995        * This is 1 if this is supposed to be the per-instance data.
996        */
997       uint32 instanceData : 1;
998    };
999
1000    uint32 value;
1001 } SVGA3dVertexDivisor;
1002
1003 typedef enum {
1004    SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID                     = 0,
1005    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST                = 1,
1006    SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST                   = 2,
1007    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST                    = 3,
1008    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP                   = 4,
1009    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP               = 5,
1010    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN                 = 6,
1011    SVGA3D_PRIMITIVE_MAX
1012 } SVGA3dPrimitiveType;
1013
1014 typedef enum {
1015    SVGA3D_COORDINATE_INVALID                   = 0,
1016    SVGA3D_COORDINATE_LEFTHANDED                = 1,
1017    SVGA3D_COORDINATE_RIGHTHANDED               = 2,
1018    SVGA3D_COORDINATE_MAX
1019 } SVGA3dCoordinateType;
1020
1021 typedef enum {
1022    SVGA3D_TRANSFORM_INVALID                     = 0,
1023    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD                       = 1,
1024    SVGA3D_TRANSFORM_VIEW                        = 2,
1025    SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION                  = 3,
1026    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0                    = 4,
1027    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1                    = 5,
1028    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2                    = 6,
1029    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3                    = 7,
1030    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4                    = 8,
1031    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5                    = 9,
1032    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6                    = 10,
1033    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7                    = 11,
1034    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1                      = 12,
1035    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2                      = 13,
1036    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3                      = 14,
1037    SVGA3D_TRANSFORM_MAX
1038 } SVGA3dTransformType;
1039
1040 typedef enum {
1041    SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID                     = 0,
1042    SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT                       = 1,
1043    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1                       = 2, /* 1-cone, in degrees */
1044    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2                       = 3, /* 2-cone, in radians */
1045    SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL                 = 4,
1046    SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX
1047 } SVGA3dLightType;
1048
1049 typedef enum {
1050    SVGA3D_CUBEFACE_POSX                         = 0,
1051    SVGA3D_CUBEFACE_NEGX                         = 1,
1052    SVGA3D_CUBEFACE_POSY                         = 2,
1053    SVGA3D_CUBEFACE_NEGY                         = 3,
1054    SVGA3D_CUBEFACE_POSZ                         = 4,
1055    SVGA3D_CUBEFACE_NEGZ                         = 5,
1056 } SVGA3dCubeFace;
1057
1058 typedef enum {
1059    SVGA3D_SHADERTYPE_INVALID                    = 0,
1060    SVGA3D_SHADERTYPE_MIN                        = 1,
1061    SVGA3D_SHADERTYPE_VS                         = 1,
1062    SVGA3D_SHADERTYPE_PS                         = 2,
1063    SVGA3D_SHADERTYPE_MAX                        = 3,
1064    SVGA3D_SHADERTYPE_GS                         = 3,
1065 } SVGA3dShaderType;
1066
1067 #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE (SVGA3D_SHADERTYPE_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
1068
1069 typedef enum {
1070    SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT                      = 0,
1071    SVGA3D_CONST_TYPE_INT                        = 1,
1072    SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL                       = 2,
1073    SVGA3D_CONST_TYPE_MAX
1074 } SVGA3dShaderConstType;
1075
1076 #define SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES                6
1077
1078 typedef enum {
1079    SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT                     = 0,
1080    SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR                    = 1,
1081    SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX
1082 } SVGA3dStretchBltMode;
1083
1084 typedef enum {
1085    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION                   = 0,
1086    SVGA3D_QUERYTYPE_MAX
1087 } SVGA3dQueryType;
1088
1089 typedef enum {
1090    SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING     = 0,      /* Waiting on the host (set by guest) */
1091    SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED   = 1,      /* Completed successfully (set by host) */
1092    SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED      = 2,      /* Completed unsuccessfully (set by host) */
1093    SVGA3D_QUERYSTATE_NEW         = 3,      /* Never submitted (For guest use only) */
1094 } SVGA3dQueryState;
1095
1096 typedef enum {
1097    SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM        = 1,
1098    SVGA3D_READ_HOST_VRAM         = 2,
1099 } SVGA3dTransferType;
1100
1101 /*
1102  * The maximum number of vertex arrays we're guaranteed to support in
1103  * SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
1104  */
1105 #define SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS   32
1106
1107 /*
1108  * The maximum number of primitive ranges we're guaranteed to support
1109  * in SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
1110  */
1111 #define SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES 32
1112
1113 /*
1114  * Identifiers for commands in the command FIFO.
1115  *
1116  * IDs between 1000 and 1039 (inclusive) were used by obsolete versions of
1117  * the SVGA3D protocol and remain reserved; they should not be used in the
1118  * future.
1119  *
1120  * IDs between 1040 and 1999 (inclusive) are available for use by the
1121  * current SVGA3D protocol.
1122  *
1123  * FIFO clients other than SVGA3D should stay below 1000, or at 2000
1124  * and up.
1125  */
1126
1127 #define SVGA_3D_CMD_LEGACY_BASE            1000
1128 #define SVGA_3D_CMD_BASE                   1040
1129
1130 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE         SVGA_3D_CMD_BASE + 0     /* Deprecated */
1131 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY        SVGA_3D_CMD_BASE + 1
1132 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY           SVGA_3D_CMD_BASE + 2
1133 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT     SVGA_3D_CMD_BASE + 3
1134 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA            SVGA_3D_CMD_BASE + 4
1135 #define SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE         SVGA_3D_CMD_BASE + 5
1136 #define SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY        SVGA_3D_CMD_BASE + 6
1137 #define SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM           SVGA_3D_CMD_BASE + 7
1138 #define SVGA_3D_CMD_SETZRANGE              SVGA_3D_CMD_BASE + 8
1139 #define SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE         SVGA_3D_CMD_BASE + 9
1140 #define SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET        SVGA_3D_CMD_BASE + 10
1141 #define SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE        SVGA_3D_CMD_BASE + 11
1142 #define SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL            SVGA_3D_CMD_BASE + 12
1143 #define SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA           SVGA_3D_CMD_BASE + 13
1144 #define SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED        SVGA_3D_CMD_BASE + 14
1145 #define SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT            SVGA_3D_CMD_BASE + 15
1146 #define SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE           SVGA_3D_CMD_BASE + 16
1147 #define SVGA_3D_CMD_CLEAR                  SVGA_3D_CMD_BASE + 17
1148 #define SVGA_3D_CMD_PRESENT                SVGA_3D_CMD_BASE + 18    /* Deprecated */
1149 #define SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE          SVGA_3D_CMD_BASE + 19
1150 #define SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY         SVGA_3D_CMD_BASE + 20
1151 #define SVGA_3D_CMD_SET_SHADER             SVGA_3D_CMD_BASE + 21
1152 #define SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST       SVGA_3D_CMD_BASE + 22
1153 #define SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES        SVGA_3D_CMD_BASE + 23
1154 #define SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT         SVGA_3D_CMD_BASE + 24
1155 #define SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY            SVGA_3D_CMD_BASE + 25
1156 #define SVGA_3D_CMD_END_QUERY              SVGA_3D_CMD_BASE + 26
1157 #define SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY         SVGA_3D_CMD_BASE + 27
1158 #define SVGA_3D_CMD_PRESENT_READBACK       SVGA_3D_CMD_BASE + 28    /* Deprecated */
1159 #define SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN SVGA_3D_CMD_BASE + 29
1160 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE_V2      SVGA_3D_CMD_BASE + 30
1161 #define SVGA_3D_CMD_GENERATE_MIPMAPS       SVGA_3D_CMD_BASE + 31
1162 #define SVGA_3D_CMD_ACTIVATE_SURFACE       SVGA_3D_CMD_BASE + 40
1163 #define SVGA_3D_CMD_DEACTIVATE_SURFACE     SVGA_3D_CMD_BASE + 41
1164 #define SVGA_3D_CMD_SCREEN_DMA               1082
1165 #define SVGA_3D_CMD_SET_UNITY_SURFACE_COOKIE 1083
1166 #define SVGA_3D_CMD_OPEN_CONTEXT_SURFACE     1084
1167
1168 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_BITBLT          1085
1169 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_TRANSBLT        1086
1170 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_STRETCHBLT      1087
1171 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_COLORFILL       1088
1172 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_ALPHABLEND      1089
1173 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_CLEARTYPEBLEND  1090
1174
1175 #define SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE          1091
1176 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_OTABLE          1092
1177
1178 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB            1093
1179 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_MOB           1094
1180 #define SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB          1095
1181 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_MOB_MAPPING    1096
1182
1183 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE        1097
1184 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SURFACE       1098
1185 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE          1099
1186 #define SVGA_3D_CMD_COND_BIND_GB_SURFACE     1100
1187 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE          1101
1188 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE        1102
1189 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE        1103
1190 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_SURFACE      1104
1191 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE      1105
1192 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE    1106
1193
1194 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT        1107
1195 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT       1108
1196 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT          1109
1197 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_CONTEXT      1110
1198 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_CONTEXT    1111
1199
1200 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER         1112
1201 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER        1113
1202 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER           1114
1203
1204 #define SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE64        1115
1205
1206 #define SVGA_3D_CMD_BEGIN_GB_QUERY           1116
1207 #define SVGA_3D_CMD_END_GB_QUERY             1117
1208 #define SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY        1118
1209
1210 #define SVGA_3D_CMD_NOP                      1119
1211
1212 #define SVGA_3D_CMD_ENABLE_GART              1120
1213 #define SVGA_3D_CMD_DISABLE_GART             1121
1214 #define SVGA_3D_CMD_MAP_MOB_INTO_GART        1122
1215 #define SVGA_3D_CMD_UNMAP_GART_RANGE         1123
1216
1217 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SCREENTARGET   1124
1218 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SCREENTARGET  1125
1219 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SCREENTARGET     1126
1220 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SCREENTARGET   1127
1221
1222 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE_PARTIAL   1128
1223 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL 1129
1224
1225 #define SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE  1130
1226
1227 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB64          1135
1228 #define SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB64        1136
1229
1230 #define SVGA_3D_CMD_MAX                      1142
1231 #define SVGA_3D_CMD_FUTURE_MAX               3000
1232
1233 /*
1234  * Common substructures used in multiple FIFO commands:
1235  */
1236
1237 typedef struct {
1238    union {
1239       struct {
1240          uint16  function;       /* SVGA3dFogFunction */
1241          uint8   type;           /* SVGA3dFogType */
1242          uint8   base;           /* SVGA3dFogBase */
1243       };
1244       uint32     uintValue;
1245    };
1246 } SVGA3dFogMode;
1247
1248 /*
1249  * Uniquely identify one image (a 1D/2D/3D array) from a surface. This
1250  * is a surface ID as well as face/mipmap indices.
1251  */
1252
1253 typedef
1254 struct SVGA3dSurfaceImageId {
1255    uint32               sid;
1256    uint32               face;
1257    uint32               mipmap;
1258 } SVGA3dSurfaceImageId;
1259
1260 typedef
1261 struct SVGA3dGuestImage {
1262    SVGAGuestPtr         ptr;
1263
1264    /*
1265     * A note on interpretation of pitch: This value of pitch is the
1266     * number of bytes between vertically adjacent image
1267     * blocks. Normally this is the number of bytes between the first
1268     * pixel of two adjacent scanlines. With compressed textures,
1269     * however, this may represent the number of bytes between
1270     * compression blocks rather than between rows of pixels.
1271     *
1272     * XXX: Compressed textures currently must be tightly packed in guest memory.
1273     *
1274     * If the image is 1-dimensional, pitch is ignored.
1275     *
1276     * If 'pitch' is zero, the SVGA3D device calculates a pitch value
1277     * assuming each row of blocks is tightly packed.
1278     */
1279    uint32 pitch;
1280 } SVGA3dGuestImage;
1281
1282
1283 /*
1284  * FIFO command format definitions:
1285  */
1286
1287 /*
1288  * The data size header following cmdNum for every 3d command
1289  */
1290 typedef
1291 struct {
1292    uint32               id;
1293    uint32               size;
1294 } SVGA3dCmdHeader;
1295
1296 /*
1297  * A surface is a hierarchy of host VRAM surfaces: 1D, 2D, or 3D, with
1298  * optional mipmaps and cube faces.
1299  */
1300
1301 typedef
1302 struct {
1303    uint32               width;
1304    uint32               height;
1305    uint32               depth;
1306 } SVGA3dSize;
1307
1308 typedef enum {
1309    SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP              = (1 << 0),
1310    SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC          = (1 << 1),
1311    SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC         = (1 << 2),
1312    SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER     = (1 << 3),
1313    SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER    = (1 << 4),
1314    SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE         = (1 << 5),
1315    SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET    = (1 << 6),
1316    SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL    = (1 << 7),
1317    SVGA3D_SURFACE_HINT_WRITEONLY       = (1 << 8),
1318    SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS   = (1 << 9),
1319    SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS       = (1 << 10),
1320 } SVGA3dSurfaceFlags;
1321
1322 typedef
1323 struct {
1324    uint32               numMipLevels;
1325 } SVGA3dSurfaceFace;
1326
1327 typedef
1328 struct {
1329    uint32                      sid;
1330    SVGA3dSurfaceFlags          surfaceFlags;
1331    SVGA3dSurfaceFormat         format;
1332    /*
1333     * If surfaceFlags has SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP bit set, all SVGA3dSurfaceFace
1334     * structures must have the same value of numMipLevels field.
1335     * Otherwise, all but the first SVGA3dSurfaceFace structures must have the
1336     * numMipLevels set to 0.
1337     */
1338    SVGA3dSurfaceFace           face[SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES];
1339    /*
1340     * Followed by an SVGA3dSize structure for each mip level in each face.
1341     *
1342     * A note on surface sizes: Sizes are always specified in pixels,
1343     * even if the true surface size is not a multiple of the minimum
1344     * block size of the surface's format. For example, a 3x3x1 DXT1
1345     * compressed texture would actually be stored as a 4x4x1 image in
1346     * memory.
1347     */
1348 } SVGA3dCmdDefineSurface;       /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE */
1349
1350 typedef
1351 struct {
1352    uint32                      sid;
1353    SVGA3dSurfaceFlags          surfaceFlags;
1354    SVGA3dSurfaceFormat         format;
1355    /*
1356     * If surfaceFlags has SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP bit set, all SVGA3dSurfaceFace
1357     * structures must have the same value of numMipLevels field.
1358     * Otherwise, all but the first SVGA3dSurfaceFace structures must have the
1359     * numMipLevels set to 0.
1360     */
1361    SVGA3dSurfaceFace           face[SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES];
1362    uint32                      multisampleCount;
1363    SVGA3dTextureFilter         autogenFilter;
1364    /*
1365     * Followed by an SVGA3dSize structure for each mip level in each face.
1366     *
1367     * A note on surface sizes: Sizes are always specified in pixels,
1368     * even if the true surface size is not a multiple of the minimum
1369     * block size of the surface's format. For example, a 3x3x1 DXT1
1370     * compressed texture would actually be stored as a 4x4x1 image in
1371     * memory.
1372     */
1373 } SVGA3dCmdDefineSurface_v2;     /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE_V2 */
1374
1375 typedef
1376 struct {
1377    uint32               sid;
1378 } SVGA3dCmdDestroySurface;      /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY */
1379
1380 typedef
1381 struct {
1382    uint32               cid;
1383 } SVGA3dCmdDefineContext;       /* SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE */
1384
1385 typedef
1386 struct {
1387    uint32               cid;
1388 } SVGA3dCmdDestroyContext;      /* SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY */
1389
1390 typedef
1391 struct {
1392    uint32               cid;
1393    SVGA3dClearFlag      clearFlag;
1394    uint32               color;
1395    float                depth;
1396    uint32               stencil;
1397    /* Followed by variable number of SVGA3dRect structures */
1398 } SVGA3dCmdClear;               /* SVGA_3D_CMD_CLEAR */
1399
1400 typedef
1401 struct SVGA3dCopyRect {
1402    uint32               x;
1403    uint32               y;
1404    uint32               w;
1405    uint32               h;
1406    uint32               srcx;
1407    uint32               srcy;
1408 } SVGA3dCopyRect;
1409
1410 typedef
1411 struct SVGA3dCopyBox {
1412    uint32               x;
1413    uint32               y;
1414    uint32               z;
1415    uint32               w;
1416    uint32               h;
1417    uint32               d;
1418    uint32               srcx;
1419    uint32               srcy;
1420    uint32               srcz;
1421 } SVGA3dCopyBox;
1422
1423 typedef
1424 struct {
1425    uint32               x;
1426    uint32               y;
1427    uint32               w;
1428    uint32               h;
1429 } SVGA3dRect;
1430
1431 typedef
1432 struct {
1433    uint32               x;
1434    uint32               y;
1435    uint32               z;
1436    uint32               w;
1437    uint32               h;
1438    uint32               d;
1439 } SVGA3dBox;
1440
1441 typedef
1442 struct {
1443    uint32               x;
1444    uint32               y;
1445    uint32               z;
1446 } SVGA3dPoint;
1447
1448 typedef
1449 struct {
1450    SVGA3dLightType      type;
1451    SVGA3dBool           inWorldSpace;
1452    float                diffuse[4];
1453    float                specular[4];
1454    float                ambient[4];
1455    float                position[4];
1456    float                direction[4];
1457    float                range;
1458    float                falloff;
1459    float                attenuation0;
1460    float                attenuation1;
1461    float                attenuation2;
1462    float                theta;
1463    float                phi;
1464 } SVGA3dLightData;
1465
1466 typedef
1467 struct {
1468    uint32               sid;
1469    /* Followed by variable number of SVGA3dCopyRect structures */
1470 } SVGA3dCmdPresent;             /* SVGA_3D_CMD_PRESENT */
1471
1472 typedef
1473 struct {
1474    SVGA3dRenderStateName   state;
1475    union {
1476       uint32               uintValue;
1477       float                floatValue;
1478    };
1479 } SVGA3dRenderState;
1480
1481 typedef
1482 struct {
1483    uint32               cid;
1484    /* Followed by variable number of SVGA3dRenderState structures */
1485 } SVGA3dCmdSetRenderState;      /* SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE */
1486
1487 typedef
1488 struct {
1489    uint32                 cid;
1490    SVGA3dRenderTargetType type;
1491    SVGA3dSurfaceImageId   target;
1492 } SVGA3dCmdSetRenderTarget;     /* SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET */
1493
1494 typedef
1495 struct {
1496    SVGA3dSurfaceImageId  src;
1497    SVGA3dSurfaceImageId  dest;
1498    /* Followed by variable number of SVGA3dCopyBox structures */
1499 } SVGA3dCmdSurfaceCopy;               /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY */
1500
1501 typedef
1502 struct {
1503    SVGA3dSurfaceImageId  src;
1504    SVGA3dSurfaceImageId  dest;
1505    SVGA3dBox             boxSrc;
1506    SVGA3dBox             boxDest;
1507    SVGA3dStretchBltMode  mode;
1508 } SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt;         /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT */
1509
1510 typedef
1511 struct {
1512    /*
1513     * If the discard flag is present in a surface DMA operation, the host may
1514     * discard the contents of the current mipmap level and face of the target
1515     * surface before applying the surface DMA contents.
1516     */
1517    uint32 discard : 1;
1518
1519    /*
1520     * If the unsynchronized flag is present, the host may perform this upload
1521     * without syncing to pending reads on this surface.
1522     */
1523    uint32 unsynchronized : 1;
1524
1525    /*
1526     * Guests *MUST* set the reserved bits to 0 before submitting the command
1527     * suffix as future flags may occupy these bits.
1528     */
1529    uint32 reserved : 30;
1530 } SVGA3dSurfaceDMAFlags;
1531
1532 typedef
1533 struct {
1534    SVGA3dGuestImage      guest;
1535    SVGA3dSurfaceImageId  host;
1536    SVGA3dTransferType    transfer;
1537    /*
1538     * Followed by variable number of SVGA3dCopyBox structures. For consistency
1539     * in all clipping logic and coordinate translation, we define the
1540     * "source" in each copyBox as the guest image and the
1541     * "destination" as the host image, regardless of transfer
1542     * direction.
1543     *
1544     * For efficiency, the SVGA3D device is free to copy more data than
1545     * specified. For example, it may round copy boxes outwards such
1546     * that they lie on particular alignment boundaries.
1547     */
1548 } SVGA3dCmdSurfaceDMA;                /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA */
1549
1550 /*
1551  * SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix --
1552  *
1553  *    This is a command suffix that will appear after a SurfaceDMA command in
1554  *    the FIFO.  It contains some extra information that hosts may use to
1555  *    optimize performance or protect the guest.  This suffix exists to preserve
1556  *    backwards compatibility while also allowing for new functionality to be
1557  *    implemented.
1558  */
1559
1560 typedef
1561 struct {
1562    uint32 suffixSize;
1563
1564    /*
1565     * The maximum offset is used to determine the maximum offset from the
1566     * guestPtr base address that will be accessed or written to during this
1567     * surfaceDMA.  If the suffix is supported, the host will respect this
1568     * boundary while performing surface DMAs.
1569     *
1570     * Defaults to MAX_UINT32
1571     */
1572    uint32 maximumOffset;
1573
1574    /*
1575     * A set of flags that describes optimizations that the host may perform
1576     * while performing this surface DMA operation.  The guest should never rely
1577     * on behaviour that is different when these flags are set for correctness.
1578     *
1579     * Defaults to 0
1580     */
1581    SVGA3dSurfaceDMAFlags flags;
1582 } SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix;
1583
1584 /*
1585  * SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES --
1586  *
1587  *   This command is the SVGA3D device's generic drawing entry point.
1588  *   It can draw multiple ranges of primitives, optionally using an
1589  *   index buffer, using an arbitrary collection of vertex buffers.
1590  *
1591  *   Each SVGA3dVertexDecl defines a distinct vertex array to bind
1592  *   during this draw call. The declarations specify which surface
1593  *   the vertex data lives in, what that vertex data is used for,
1594  *   and how to interpret it.
1595  *
1596  *   Each SVGA3dPrimitiveRange defines a collection of primitives
1597  *   to render using the same vertex arrays. An index buffer is
1598  *   optional.
1599  */
1600
1601 typedef
1602 struct {
1603    /*
1604     * A range hint is an optional specification for the range of indices
1605     * in an SVGA3dArray that will be used. If 'last' is zero, it is assumed
1606     * that the entire array will be used.
1607     *
1608     * These are only hints. The SVGA3D device may use them for
1609     * performance optimization if possible, but it's also allowed to
1610     * ignore these values.
1611     */
1612    uint32               first;
1613    uint32               last;
1614 } SVGA3dArrayRangeHint;
1615
1616 typedef
1617 struct {
1618    /*
1619     * Define the origin and shape of a vertex or index array. Both
1620     * 'offset' and 'stride' are in bytes. The provided surface will be
1621     * reinterpreted as a flat array of bytes in the same format used
1622     * by surface DMA operations. To avoid unnecessary conversions, the
1623     * surface should be created with the SVGA3D_BUFFER format.
1624     *
1625     * Index 0 in the array starts 'offset' bytes into the surface.
1626     * Index 1 begins at byte 'offset + stride', etc. Array indices may
1627     * not be negative.
1628     */
1629    uint32               surfaceId;
1630    uint32               offset;
1631    uint32               stride;
1632 } SVGA3dArray;
1633
1634 typedef
1635 struct {
1636    /*
1637     * Describe a vertex array's data type, and define how it is to be
1638     * used by the fixed function pipeline or the vertex shader. It
1639     * isn't useful to have two VertexDecls with the same
1640     * VertexArrayIdentity in one draw call.
1641     */
1642    SVGA3dDeclType       type;
1643    SVGA3dDeclMethod     method;
1644    SVGA3dDeclUsage      usage;
1645    uint32               usageIndex;
1646 } SVGA3dVertexArrayIdentity;
1647
1648 typedef
1649 struct {
1650    SVGA3dVertexArrayIdentity  identity;
1651    SVGA3dArray                array;
1652    SVGA3dArrayRangeHint       rangeHint;
1653 } SVGA3dVertexDecl;
1654
1655 typedef
1656 struct {
1657    /*
1658     * Define a group of primitives to render, from sequential indices.
1659     *
1660     * The value of 'primitiveType' and 'primitiveCount' imply the
1661     * total number of vertices that will be rendered.
1662     */
1663    SVGA3dPrimitiveType  primType;
1664    uint32               primitiveCount;
1665
1666    /*
1667     * Optional index buffer. If indexArray.surfaceId is
1668     * SVGA3D_INVALID_ID, we render without an index buffer. Rendering
1669     * without an index buffer is identical to rendering with an index
1670     * buffer containing the sequence [0, 1, 2, 3, ...].
1671     *
1672     * If an index buffer is in use, indexWidth specifies the width in
1673     * bytes of each index value. It must be less than or equal to
1674     * indexArray.stride.
1675     *
1676     * (Currently, the SVGA3D device requires index buffers to be tightly
1677     * packed. In other words, indexWidth == indexArray.stride)
1678     */
1679    SVGA3dArray          indexArray;
1680    uint32               indexWidth;
1681
1682    /*
1683     * Optional index bias. This number is added to all indices from
1684     * indexArray before they are used as vertex array indices. This
1685     * can be used in multiple ways:
1686     *
1687     *  - When not using an indexArray, this bias can be used to
1688     *    specify where in the vertex arrays to begin rendering.
1689     *
1690     *  - A positive number here is equivalent to increasing the
1691     *    offset in each vertex array.
1692     *
1693     *  - A negative number can be used to render using a small
1694     *    vertex array and an index buffer that contains large
1695     *    values. This may be used by some applications that
1696     *    crop a vertex buffer without modifying their index
1697     *    buffer.
1698     *
1699     * Note that rendering with a negative bias value may be slower and
1700     * use more memory than rendering with a positive or zero bias.
1701     */
1702    int32                indexBias;
1703 } SVGA3dPrimitiveRange;
1704
1705 typedef
1706 struct {
1707    uint32               cid;
1708    uint32               numVertexDecls;
1709    uint32               numRanges;
1710
1711    /*
1712     * There are two variable size arrays after the
1713     * SVGA3dCmdDrawPrimitives structure. In order,
1714     * they are:
1715     *
1716     * 1. SVGA3dVertexDecl, quantity 'numVertexDecls', but no more than
1717     *    SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS;
1718     * 2. SVGA3dPrimitiveRange, quantity 'numRanges', but no more than
1719     *    SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES;
1720     * 3. Optionally, SVGA3dVertexDivisor, quantity 'numVertexDecls' (contains
1721     *    the frequency divisor for the corresponding vertex decl).
1722     */
1723 } SVGA3dCmdDrawPrimitives;      /* SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES */
1724
1725 typedef
1726 struct {
1727    uint32                   stage;
1728    SVGA3dTextureStateName   name;
1729    union {
1730       uint32                value;
1731       float                 floatValue;
1732    };
1733 } SVGA3dTextureState;
1734
1735 typedef
1736 struct {
1737    uint32               cid;
1738    /* Followed by variable number of SVGA3dTextureState structures */
1739 } SVGA3dCmdSetTextureState;      /* SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE */
1740
1741 typedef
1742 struct {
1743    uint32                   cid;
1744    SVGA3dTransformType      type;
1745    float                    matrix[16];
1746 } SVGA3dCmdSetTransform;          /* SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM */
1747
1748 typedef
1749 struct {
1750    float                min;
1751    float                max;
1752 } SVGA3dZRange;
1753
1754 typedef
1755 struct {
1756    uint32               cid;
1757    SVGA3dZRange         zRange;
1758 } SVGA3dCmdSetZRange;             /* SVGA_3D_CMD_SETZRANGE */
1759
1760 typedef
1761 struct {
1762    float                diffuse[4];
1763    float                ambient[4];
1764    float                specular[4];
1765    float                emissive[4];
1766    float                shininess;
1767 } SVGA3dMaterial;
1768
1769 typedef
1770 struct {
1771    uint32               cid;
1772    SVGA3dFace           face;
1773    SVGA3dMaterial       material;
1774 } SVGA3dCmdSetMaterial;           /* SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL */
1775
1776 typedef
1777 struct {
1778    uint32               cid;
1779    uint32               index;
1780    SVGA3dLightData      data;
1781 } SVGA3dCmdSetLightData;           /* SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA */
1782
1783 typedef
1784 struct {
1785    uint32               cid;
1786    uint32               index;
1787    uint32               enabled;
1788 } SVGA3dCmdSetLightEnabled;      /* SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED */
1789
1790 typedef
1791 struct {
1792    uint32               cid;
1793    SVGA3dRect           rect;
1794 } SVGA3dCmdSetViewport;           /* SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT */
1795
1796 typedef
1797 struct {
1798    uint32               cid;
1799    SVGA3dRect           rect;
1800 } SVGA3dCmdSetScissorRect;         /* SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT */
1801
1802 typedef
1803 struct {
1804    uint32               cid;
1805    uint32               index;
1806    float                plane[4];
1807 } SVGA3dCmdSetClipPlane;           /* SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE */
1808
1809 typedef
1810 struct {
1811    uint32               cid;
1812    uint32               shid;
1813    SVGA3dShaderType     type;
1814    /* Followed by variable number of DWORDs for shader bycode */
1815 } SVGA3dCmdDefineShader;           /* SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE */
1816
1817 typedef
1818 struct {
1819    uint32               cid;
1820    uint32               shid;
1821    SVGA3dShaderType     type;
1822 } SVGA3dCmdDestroyShader;         /* SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY */
1823
1824 typedef
1825 struct {
1826    uint32                  cid;
1827    uint32                  reg;     /* register number */
1828    SVGA3dShaderType        type;
1829    SVGA3dShaderConstType   ctype;
1830    uint32                  values[4];
1831 } SVGA3dCmdSetShaderConst;        /* SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST */
1832
1833 typedef
1834 struct {
1835    uint32               cid;
1836    SVGA3dShaderType     type;
1837    uint32               shid;
1838 } SVGA3dCmdSetShader;             /* SVGA_3D_CMD_SET_SHADER */
1839
1840 typedef
1841 struct {
1842    uint32               cid;
1843    SVGA3dQueryType      type;
1844 } SVGA3dCmdBeginQuery;           /* SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY */
1845
1846 typedef
1847 struct {
1848    uint32               cid;
1849    SVGA3dQueryType      type;
1850    SVGAGuestPtr         guestResult;  /* Points to an SVGA3dQueryResult structure */
1851 } SVGA3dCmdEndQuery;                  /* SVGA_3D_CMD_END_QUERY */
1852
1853 typedef
1854 struct {
1855    uint32               cid;          /* Same parameters passed to END_QUERY */
1856    SVGA3dQueryType      type;
1857    SVGAGuestPtr         guestResult;
1858 } SVGA3dCmdWaitForQuery;              /* SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY */
1859
1860 typedef
1861 struct {
1862    uint32               totalSize;    /* Set by guest before query is ended. */
1863    SVGA3dQueryState     state;        /* Set by host or guest. See SVGA3dQueryState. */
1864    union {                            /* Set by host on exit from PENDING state */
1865       uint32            result32;
1866    };
1867 } SVGA3dQueryResult;
1868
1869 /*
1870  * SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN --
1871  *
1872  *    This is a blit from an SVGA3D surface to a Screen Object. Just
1873  *    like GMR-to-screen blits, this blit may be directed at a
1874  *    specific screen or to the virtual coordinate space.
1875  *
1876  *    The blit copies from a rectangular region of an SVGA3D surface
1877  *    image to a rectangular region of a screen or screens.
1878  *
1879  *    This command takes an optional variable-length list of clipping
1880  *    rectangles after the body of the command. If no rectangles are
1881  *    specified, there is no clipping region. The entire destRect is
1882  *    drawn to. If one or more rectangles are included, they describe
1883  *    a clipping region. The clip rectangle coordinates are measured
1884  *    relative to the top-left corner of destRect.
1885  *
1886  *    This clipping region serves multiple purposes:
1887  *
1888  *      - It can be used to perform an irregularly shaped blit more
1889  *        efficiently than by issuing many separate blit commands.
1890  *
1891  *      - It is equivalent to allowing blits with non-integer
1892  *        source coordinates. You could blit just one half-pixel
1893  *        of a source, for example, by specifying a larger
1894  *        destination rectangle than you need, then removing
1895  *        part of it using a clip rectangle.
1896  *
1897  * Availability:
1898  *    SVGA_FIFO_CAP_SCREEN_OBJECT
1899  *
1900  * Limitations:
1901  *
1902  *    - Currently, no backend supports blits from a mipmap or face
1903  *      other than the first one.
1904  */
1905
1906 typedef
1907 struct {
1908    SVGA3dSurfaceImageId srcImage;
1909    SVGASignedRect       srcRect;
1910    uint32               destScreenId; /* Screen ID or SVGA_ID_INVALID for virt. coords */
1911    SVGASignedRect       destRect;     /* Supports scaling if src/rest different size */
1912    /* Clipping: zero or more SVGASignedRects follow */
1913 } SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen;         /* SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN */
1914
1915 typedef
1916 struct {
1917    uint32               sid;
1918    SVGA3dTextureFilter  filter;
1919 } SVGA3dCmdGenerateMipmaps;             /* SVGA_3D_CMD_GENERATE_MIPMAPS */
1920
1921
1922 /*
1923  * Guest-backed surface definitions.
1924  */
1925
1926 typedef uint32 SVGAMobId;
1927
1928 typedef enum SVGAMobFormat {
1929    SVGA3D_MOBFMT_INVALID = SVGA3D_INVALID_ID,
1930    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_0 = 0,
1931    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_1 = 1,
1932    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_2 = 2,
1933    SVGA3D_MOBFMT_RANGE     = 3,
1934    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_0 = 4,
1935    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_1 = 5,
1936    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_2 = 6,
1937    SVGA3D_MOBFMT_MAX,
1938 } SVGAMobFormat;
1939
1940 /*
1941  * Sizes of opaque types.
1942  */
1943
1944 #define SVGA3D_OTABLE_MOB_ENTRY_SIZE 16
1945 #define SVGA3D_OTABLE_CONTEXT_ENTRY_SIZE 8
1946 #define SVGA3D_OTABLE_SURFACE_ENTRY_SIZE 64
1947 #define SVGA3D_OTABLE_SHADER_ENTRY_SIZE 16
1948 #define SVGA3D_OTABLE_SCREEN_TARGET_ENTRY_SIZE 64
1949 #define SVGA3D_CONTEXT_DATA_SIZE 16384
1950
1951 /*
1952  * SVGA3dCmdSetOTableBase --
1953  *
1954  * This command allows the guest to specify the base PPN of the
1955  * specified object table.
1956  */
1957
1958 typedef enum {
1959    SVGA_OTABLE_MOB           = 0,
1960    SVGA_OTABLE_MIN           = 0,
1961    SVGA_OTABLE_SURFACE       = 1,
1962    SVGA_OTABLE_CONTEXT       = 2,
1963    SVGA_OTABLE_SHADER        = 3,
1964    SVGA_OTABLE_SCREEN_TARGET = 4,
1965    SVGA_OTABLE_DX9_MAX       = 5,
1966    SVGA_OTABLE_MAX           = 8
1967 } SVGAOTableType;
1968
1969 typedef
1970 struct {
1971    SVGAOTableType type;
1972    PPN baseAddress;
1973    uint32 sizeInBytes;
1974    uint32 validSizeInBytes;
1975    SVGAMobFormat ptDepth;
1976 }
1977 __attribute__((__packed__))
1978 SVGA3dCmdSetOTableBase;  /* SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE */
1979
1980 typedef
1981 struct {
1982    SVGAOTableType type;
1983    PPN64 baseAddress;
1984    uint32 sizeInBytes;
1985    uint32 validSizeInBytes;
1986    SVGAMobFormat ptDepth;
1987 }
1988 __attribute__((__packed__))
1989 SVGA3dCmdSetOTableBase64;  /* SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE64 */
1990
1991 typedef
1992 struct {
1993    SVGAOTableType type;
1994 }
1995 __attribute__((__packed__))
1996 SVGA3dCmdReadbackOTable;  /* SVGA_3D_CMD_READBACK_OTABLE */
1997
1998 /*
1999  * Define a memory object (Mob) in the OTable.
2000  */
2001
2002 typedef
2003 struct SVGA3dCmdDefineGBMob {
2004    SVGAMobId mobid;
2005    SVGAMobFormat ptDepth;
2006    PPN base;
2007    uint32 sizeInBytes;
2008 }
2009 __attribute__((__packed__))
2010 SVGA3dCmdDefineGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB */
2011
2012
2013 /*
2014  * Destroys an object in the OTable.
2015  */
2016
2017 typedef
2018 struct SVGA3dCmdDestroyGBMob {
2019    SVGAMobId mobid;
2020 }
2021 __attribute__((__packed__))
2022 SVGA3dCmdDestroyGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_MOB */
2023
2024 /*
2025  * Redefine an object in the OTable.
2026  */
2027
2028 typedef
2029 struct SVGA3dCmdRedefineGBMob {
2030    SVGAMobId mobid;
2031    SVGAMobFormat ptDepth;
2032    PPN base;
2033    uint32 sizeInBytes;
2034 }
2035 __attribute__((__packed__))
2036 SVGA3dCmdRedefineGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB */
2037
2038 /*
2039  * Define a memory object (Mob) in the OTable with a PPN64 base.
2040  */
2041
2042 typedef
2043 struct SVGA3dCmdDefineGBMob64 {
2044    SVGAMobId mobid;
2045    SVGAMobFormat ptDepth;
2046    PPN64 base;
2047    uint32 sizeInBytes;
2048 }
2049 __attribute__((__packed__))
2050 SVGA3dCmdDefineGBMob64;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB64 */
2051
2052 /*
2053  * Redefine an object in the OTable with PPN64 base.
2054  */
2055
2056 typedef
2057 struct SVGA3dCmdRedefineGBMob64 {
2058    SVGAMobId mobid;
2059    SVGAMobFormat ptDepth;
2060    PPN64 base;
2061    uint32 sizeInBytes;
2062 }
2063 __attribute__((__packed__))
2064 SVGA3dCmdRedefineGBMob64;   /* SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB64 */
2065
2066 /*
2067  * Notification that the page tables have been modified.
2068  */
2069
2070 typedef
2071 struct SVGA3dCmdUpdateGBMobMapping {
2072    SVGAMobId mobid;
2073 }
2074 __attribute__((__packed__))
2075 SVGA3dCmdUpdateGBMobMapping;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_MOB_MAPPING */
2076
2077 /*
2078  * Define a guest-backed surface.
2079  */
2080
2081 typedef
2082 struct SVGA3dCmdDefineGBSurface {
2083    uint32 sid;
2084    SVGA3dSurfaceFlags surfaceFlags;
2085    SVGA3dSurfaceFormat format;
2086    uint32 numMipLevels;
2087    uint32 multisampleCount;
2088    SVGA3dTextureFilter autogenFilter;
2089    SVGA3dSize size;
2090 } SVGA3dCmdDefineGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE */
2091
2092 /*
2093  * Destroy a guest-backed surface.
2094  */
2095
2096 typedef
2097 struct SVGA3dCmdDestroyGBSurface {
2098    uint32 sid;
2099 } SVGA3dCmdDestroyGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SURFACE */
2100
2101 /*
2102  * Bind a guest-backed surface to an object.
2103  */
2104
2105 typedef
2106 struct SVGA3dCmdBindGBSurface {
2107    uint32 sid;
2108    SVGAMobId mobid;
2109 } SVGA3dCmdBindGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE */
2110
2111 /*
2112  * Conditionally bind a mob to a guest backed surface if testMobid
2113  * matches the currently bound mob.  Optionally issue a readback on
2114  * the surface while it is still bound to the old mobid if the mobid
2115  * is changed by this command.
2116  */
2117
2118 #define SVGA3D_COND_BIND_GB_SURFACE_FLAG_READBACK (1 << 0)
2119
2120 typedef
2121 struct{
2122    uint32 sid;
2123    SVGAMobId testMobid;
2124    SVGAMobId mobid;
2125    uint32 flags;
2126 }
2127 SVGA3dCmdCondBindGBSurface;          /* SVGA_3D_CMD_COND_BIND_GB_SURFACE */
2128
2129 /*
2130  * Update an image in a guest-backed surface.
2131  * (Inform the device that the guest-contents have been updated.)
2132  */
2133
2134 typedef
2135 struct SVGA3dCmdUpdateGBImage {
2136    SVGA3dSurfaceImageId image;
2137    SVGA3dBox box;
2138 } SVGA3dCmdUpdateGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE */
2139
2140 /*
2141  * Update an entire guest-backed surface.
2142  * (Inform the device that the guest-contents have been updated.)
2143  */
2144
2145 typedef
2146 struct SVGA3dCmdUpdateGBSurface {
2147    uint32 sid;
2148 } SVGA3dCmdUpdateGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE */
2149
2150 /*
2151  * Readback an image in a guest-backed surface.
2152  * (Request the device to flush the dirty contents into the guest.)
2153  */
2154
2155 typedef
2156 struct SVGA3dCmdReadbackGBImage {
2157    SVGA3dSurfaceImageId image;
2158 } SVGA3dCmdReadbackGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE*/
2159
2160 /*
2161  * Readback an entire guest-backed surface.
2162  * (Request the device to flush the dirty contents into the guest.)
2163  */
2164
2165 typedef
2166 struct SVGA3dCmdReadbackGBSurface {
2167    uint32 sid;
2168 } SVGA3dCmdReadbackGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_SURFACE */
2169
2170 /*
2171  * Readback a sub rect of an image in a guest-backed surface.  After
2172  * issuing this command the driver is required to issue an update call
2173  * of the same region before issuing any other commands that reference
2174  * this surface or rendering is not guaranteed.
2175  */
2176
2177 typedef
2178 struct SVGA3dCmdReadbackGBImagePartial {
2179    SVGA3dSurfaceImageId image;
2180    SVGA3dBox box;
2181    uint32 invertBox;
2182 }
2183 SVGA3dCmdReadbackGBImagePartial; /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE_PARTIAL */
2184
2185 /*
2186  * Invalidate an image in a guest-backed surface.
2187  * (Notify the device that the contents can be lost.)
2188  */
2189
2190 typedef
2191 struct SVGA3dCmdInvalidateGBImage {
2192    SVGA3dSurfaceImageId image;
2193 } SVGA3dCmdInvalidateGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE */
2194
2195 /*
2196  * Invalidate an entire guest-backed surface.
2197  * (Notify the device that the contents if all images can be lost.)
2198  */
2199
2200 typedef
2201 struct SVGA3dCmdInvalidateGBSurface {
2202    uint32 sid;
2203 } SVGA3dCmdInvalidateGBSurface; /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE */
2204
2205 /*
2206  * Invalidate a sub rect of an image in a guest-backed surface.  After
2207  * issuing this command the driver is required to issue an update call
2208  * of the same region before issuing any other commands that reference
2209  * this surface or rendering is not guaranteed.
2210  */
2211
2212 typedef
2213 struct SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial {
2214    SVGA3dSurfaceImageId image;
2215    SVGA3dBox box;
2216    uint32 invertBox;
2217 }
2218 SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial; /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL */
2219
2220 /*
2221  * Define a guest-backed context.
2222  */
2223
2224 typedef
2225 struct SVGA3dCmdDefineGBContext {
2226    uint32 cid;
2227 } SVGA3dCmdDefineGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT */
2228
2229 /*
2230  * Destroy a guest-backed context.
2231  */
2232
2233 typedef
2234 struct SVGA3dCmdDestroyGBContext {
2235    uint32 cid;
2236 } SVGA3dCmdDestroyGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT */
2237
2238 /*
2239  * Bind a guest-backed context.
2240  *
2241  * validContents should be set to 0 for new contexts,
2242  * and 1 if this is an old context which is getting paged
2243  * back on to the device.
2244  *
2245  * For new contexts, it is recommended that the driver
2246  * issue commands to initialize all interesting state
2247  * prior to rendering.
2248  */
2249
2250 typedef
2251 struct SVGA3dCmdBindGBContext {
2252    uint32 cid;
2253    SVGAMobId mobid;
2254    uint32 validContents;
2255 } SVGA3dCmdBindGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT */
2256
2257 /*
2258  * Readback a guest-backed context.
2259  * (Request that the device flush the contents back into guest memory.)
2260  */
2261
2262 typedef
2263 struct SVGA3dCmdReadbackGBContext {
2264    uint32 cid;
2265 } SVGA3dCmdReadbackGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_CONTEXT */
2266
2267 /*
2268  * Invalidate a guest-backed context.
2269  */
2270 typedef
2271 struct SVGA3dCmdInvalidateGBContext {
2272    uint32 cid;
2273 } SVGA3dCmdInvalidateGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_CONTEXT */
2274
2275 /*
2276  * Define a guest-backed shader.
2277  */
2278
2279 typedef
2280 struct SVGA3dCmdDefineGBShader {
2281    uint32 shid;
2282    SVGA3dShaderType type;
2283    uint32 sizeInBytes;
2284 } SVGA3dCmdDefineGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER */
2285
2286 /*
2287  * Bind a guest-backed shader.
2288  */
2289
2290 typedef struct SVGA3dCmdBindGBShader {
2291    uint32 shid;
2292    SVGAMobId mobid;
2293    uint32 offsetInBytes;
2294 } SVGA3dCmdBindGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER */
2295
2296 /*
2297  * Destroy a guest-backed shader.
2298  */
2299
2300 typedef struct SVGA3dCmdDestroyGBShader {
2301    uint32 shid;
2302 } SVGA3dCmdDestroyGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER */
2303
2304 typedef
2305 struct {
2306    uint32                  cid;
2307    uint32                  regStart;
2308    SVGA3dShaderType        shaderType;
2309    SVGA3dShaderConstType   constType;
2310
2311    /*
2312     * Followed by a variable number of shader constants.
2313     *
2314     * Note that FLOAT and INT constants are 4-dwords in length, while
2315     * BOOL constants are 1-dword in length.
2316     */
2317 } SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline;
2318 /* SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE */
2319
2320 typedef
2321 struct {
2322    uint32               cid;
2323    SVGA3dQueryType      type;
2324 } SVGA3dCmdBeginGBQuery;           /* SVGA_3D_CMD_BEGIN_GB_QUERY */
2325
2326 typedef
2327 struct {
2328    uint32               cid;
2329    SVGA3dQueryType      type;
2330    SVGAMobId mobid;
2331    uint32 offset;
2332 } SVGA3dCmdEndGBQuery;                  /* SVGA_3D_CMD_END_GB_QUERY */
2333
2334
2335 /*
2336  * SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY --
2337  *
2338  *    The semantics of this command are identical to the
2339  *    SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY except that the results are written
2340  *    to a Mob instead of a GMR.
2341  */
2342
2343 typedef
2344 struct {
2345    uint32               cid;
2346    SVGA3dQueryType      type;
2347    SVGAMobId mobid;
2348    uint32 offset;
2349 } SVGA3dCmdWaitForGBQuery;          /* SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY */
2350
2351 typedef
2352 struct {
2353    SVGAMobId mobid;
2354    uint32 fbOffset;
2355    uint32 initalized;
2356 }
2357 SVGA3dCmdEnableGart;              /* SVGA_3D_CMD_ENABLE_GART */
2358
2359 typedef
2360 struct {
2361    SVGAMobId mobid;
2362    uint32 gartOffset;
2363 }
2364 SVGA3dCmdMapMobIntoGart;          /* SVGA_3D_CMD_MAP_MOB_INTO_GART */
2365
2366
2367 typedef
2368 struct {
2369    uint32 gartOffset;
2370    uint32 numPages;
2371 }
2372 SVGA3dCmdUnmapGartRange;          /* SVGA_3D_CMD_UNMAP_GART_RANGE */
2373
2374
2375 /*
2376  * Screen Targets
2377  */
2378 #define SVGA_STFLAG_PRIMARY (1 << 0)
2379
2380 typedef
2381 struct {
2382    uint32 stid;
2383    uint32 width;
2384    uint32 height;
2385    int32 xRoot;
2386    int32 yRoot;
2387    uint32 flags;
2388 }
2389 SVGA3dCmdDefineGBScreenTarget;    /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SCREENTARGET */
2390
2391 typedef
2392 struct {
2393    uint32 stid;
2394 }
2395 SVGA3dCmdDestroyGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SCREENTARGET */
2396
2397 typedef
2398 struct {
2399    uint32 stid;
2400    SVGA3dSurfaceImageId image;
2401 }
2402 SVGA3dCmdBindGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SCREENTARGET */
2403
2404 typedef
2405 struct {
2406    uint32 stid;
2407    SVGA3dBox box;
2408 }
2409 SVGA3dCmdUpdateGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SCREENTARGET */
2410
2411 /*
2412  * Capability query index.
2413  *
2414  * Notes:
2415  *
2416  *   1. SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURES reflects the maximum number of
2417  *      fixed-function texture units available. Each of these units
2418  *      work in both FFP and Shader modes, and they support texture
2419  *      transforms and texture coordinates. The host may have additional
2420  *      texture image units that are only usable with shaders.
2421  *
2422  *   2. The BUFFER_FORMAT capabilities are deprecated, and they always
2423  *      return TRUE. Even on physical hardware that does not support
2424  *      these formats natively, the SVGA3D device will provide an emulation
2425  *      which should be invisible to the guest OS.
2426  *
2427  *      In general, the SVGA3D device should support any operation on
2428  *      any surface format, it just may perform some of these
2429  *      operations in software depending on the capabilities of the
2430  *      available physical hardware.
2431  *
2432  *      XXX: In the future, we will add capabilities that describe in
2433  *      detail what formats are supported in hardware for what kinds
2434  *      of operations.
2435  */
2436
2437 typedef enum {
2438    SVGA3D_DEVCAP_3D                                = 0,
2439    SVGA3D_DEVCAP_MAX_LIGHTS                        = 1,
2440    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURES                      = 2,  /* See note (1) */
2441    SVGA3D_DEVCAP_MAX_CLIP_PLANES                   = 3,
2442    SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER_VERSION             = 4,
2443    SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER                     = 5,
2444    SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER_VERSION           = 6,
2445    SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER                   = 7,
2446    SVGA3D_DEVCAP_MAX_RENDER_TARGETS                = 8,
2447    SVGA3D_DEVCAP_S23E8_TEXTURES                    = 9,
2448    SVGA3D_DEVCAP_S10E5_TEXTURES                    = 10,
2449    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FIXED_VERTEXBLEND             = 11,
2450    SVGA3D_DEVCAP_D16_BUFFER_FORMAT                 = 12, /* See note (2) */
2451    SVGA3D_DEVCAP_D24S8_BUFFER_FORMAT               = 13, /* See note (2) */
2452    SVGA3D_DEVCAP_D24X8_BUFFER_FORMAT               = 14, /* See note (2) */
2453    SVGA3D_DEVCAP_QUERY_TYPES                       = 15,
2454    SVGA3D_DEVCAP_TEXTURE_GRADIENT_SAMPLING         = 16,
2455    SVGA3D_DEVCAP_MAX_POINT_SIZE                    = 17,
2456    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SHADER_TEXTURES               = 18,
2457    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_WIDTH                 = 19,
2458    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_HEIGHT                = 20,
2459    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VOLUME_EXTENT                 = 21,
2460    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_REPEAT                = 22,
2461    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ASPECT_RATIO          = 23,
2462    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY            = 24,
2463    SVGA3D_DEVCAP_MAX_PRIMITIVE_COUNT               = 25,
2464    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_INDEX                  = 26,
2465    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS    = 27,
2466    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_INSTRUCTIONS  = 28,
2467    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEMPS           = 29,
2468    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_TEMPS         = 30,
2469    SVGA3D_DEVCAP_TEXTURE_OPS                       = 31,
2470    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_X8R8G8B8               = 32,
2471    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A8R8G8B8               = 33,
2472    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A2R10G10B10            = 34,
2473    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_X1R5G5B5               = 35,
2474    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A1R5G5B5               = 36,
2475    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A4R4G4B4               = 37,
2476    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R5G6B5                 = 38,
2477    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE16            = 39,
2478    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE8_ALPHA8      = 40,
2479    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ALPHA8                 = 41,
2480    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE8             = 42,
2481    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D16                  = 43,
2482    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24S8                = 44,
2483    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24X8                = 45,
2484    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT1                   = 46,
2485    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT2                   = 47,
2486    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT3                   = 48,
2487    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT4                   = 49,
2488    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT5                   = 50,
2489    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BUMPX8L8V8U8           = 51,
2490    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A2W10V10U10            = 52,
2491    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BUMPU8V8               = 53,
2492    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Q8W8V8U8               = 54,
2493    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_CxV8U8                 = 55,
2494    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R_S10E5                = 56,
2495    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R_S23E8                = 57,
2496    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_RG_S10E5               = 58,
2497    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_RG_S23E8               = 59,
2498    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ARGB_S10E5             = 60,
2499    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ARGB_S23E8             = 61,
2500    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEXTURES        = 63,
2501
2502    /*
2503     * Note that MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS is a maximum count of color
2504     * render targets.  This does no include the depth or stencil targets.
2505     */
2506    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS   = 64,
2507
2508    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_V16U16                 = 65,
2509    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_G16R16                 = 66,
2510    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A16B16G16R16           = 67,
2511    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_UYVY                   = 68,
2512    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_YUY2                   = 69,
2513    SVGA3D_DEVCAP_MULTISAMPLE_NONMASKABLESAMPLES    = 70,
2514    SVGA3D_DEVCAP_MULTISAMPLE_MASKABLESAMPLES       = 71,
2515    SVGA3D_DEVCAP_ALPHATOCOVERAGE                   = 72,
2516    SVGA3D_DEVCAP_SUPERSAMPLE                       = 73,
2517    SVGA3D_DEVCAP_AUTOGENMIPMAPS                    = 74,
2518    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_NV12                   = 75,
2519    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_AYUV                   = 76,
2520
2521    /*
2522     * This is the maximum number of SVGA context IDs that the guest
2523     * can define using SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE.
2524     */
2525    SVGA3D_DEVCAP_MAX_CONTEXT_IDS                   = 77,
2526
2527    /*
2528     * This is the maximum number of SVGA surface IDs that the guest
2529     * can define using SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE*.
2530     */
2531    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SURFACE_IDS                   = 78,
2532
2533    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_DF16                 = 79,
2534    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_DF24                 = 80,
2535    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24S8_INT            = 81,
2536
2537    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BC4_UNORM              = 82,
2538    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BC5_UNORM              = 83,
2539
2540    /*
2541     * Deprecated.
2542     */
2543    SVGA3D_DEVCAP_VGPU10                            = 84,
2544
2545    /*
2546     * This contains several SVGA_3D_CAPS_VIDEO_DECODE elements
2547     * ored together, one for every type of video decoding supported.
2548     */
2549    SVGA3D_DEVCAP_VIDEO_DECODE                      = 85,
2550
2551    /*
2552     * This contains several SVGA_3D_CAPS_VIDEO_PROCESS elements
2553     * ored together, one for every type of video processing supported.
2554     */
2555    SVGA3D_DEVCAP_VIDEO_PROCESS                     = 86,
2556
2557    SVGA3D_DEVCAP_LINE_AA                           = 87,  /* boolean */
2558    SVGA3D_DEVCAP_LINE_STIPPLE                      = 88,  /* boolean */
2559    SVGA3D_DEVCAP_MAX_LINE_WIDTH                    = 89,  /* float */
2560    SVGA3D_DEVCAP_MAX_AA_LINE_WIDTH                 = 90,  /* float */
2561
2562    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_YV12                   = 91,
2563
2564    /*
2565     * Does the host support the SVGA logic ops commands?
2566     */
2567    SVGA3D_DEVCAP_LOGICOPS                          = 92,
2568
2569    /*
2570     * What support does the host have for screen targets?
2571     *
2572     * See the SVGA3D_SCREENTARGET_CAP bits below.
2573     */
2574    SVGA3D_DEVCAP_SCREENTARGETS                     = 93,
2575
2576    SVGA3D_DEVCAP_MAX                                  /* This must be the last index. */
2577 } SVGA3dDevCapIndex;
2578
2579 typedef union {
2580    Bool   b;
2581    uint32 u;
2582    int32  i;
2583    float  f;
2584 } SVGA3dDevCapResult;
2585
2586 #endif /* _SVGA3D_REG_H_ */