]> Pileus Git - ~andy/linux/blob - drivers/gpu/drm/vmwgfx/svga3d_reg.h
ARM: at91: fix network interface ordering for sama5d36
[~andy/linux] / drivers / gpu / drm / vmwgfx / svga3d_reg.h
1 /**********************************************************
2  * Copyright 1998-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 /*
27  * svga3d_reg.h --
28  *
29  *       SVGA 3D hardware definitions
30  */
31
32 #ifndef _SVGA3D_REG_H_
33 #define _SVGA3D_REG_H_
34
35 #include "svga_reg.h"
36
37 typedef uint32 PPN;
38 typedef __le64 PPN64;
39
40 /*
41  * 3D Hardware Version
42  *
43  *   The hardware version is stored in the SVGA_FIFO_3D_HWVERSION fifo
44  *   register.   Is set by the host and read by the guest.  This lets
45  *   us make new guest drivers which are backwards-compatible with old
46  *   SVGA hardware revisions.  It does not let us support old guest
47  *   drivers.  Good enough for now.
48  *
49  */
50
51 #define SVGA3D_MAKE_HWVERSION(major, minor)      (((major) << 16) | ((minor) & 0xFF))
52 #define SVGA3D_MAJOR_HWVERSION(version)          ((version) >> 16)
53 #define SVGA3D_MINOR_HWVERSION(version)          ((version) & 0xFF)
54
55 typedef enum {
56    SVGA3D_HWVERSION_WS5_RC1   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 1),
57    SVGA3D_HWVERSION_WS5_RC2   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 2),
58    SVGA3D_HWVERSION_WS51_RC1  = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 3),
59    SVGA3D_HWVERSION_WS6_B1    = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(1, 1),
60    SVGA3D_HWVERSION_FUSION_11 = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(1, 4),
61    SVGA3D_HWVERSION_WS65_B1   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(2, 0),
62    SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1    = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(2, 1),
63    SVGA3D_HWVERSION_CURRENT   = SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1,
64 } SVGA3dHardwareVersion;
65
66 /*
67  * Generic Types
68  */
69
70 typedef uint32 SVGA3dBool; /* 32-bit Bool definition */
71 #define SVGA3D_NUM_CLIPPLANES                   6
72 #define SVGA3D_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS  8
73 #define SVGA3D_MAX_CONTEXT_IDS                  256
74 #define SVGA3D_MAX_SURFACE_IDS                  (32 * 1024)
75
76 #define SVGA3D_NUM_TEXTURE_UNITS                32
77 #define SVGA3D_NUM_LIGHTS                       8
78
79 /*
80  * Surface formats.
81  *
82  * If you modify this list, be sure to keep GLUtil.c in sync. It
83  * includes the internal format definition of each surface in
84  * GLUtil_ConvertSurfaceFormat, and it contains a table of
85  * human-readable names in GLUtil_GetFormatName.
86  */
87
88 typedef enum SVGA3dSurfaceFormat {
89    SVGA3D_FORMAT_MIN                   = 0,
90    SVGA3D_FORMAT_INVALID               = 0,
91
92    SVGA3D_X8R8G8B8                     = 1,
93    SVGA3D_A8R8G8B8                     = 2,
94
95    SVGA3D_R5G6B5                       = 3,
96    SVGA3D_X1R5G5B5                     = 4,
97    SVGA3D_A1R5G5B5                     = 5,
98    SVGA3D_A4R4G4B4                     = 6,
99
100    SVGA3D_Z_D32                        = 7,
101    SVGA3D_Z_D16                        = 8,
102    SVGA3D_Z_D24S8                      = 9,
103    SVGA3D_Z_D15S1                      = 10,
104
105    SVGA3D_LUMINANCE8                   = 11,
106    SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4            = 12,
107    SVGA3D_LUMINANCE16                  = 13,
108    SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8            = 14,
109
110    SVGA3D_DXT1                         = 15,
111    SVGA3D_DXT2                         = 16,
112    SVGA3D_DXT3                         = 17,
113    SVGA3D_DXT4                         = 18,
114    SVGA3D_DXT5                         = 19,
115
116    SVGA3D_BUMPU8V8                     = 20,
117    SVGA3D_BUMPL6V5U5                   = 21,
118    SVGA3D_BUMPX8L8V8U8                 = 22,
119    SVGA3D_BUMPL8V8U8                   = 23,
120
121    SVGA3D_ARGB_S10E5                   = 24,   /* 16-bit floating-point ARGB */
122    SVGA3D_ARGB_S23E8                   = 25,   /* 32-bit floating-point ARGB */
123
124    SVGA3D_A2R10G10B10                  = 26,
125
126    /* signed formats */
127    SVGA3D_V8U8                         = 27,
128    SVGA3D_Q8W8V8U8                     = 28,
129    SVGA3D_CxV8U8                       = 29,
130
131    /* mixed formats */
132    SVGA3D_X8L8V8U8                     = 30,
133    SVGA3D_A2W10V10U10                  = 31,
134
135    SVGA3D_ALPHA8                       = 32,
136
137    /* Single- and dual-component floating point formats */
138    SVGA3D_R_S10E5                      = 33,
139    SVGA3D_R_S23E8                      = 34,
140    SVGA3D_RG_S10E5                     = 35,
141    SVGA3D_RG_S23E8                     = 36,
142
143    SVGA3D_BUFFER                       = 37,
144
145    SVGA3D_Z_D24X8                      = 38,
146
147    SVGA3D_V16U16                       = 39,
148
149    SVGA3D_G16R16                       = 40,
150    SVGA3D_A16B16G16R16                 = 41,
151
152    /* Packed Video formats */
153    SVGA3D_UYVY                         = 42,
154    SVGA3D_YUY2                         = 43,
155
156    /* Planar video formats */
157    SVGA3D_NV12                         = 44,
158
159    /* Video format with alpha */
160    SVGA3D_AYUV                         = 45,
161
162    SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS        = 46,
163    SVGA3D_R32G32B32A32_FLOAT           = 25,
164    SVGA3D_R32G32B32A32_UINT            = 47,
165    SVGA3D_R32G32B32A32_SINT            = 48,
166    SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS           = 49,
167    SVGA3D_R32G32B32_FLOAT              = 50,
168    SVGA3D_R32G32B32_UINT               = 51,
169    SVGA3D_R32G32B32_SINT               = 52,
170    SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS        = 53,
171    SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT           = 24,
172    SVGA3D_R16G16B16A16_UNORM           = 41,
173    SVGA3D_R16G16B16A16_UINT            = 54,
174    SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM           = 55,
175    SVGA3D_R16G16B16A16_SINT            = 56,
176    SVGA3D_R32G32_TYPELESS              = 57,
177    SVGA3D_R32G32_FLOAT                 = 36,
178    SVGA3D_R32G32_UINT                  = 58,
179    SVGA3D_R32G32_SINT                  = 59,
180    SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS            = 60,
181    SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT         = 61,
182    SVGA3D_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS     = 62,
183    SVGA3D_X32_TYPELESS_G8X24_UINT      = 63,
184    SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS         = 64,
185    SVGA3D_R10G10B10A2_UNORM            = 26,
186    SVGA3D_R10G10B10A2_UINT             = 65,
187    SVGA3D_R11G11B10_FLOAT              = 66,
188    SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS            = 67,
189    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM               = 68,
190    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB          = 69,
191    SVGA3D_R8G8B8A8_UINT                = 70,
192    SVGA3D_R8G8B8A8_SNORM               = 28,
193    SVGA3D_R8G8B8A8_SINT                = 71,
194    SVGA3D_R16G16_TYPELESS              = 72,
195    SVGA3D_R16G16_FLOAT                 = 35,
196    SVGA3D_R16G16_UNORM                 = 40,
197    SVGA3D_R16G16_UINT                  = 73,
198    SVGA3D_R16G16_SNORM                 = 39,
199    SVGA3D_R16G16_SINT                  = 74,
200    SVGA3D_R32_TYPELESS                 = 75,
201    SVGA3D_D32_FLOAT                    = 76,
202    SVGA3D_R32_FLOAT                    = 34,
203    SVGA3D_R32_UINT                     = 77,
204    SVGA3D_R32_SINT                     = 78,
205    SVGA3D_R24G8_TYPELESS               = 79,
206    SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT            = 80,
207    SVGA3D_R24_UNORM_X8_TYPELESS        = 81,
208    SVGA3D_X24_TYPELESS_G8_UINT         = 82,
209    SVGA3D_R8G8_TYPELESS                = 83,
210    SVGA3D_R8G8_UNORM                   = 84,
211    SVGA3D_R8G8_UINT                    = 85,
212    SVGA3D_R8G8_SNORM                   = 27,
213    SVGA3D_R8G8_SINT                    = 86,
214    SVGA3D_R16_TYPELESS                 = 87,
215    SVGA3D_R16_FLOAT                    = 33,
216    SVGA3D_D16_UNORM                    = 8,
217    SVGA3D_R16_UNORM                    = 88,
218    SVGA3D_R16_UINT                     = 89,
219    SVGA3D_R16_SNORM                    = 90,
220    SVGA3D_R16_SINT                     = 91,
221    SVGA3D_R8_TYPELESS                  = 92,
222    SVGA3D_R8_UNORM                     = 93,
223    SVGA3D_R8_UINT                      = 94,
224    SVGA3D_R8_SNORM                     = 95,
225    SVGA3D_R8_SINT                      = 96,
226    SVGA3D_A8_UNORM                     = 32,
227    SVGA3D_R1_UNORM                     = 97,
228    SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP           = 98,
229    SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM              = 99,
230    SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM              = 100,
231    SVGA3D_BC1_TYPELESS                 = 101,
232    SVGA3D_BC1_UNORM                    = 15,
233    SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB               = 102,
234    SVGA3D_BC2_TYPELESS                 = 103,
235    SVGA3D_BC2_UNORM                    = 17,
236    SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB               = 104,
237    SVGA3D_BC3_TYPELESS                 = 105,
238    SVGA3D_BC3_UNORM                    = 19,
239    SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB               = 106,
240    SVGA3D_BC4_TYPELESS                 = 107,
241    SVGA3D_BC4_UNORM                    = 108,
242    SVGA3D_BC4_SNORM                    = 109,
243    SVGA3D_BC5_TYPELESS                 = 110,
244    SVGA3D_BC5_UNORM                    = 111,
245    SVGA3D_BC5_SNORM                    = 112,
246    SVGA3D_B5G6R5_UNORM                 = 3,
247    SVGA3D_B5G5R5A1_UNORM               = 5,
248    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM               = 2,
249    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM               = 1,
250    SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM   = 113,
251    SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS            = 114,
252    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB          = 115,
253    SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS            = 116,
254    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB          = 117,
255
256    /* Advanced D3D9 depth formats. */
257    SVGA3D_Z_DF16                       = 118,
258    SVGA3D_Z_DF24                       = 119,
259    SVGA3D_Z_D24S8_INT                  = 120,
260
261    /* Planar video formats. */
262    SVGA3D_YV12                         = 121,
263
264    /* Shader constant formats. */
265    SVGA3D_SURFACE_SHADERCONST_FLOAT    = 122,
266    SVGA3D_SURFACE_SHADERCONST_INT      = 123,
267    SVGA3D_SURFACE_SHADERCONST_BOOL     = 124,
268
269    SVGA3D_FORMAT_MAX                   = 125,
270 } SVGA3dSurfaceFormat;
271
272 typedef uint32 SVGA3dColor; /* a, r, g, b */
273
274 /*
275  * These match the D3DFORMAT_OP definitions used by Direct3D. We need
276  * them so that we can query the host for what the supported surface
277  * operations are (when we're using the D3D backend, in particular),
278  * and so we can send those operations to the guest.
279  */
280 typedef enum {
281    SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                               = 0x00000001,
282    SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                         = 0x00000002,
283    SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                           = 0x00000004,
284    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET                = 0x00000008,
285    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET              = 0x00000010,
286    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                              = 0x00000040,
287    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH   = 0x00000080,
288
289 /*
290  * This format can be used as a render target if the current display mode
291  * is the same depth if the alpha channel is ignored. e.g. if the device
292  * can render to A8R8G8B8 when the display mode is X8R8G8B8, then the
293  * format op list entry for A8R8G8B8 should have this cap.
294  */
295    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET  = 0x00000100,
296
297 /*
298  * This format contains DirectDraw support (including Flip).  This flag
299  * should not to be set on alpha formats.
300  */
301    SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                           = 0x00000400,
302
303 /*
304  * The rasterizer can support some level of Direct3D support in this format
305  * and implies that the driver can create a Context in this mode (for some
306  * render target format).  When this flag is set, the SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE
307  * flag must also be set.
308  */
309    SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                        = 0x00000800,
310
311 /*
312  * This is set for a private format when the driver has put the bpp in
313  * the structure.
314  */
315    SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                             = 0x00001000,
316
317 /*
318  * Indicates that this format can be converted to any RGB format for which
319  * SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB is specified
320  */
321    SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                       = 0x00002000,
322
323 /*
324  * Indicates that this format can be used to create offscreen plain surfaces.
325  */
326    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                        = 0x00004000,
327
328 /*
329  * Indicated that this format can be read as an SRGB texture (meaning that the
330  * sampler will linearize the looked up data)
331  */
332    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                              = 0x00008000,
333
334 /*
335  * Indicates that this format can be used in the bumpmap instructions
336  */
337    SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                               = 0x00010000,
338
339 /*
340  * Indicates that this format can be sampled by the displacement map sampler
341  */
342    SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                  = 0x00020000,
343
344 /*
345  * Indicates that this format cannot be used with texture filtering
346  */
347    SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER                              = 0x00040000,
348
349 /*
350  * Indicates that format conversions are supported to this RGB format if
351  * SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB is specified in the source format.
352  */
353    SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                    = 0x00080000,
354
355 /*
356  * Indicated that this format can be written as an SRGB target (meaning that the
357  * pixel pipe will DE-linearize data on output to format)
358  */
359    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                             = 0x00100000,
360
361 /*
362  * Indicates that this format cannot be used with alpha blending
363  */
364    SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND                          = 0x00200000,
365
366 /*
367  * Indicates that the device can auto-generated sublevels for resources
368  * of this format
369  */
370    SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                         = 0x00400000,
371
372 /*
373  * Indicates that this format can be used by vertex texture sampler
374  */
375    SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE                         = 0x00800000,
376
377 /*
378  * Indicates that this format supports neither texture coordinate wrap
379  * modes, nor mipmapping
380  */
381    SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP                  = 0x01000000
382 } SVGA3dFormatOp;
383
384 /*
385  * This structure is a conversion of SVGA3DFORMAT_OP_*.
386  * Entries must be located at the same position.
387  */
388 typedef union {
389    uint32 value;
390    struct {
391       uint32 texture : 1;
392       uint32 volumeTexture : 1;
393       uint32 cubeTexture : 1;
394       uint32 offscreenRenderTarget : 1;
395       uint32 sameFormatRenderTarget : 1;
396       uint32 unknown1 : 1;
397       uint32 zStencil : 1;
398       uint32 zStencilArbitraryDepth : 1;
399       uint32 sameFormatUpToAlpha : 1;
400       uint32 unknown2 : 1;
401       uint32 displayMode : 1;
402       uint32 acceleration3d : 1;
403       uint32 pixelSize : 1;
404       uint32 convertToARGB : 1;
405       uint32 offscreenPlain : 1;
406       uint32 sRGBRead : 1;
407       uint32 bumpMap : 1;
408       uint32 dmap : 1;
409       uint32 noFilter : 1;
410       uint32 memberOfGroupARGB : 1;
411       uint32 sRGBWrite : 1;
412       uint32 noAlphaBlend : 1;
413       uint32 autoGenMipMap : 1;
414       uint32 vertexTexture : 1;
415       uint32 noTexCoordWrapNorMip : 1;
416    };
417 } SVGA3dSurfaceFormatCaps;
418
419 /*
420  * SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE Types.  All value types
421  * must fit in a uint32.
422  */
423
424 typedef enum {
425    SVGA3D_RS_INVALID                   = 0,
426    SVGA3D_RS_ZENABLE                   = 1,     /* SVGA3dBool */
427    SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE              = 2,     /* SVGA3dBool */
428    SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE           = 3,     /* SVGA3dBool */
429    SVGA3D_RS_DITHERENABLE              = 4,     /* SVGA3dBool */
430    SVGA3D_RS_BLENDENABLE               = 5,     /* SVGA3dBool */
431    SVGA3D_RS_FOGENABLE                 = 6,     /* SVGA3dBool */
432    SVGA3D_RS_SPECULARENABLE            = 7,     /* SVGA3dBool */
433    SVGA3D_RS_STENCILENABLE             = 8,     /* SVGA3dBool */
434    SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE            = 9,     /* SVGA3dBool */
435    SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS          = 10,    /* SVGA3dBool */
436    SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE         = 11,    /* SVGA3dBool */
437    SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE          = 12,    /* SVGA3dBool */
438    SVGA3D_RS_STENCILREF                = 13,    /* uint32 */
439    SVGA3D_RS_STENCILMASK               = 14,    /* uint32 */
440    SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK          = 15,    /* uint32 */
441    SVGA3D_RS_FOGSTART                  = 16,    /* float */
442    SVGA3D_RS_FOGEND                    = 17,    /* float */
443    SVGA3D_RS_FOGDENSITY                = 18,    /* float */
444    SVGA3D_RS_POINTSIZE                 = 19,    /* float */
445    SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN              = 20,    /* float */
446    SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX              = 21,    /* float */
447    SVGA3D_RS_POINTSCALE_A              = 22,    /* float */
448    SVGA3D_RS_POINTSCALE_B              = 23,    /* float */
449    SVGA3D_RS_POINTSCALE_C              = 24,    /* float */
450    SVGA3D_RS_FOGCOLOR                  = 25,    /* SVGA3dColor */
451    SVGA3D_RS_AMBIENT                   = 26,    /* SVGA3dColor */
452    SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE           = 27,    /* SVGA3dClipPlanes */
453    SVGA3D_RS_FOGMODE                   = 28,    /* SVGA3dFogMode */
454    SVGA3D_RS_FILLMODE                  = 29,    /* SVGA3dFillMode */
455    SVGA3D_RS_SHADEMODE                 = 30,    /* SVGA3dShadeMode */
456    SVGA3D_RS_LINEPATTERN               = 31,    /* SVGA3dLinePattern */
457    SVGA3D_RS_SRCBLEND                  = 32,    /* SVGA3dBlendOp */
458    SVGA3D_RS_DSTBLEND                  = 33,    /* SVGA3dBlendOp */
459    SVGA3D_RS_BLENDEQUATION             = 34,    /* SVGA3dBlendEquation */
460    SVGA3D_RS_CULLMODE                  = 35,    /* SVGA3dFace */
461    SVGA3D_RS_ZFUNC                     = 36,    /* SVGA3dCmpFunc */
462    SVGA3D_RS_ALPHAFUNC                 = 37,    /* SVGA3dCmpFunc */
463    SVGA3D_RS_STENCILFUNC               = 38,    /* SVGA3dCmpFunc */
464    SVGA3D_RS_STENCILFAIL               = 39,    /* SVGA3dStencilOp */
465    SVGA3D_RS_STENCILZFAIL              = 40,    /* SVGA3dStencilOp */
466    SVGA3D_RS_STENCILPASS               = 41,    /* SVGA3dStencilOp */
467    SVGA3D_RS_ALPHAREF                  = 42,    /* float (0.0 .. 1.0) */
468    SVGA3D_RS_FRONTWINDING              = 43,    /* SVGA3dFrontWinding */
469    SVGA3D_RS_COORDINATETYPE            = 44,    /* SVGA3dCoordinateType */
470    SVGA3D_RS_ZBIAS                     = 45,    /* float */
471    SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE            = 46,    /* SVGA3dBool */
472    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE          = 47,    /* SVGA3dColorMask */
473    SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE      = 48,    /* SVGA3dBool */
474    SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 49,    /* SVGA3dVertexMaterial */
475    SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 50,    /* SVGA3dVertexMaterial */
476    SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 51,    /* SVGA3dVertexMaterial */
477    SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 52,    /* SVGA3dVertexMaterial */
478    SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR             = 53,    /* SVGA3dColor */
479    SVGA3D_RS_LOCALVIEWER               = 54,    /* SVGA3dBool */
480    SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE         = 55,    /* SVGA3dBool */
481    SVGA3D_RS_BLENDCOLOR                = 56,    /* SVGA3dColor */
482    SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED       = 57,    /* SVGA3dBool */
483    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC            = 58,    /* SVGA3dCmpFunc */
484    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL            = 59,    /* SVGA3dStencilOp */
485    SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL           = 60,    /* SVGA3dStencilOp */
486    SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS            = 61,    /* SVGA3dStencilOp */
487    SVGA3D_RS_VERTEXBLEND               = 62,    /* SVGA3dVertexBlendFlags */
488    SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 63,    /* float */
489    SVGA3D_RS_DEPTHBIAS                 = 64,    /* float */
490
491
492    /*
493     * Output Gamma Level
494     *
495     * Output gamma effects the gamma curve of colors that are output from the
496     * rendering pipeline.  A value of 1.0 specifies a linear color space. If the
497     * value is <= 0.0, gamma correction is ignored and linear color space is
498     * used.
499     */
500
501    SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA               = 65,    /* float */
502    SVGA3D_RS_ZVISIBLE                  = 66,    /* SVGA3dBool */
503    SVGA3D_RS_LASTPIXEL                 = 67,    /* SVGA3dBool */
504    SVGA3D_RS_CLIPPING                  = 68,    /* SVGA3dBool */
505    SVGA3D_RS_WRAP0                     = 69,    /* SVGA3dWrapFlags */
506    SVGA3D_RS_WRAP1                     = 70,    /* SVGA3dWrapFlags */
507    SVGA3D_RS_WRAP2                     = 71,    /* SVGA3dWrapFlags */
508    SVGA3D_RS_WRAP3                     = 72,    /* SVGA3dWrapFlags */
509    SVGA3D_RS_WRAP4                     = 73,    /* SVGA3dWrapFlags */
510    SVGA3D_RS_WRAP5                     = 74,    /* SVGA3dWrapFlags */
511    SVGA3D_RS_WRAP6                     = 75,    /* SVGA3dWrapFlags */
512    SVGA3D_RS_WRAP7                     = 76,    /* SVGA3dWrapFlags */
513    SVGA3D_RS_WRAP8                     = 77,    /* SVGA3dWrapFlags */
514    SVGA3D_RS_WRAP9                     = 78,    /* SVGA3dWrapFlags */
515    SVGA3D_RS_WRAP10                    = 79,    /* SVGA3dWrapFlags */
516    SVGA3D_RS_WRAP11                    = 80,    /* SVGA3dWrapFlags */
517    SVGA3D_RS_WRAP12                    = 81,    /* SVGA3dWrapFlags */
518    SVGA3D_RS_WRAP13                    = 82,    /* SVGA3dWrapFlags */
519    SVGA3D_RS_WRAP14                    = 83,    /* SVGA3dWrapFlags */
520    SVGA3D_RS_WRAP15                    = 84,    /* SVGA3dWrapFlags */
521    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 85,    /* SVGA3dBool */
522    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK           = 86,    /* uint32 */
523    SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 87,    /* SVGA3dBool */
524    SVGA3D_RS_TWEENFACTOR               = 88,    /* float */
525    SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 89,    /* SVGA3dBool */
526    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1         = 90,    /* SVGA3dColorMask */
527    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2         = 91,    /* SVGA3dColorMask */
528    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3         = 92,    /* SVGA3dColorMask */
529    SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 93,    /* SVGA3dBool */
530    SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA             = 94,    /* SVGA3dBlendOp */
531    SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA             = 95,    /* SVGA3dBlendOp */
532    SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA        = 96,    /* SVGA3dBlendEquation */
533    SVGA3D_RS_TRANSPARENCYANTIALIAS     = 97,    /* SVGA3dTransparencyAntialiasType */
534    SVGA3D_RS_LINEAA                    = 98,    /* SVGA3dBool */
535    SVGA3D_RS_LINEWIDTH                 = 99,    /* float */
536    SVGA3D_RS_MAX
537 } SVGA3dRenderStateName;
538
539 typedef enum {
540    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_NORMAL            = 0,
541    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_ALPHATOCOVERAGE   = 1,
542    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_SUPERSAMPLE       = 2,
543    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_MAX
544 } SVGA3dTransparencyAntialiasType;
545
546 typedef enum {
547    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_NONE     = 0,    /* Use the value in the current material */
548    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_DIFFUSE  = 1,    /* Use the value in the diffuse component */
549    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_SPECULAR = 2,    /* Use the value in the specular component */
550 } SVGA3dVertexMaterial;
551
552 typedef enum {
553    SVGA3D_FILLMODE_INVALID = 0,
554    SVGA3D_FILLMODE_POINT   = 1,
555    SVGA3D_FILLMODE_LINE    = 2,
556    SVGA3D_FILLMODE_FILL    = 3,
557    SVGA3D_FILLMODE_MAX
558 } SVGA3dFillModeType;
559
560
561 typedef
562 union {
563    struct {
564       uint16   mode;       /* SVGA3dFillModeType */
565       uint16   face;       /* SVGA3dFace */
566    };
567    uint32 uintValue;
568 } SVGA3dFillMode;
569
570 typedef enum {
571    SVGA3D_SHADEMODE_INVALID = 0,
572    SVGA3D_SHADEMODE_FLAT    = 1,
573    SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH  = 2,
574    SVGA3D_SHADEMODE_PHONG   = 3,     /* Not supported */
575    SVGA3D_SHADEMODE_MAX
576 } SVGA3dShadeMode;
577
578 typedef
579 union {
580    struct {
581       uint16 repeat;
582       uint16 pattern;
583    };
584    uint32 uintValue;
585 } SVGA3dLinePattern;
586
587 typedef enum {
588    SVGA3D_BLENDOP_INVALID            = 0,
589    SVGA3D_BLENDOP_ZERO               = 1,
590    SVGA3D_BLENDOP_ONE                = 2,
591    SVGA3D_BLENDOP_SRCCOLOR           = 3,
592    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCCOLOR        = 4,
593    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHA           = 5,
594    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCALPHA        = 6,
595    SVGA3D_BLENDOP_DESTALPHA          = 7,
596    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTALPHA       = 8,
597    SVGA3D_BLENDOP_DESTCOLOR          = 9,
598    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTCOLOR       = 10,
599    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHASAT        = 11,
600    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTOR        = 12,
601    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTOR     = 13,
602    SVGA3D_BLENDOP_MAX
603 } SVGA3dBlendOp;
604
605 typedef enum {
606    SVGA3D_BLENDEQ_INVALID            = 0,
607    SVGA3D_BLENDEQ_ADD                = 1,
608    SVGA3D_BLENDEQ_SUBTRACT           = 2,
609    SVGA3D_BLENDEQ_REVSUBTRACT        = 3,
610    SVGA3D_BLENDEQ_MINIMUM            = 4,
611    SVGA3D_BLENDEQ_MAXIMUM            = 5,
612    SVGA3D_BLENDEQ_MAX
613 } SVGA3dBlendEquation;
614
615 typedef enum {
616    SVGA3D_FRONTWINDING_INVALID = 0,
617    SVGA3D_FRONTWINDING_CW      = 1,
618    SVGA3D_FRONTWINDING_CCW     = 2,
619    SVGA3D_FRONTWINDING_MAX
620 } SVGA3dFrontWinding;
621
622 typedef enum {
623    SVGA3D_FACE_INVALID  = 0,
624    SVGA3D_FACE_NONE     = 1,
625    SVGA3D_FACE_FRONT    = 2,
626    SVGA3D_FACE_BACK     = 3,
627    SVGA3D_FACE_FRONT_BACK = 4,
628    SVGA3D_FACE_MAX
629 } SVGA3dFace;
630
631 /*
632  * The order and the values should not be changed
633  */
634
635 typedef enum {
636    SVGA3D_CMP_INVALID              = 0,
637    SVGA3D_CMP_NEVER                = 1,
638    SVGA3D_CMP_LESS                 = 2,
639    SVGA3D_CMP_EQUAL                = 3,
640    SVGA3D_CMP_LESSEQUAL            = 4,
641    SVGA3D_CMP_GREATER              = 5,
642    SVGA3D_CMP_NOTEQUAL             = 6,
643    SVGA3D_CMP_GREATEREQUAL         = 7,
644    SVGA3D_CMP_ALWAYS               = 8,
645    SVGA3D_CMP_MAX
646 } SVGA3dCmpFunc;
647
648 /*
649  * SVGA3D_FOGFUNC_* specifies the fog equation, or PER_VERTEX which allows
650  * the fog factor to be specified in the alpha component of the specular
651  * (a.k.a. secondary) vertex color.
652  */
653 typedef enum {
654    SVGA3D_FOGFUNC_INVALID          = 0,
655    SVGA3D_FOGFUNC_EXP              = 1,
656    SVGA3D_FOGFUNC_EXP2             = 2,
657    SVGA3D_FOGFUNC_LINEAR           = 3,
658    SVGA3D_FOGFUNC_PER_VERTEX       = 4
659 } SVGA3dFogFunction;
660
661 /*
662  * SVGA3D_FOGTYPE_* specifies if fog factors are computed on a per-vertex
663  * or per-pixel basis.
664  */
665 typedef enum {
666    SVGA3D_FOGTYPE_INVALID          = 0,
667    SVGA3D_FOGTYPE_VERTEX           = 1,
668    SVGA3D_FOGTYPE_PIXEL            = 2,
669    SVGA3D_FOGTYPE_MAX              = 3
670 } SVGA3dFogType;
671
672 /*
673  * SVGA3D_FOGBASE_* selects depth or range-based fog. Depth-based fog is
674  * computed using the eye Z value of each pixel (or vertex), whereas range-
675  * based fog is computed using the actual distance (range) to the eye.
676  */
677 typedef enum {
678    SVGA3D_FOGBASE_INVALID          = 0,
679    SVGA3D_FOGBASE_DEPTHBASED       = 1,
680    SVGA3D_FOGBASE_RANGEBASED       = 2,
681    SVGA3D_FOGBASE_MAX              = 3
682 } SVGA3dFogBase;
683
684 typedef enum {
685    SVGA3D_STENCILOP_INVALID        = 0,
686    SVGA3D_STENCILOP_KEEP           = 1,
687    SVGA3D_STENCILOP_ZERO           = 2,
688    SVGA3D_STENCILOP_REPLACE        = 3,
689    SVGA3D_STENCILOP_INCRSAT        = 4,
690    SVGA3D_STENCILOP_DECRSAT        = 5,
691    SVGA3D_STENCILOP_INVERT         = 6,
692    SVGA3D_STENCILOP_INCR           = 7,
693    SVGA3D_STENCILOP_DECR           = 8,
694    SVGA3D_STENCILOP_MAX
695 } SVGA3dStencilOp;
696
697 typedef enum {
698    SVGA3D_CLIPPLANE_0              = (1 << 0),
699    SVGA3D_CLIPPLANE_1              = (1 << 1),
700    SVGA3D_CLIPPLANE_2              = (1 << 2),
701    SVGA3D_CLIPPLANE_3              = (1 << 3),
702    SVGA3D_CLIPPLANE_4              = (1 << 4),
703    SVGA3D_CLIPPLANE_5              = (1 << 5),
704 } SVGA3dClipPlanes;
705
706 typedef enum {
707    SVGA3D_CLEAR_COLOR              = 0x1,
708    SVGA3D_CLEAR_DEPTH              = 0x2,
709    SVGA3D_CLEAR_STENCIL            = 0x4
710 } SVGA3dClearFlag;
711
712 typedef enum {
713    SVGA3D_RT_DEPTH                 = 0,
714    SVGA3D_RT_STENCIL               = 1,
715    SVGA3D_RT_COLOR0                = 2,
716    SVGA3D_RT_COLOR1                = 3,
717    SVGA3D_RT_COLOR2                = 4,
718    SVGA3D_RT_COLOR3                = 5,
719    SVGA3D_RT_COLOR4                = 6,
720    SVGA3D_RT_COLOR5                = 7,
721    SVGA3D_RT_COLOR6                = 8,
722    SVGA3D_RT_COLOR7                = 9,
723    SVGA3D_RT_MAX,
724    SVGA3D_RT_INVALID               = ((uint32)-1),
725 } SVGA3dRenderTargetType;
726
727 #define SVGA3D_MAX_RT_COLOR (SVGA3D_RT_COLOR7 - SVGA3D_RT_COLOR0 + 1)
728
729 typedef
730 union {
731    struct {
732       uint32  red   : 1;
733       uint32  green : 1;
734       uint32  blue  : 1;
735       uint32  alpha : 1;
736    };
737    uint32 uintValue;
738 } SVGA3dColorMask;
739
740 typedef enum {
741    SVGA3D_VBLEND_DISABLE            = 0,
742    SVGA3D_VBLEND_1WEIGHT            = 1,
743    SVGA3D_VBLEND_2WEIGHT            = 2,
744    SVGA3D_VBLEND_3WEIGHT            = 3,
745 } SVGA3dVertexBlendFlags;
746
747 typedef enum {
748    SVGA3D_WRAPCOORD_0   = 1 << 0,
749    SVGA3D_WRAPCOORD_1   = 1 << 1,
750    SVGA3D_WRAPCOORD_2   = 1 << 2,
751    SVGA3D_WRAPCOORD_3   = 1 << 3,
752    SVGA3D_WRAPCOORD_ALL = 0xF,
753 } SVGA3dWrapFlags;
754
755 /*
756  * SVGA_3D_CMD_TEXTURESTATE Types.  All value types
757  * must fit in a uint32.
758  */
759
760 typedef enum {
761    SVGA3D_TS_INVALID                    = 0,
762    SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE               = 1,    /* SVGA3dSurfaceId */
763    SVGA3D_TS_COLOROP                    = 2,    /* SVGA3dTextureCombiner */
764    SVGA3D_TS_COLORARG1                  = 3,    /* SVGA3dTextureArgData */
765    SVGA3D_TS_COLORARG2                  = 4,    /* SVGA3dTextureArgData */
766    SVGA3D_TS_ALPHAOP                    = 5,    /* SVGA3dTextureCombiner */
767    SVGA3D_TS_ALPHAARG1                  = 6,    /* SVGA3dTextureArgData */
768    SVGA3D_TS_ALPHAARG2                  = 7,    /* SVGA3dTextureArgData */
769    SVGA3D_TS_ADDRESSU                   = 8,    /* SVGA3dTextureAddress */
770    SVGA3D_TS_ADDRESSV                   = 9,    /* SVGA3dTextureAddress */
771    SVGA3D_TS_MIPFILTER                  = 10,   /* SVGA3dTextureFilter */
772    SVGA3D_TS_MAGFILTER                  = 11,   /* SVGA3dTextureFilter */
773    SVGA3D_TS_MINFILTER                  = 12,   /* SVGA3dTextureFilter */
774    SVGA3D_TS_BORDERCOLOR                = 13,   /* SVGA3dColor */
775    SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX              = 14,   /* uint32 */
776    SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS      = 15,   /* SVGA3dTexTransformFlags */
777    SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN                = 16,   /* SVGA3dTextureCoordGen */
778    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00               = 17,   /* float */
779    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01               = 18,   /* float */
780    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10               = 19,   /* float */
781    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11               = 20,   /* float */
782    SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL       = 21,   /* uint32 */
783    SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS           = 22,   /* float */
784    SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL  = 23,   /* uint32 */
785    SVGA3D_TS_ADDRESSW                   = 24,   /* SVGA3dTextureAddress */
786
787
788    /*
789     * Sampler Gamma Level
790     *
791     * Sampler gamma effects the color of samples taken from the sampler.  A
792     * value of 1.0 will produce linear samples.  If the value is <= 0.0 the
793     * gamma value is ignored and a linear space is used.
794     */
795
796    SVGA3D_TS_GAMMA                      = 25,   /* float */
797    SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE              = 26,   /* float */
798    SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET             = 27,   /* float */
799    SVGA3D_TS_COLORARG0                  = 28,   /* SVGA3dTextureArgData */
800    SVGA3D_TS_ALPHAARG0                  = 29,   /* SVGA3dTextureArgData */
801    SVGA3D_TS_MAX
802 } SVGA3dTextureStateName;
803
804 typedef enum {
805    SVGA3D_TC_INVALID                   = 0,
806    SVGA3D_TC_DISABLE                   = 1,
807    SVGA3D_TC_SELECTARG1                = 2,
808    SVGA3D_TC_SELECTARG2                = 3,
809    SVGA3D_TC_MODULATE                  = 4,
810    SVGA3D_TC_ADD                       = 5,
811    SVGA3D_TC_ADDSIGNED                 = 6,
812    SVGA3D_TC_SUBTRACT                  = 7,
813    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHA         = 8,
814    SVGA3D_TC_BLENDDIFFUSEALPHA         = 9,
815    SVGA3D_TC_BLENDCURRENTALPHA         = 10,
816    SVGA3D_TC_BLENDFACTORALPHA          = 11,
817    SVGA3D_TC_MODULATE2X                = 12,
818    SVGA3D_TC_MODULATE4X                = 13,
819    SVGA3D_TC_DSDT                      = 14,
820    SVGA3D_TC_DOTPRODUCT3               = 15,
821    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHAPM       = 16,
822    SVGA3D_TC_ADDSIGNED2X               = 17,
823    SVGA3D_TC_ADDSMOOTH                 = 18,
824    SVGA3D_TC_PREMODULATE               = 19,
825    SVGA3D_TC_MODULATEALPHA_ADDCOLOR    = 20,
826    SVGA3D_TC_MODULATECOLOR_ADDALPHA    = 21,
827    SVGA3D_TC_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 22,
828    SVGA3D_TC_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 23,
829    SVGA3D_TC_BUMPENVMAPLUMINANCE       = 24,
830    SVGA3D_TC_MULTIPLYADD               = 25,
831    SVGA3D_TC_LERP                      = 26,
832    SVGA3D_TC_MAX
833 } SVGA3dTextureCombiner;
834
835 #define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) (svga3d_tc_op ? (1 << (svga3d_tc_op - 1)) : 0)
836
837 typedef enum {
838    SVGA3D_TEX_ADDRESS_INVALID    = 0,
839    SVGA3D_TEX_ADDRESS_WRAP       = 1,
840    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRROR     = 2,
841    SVGA3D_TEX_ADDRESS_CLAMP      = 3,
842    SVGA3D_TEX_ADDRESS_BORDER     = 4,
843    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRRORONCE = 5,
844    SVGA3D_TEX_ADDRESS_EDGE       = 6,
845    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MAX
846 } SVGA3dTextureAddress;
847
848 /*
849  * SVGA3D_TEX_FILTER_NONE as the minification filter means mipmapping is
850  * disabled, and the rasterizer should use the magnification filter instead.
851  */
852 typedef enum {
853    SVGA3D_TEX_FILTER_NONE           = 0,
854    SVGA3D_TEX_FILTER_NEAREST        = 1,
855    SVGA3D_TEX_FILTER_LINEAR         = 2,
856    SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC    = 3,
857    SVGA3D_TEX_FILTER_FLATCUBIC      = 4, /* Deprecated, not implemented */
858    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANCUBIC  = 5, /* Deprecated, not implemented */
859    SVGA3D_TEX_FILTER_PYRAMIDALQUAD  = 6, /* Not currently implemented */
860    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANQUAD   = 7, /* Not currently implemented */
861    SVGA3D_TEX_FILTER_MAX
862 } SVGA3dTextureFilter;
863
864 typedef enum {
865    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_OFF    = 0,
866    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_S      = (1 << 0),
867    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_T      = (1 << 1),
868    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_R      = (1 << 2),
869    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_Q      = (1 << 3),
870    SVGA3D_TEX_PROJECTED        = (1 << 15),
871 } SVGA3dTexTransformFlags;
872
873 typedef enum {
874    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_OFF              = 0,
875    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_POSITION     = 1,
876    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_NORMAL       = 2,
877    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_REFLECTIONVECTOR = 3,
878    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_SPHERE           = 4,
879    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_MAX
880 } SVGA3dTextureCoordGen;
881
882 /*
883  * Texture argument constants for texture combiner
884  */
885 typedef enum {
886    SVGA3D_TA_INVALID    = 0,
887    SVGA3D_TA_CONSTANT   = 1,
888    SVGA3D_TA_PREVIOUS   = 2,
889    SVGA3D_TA_DIFFUSE    = 3,
890    SVGA3D_TA_TEXTURE    = 4,
891    SVGA3D_TA_SPECULAR   = 5,
892    SVGA3D_TA_MAX
893 } SVGA3dTextureArgData;
894
895 #define SVGA3D_TM_MASK_LEN 4
896
897 /* Modifiers for texture argument constants defined above. */
898 typedef enum {
899    SVGA3D_TM_NONE       = 0,
900    SVGA3D_TM_ALPHA      = (1 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
901    SVGA3D_TM_ONE_MINUS  = (2 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
902 } SVGA3dTextureArgModifier;
903
904 #define SVGA3D_INVALID_ID         ((uint32)-1)
905 #define SVGA3D_MAX_CLIP_PLANES    6
906
907 /*
908  * This is the limit to the number of fixed-function texture
909  * transforms and texture coordinates we can support. It does *not*
910  * correspond to the number of texture image units (samplers) we
911  * support!
912  */
913 #define SVGA3D_MAX_TEXTURE_COORDS 8
914
915 /*
916  * Vertex declarations
917  *
918  * Notes:
919  *
920  * SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT is for pre-transformed vertices. If you
921  * draw with any POSITIONT vertex arrays, the programmable vertex
922  * pipeline will be implicitly disabled. Drawing will take place as if
923  * no vertex shader was bound.
924  */
925
926 typedef enum {
927    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION     = 0,
928    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT,       /*  1 */
929    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES,      /*  2 */
930    SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL,            /*  3 */
931    SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE,             /*  4 */
932    SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD,          /*  5 */
933    SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT,           /*  6 */
934    SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL,          /*  7 */
935    SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR,        /*  8 */
936    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT,         /*  9 */
937    SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR,             /* 10 */
938    SVGA3D_DECLUSAGE_FOG,               /* 11 */
939    SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH,             /* 12 */
940    SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE,            /* 13 */
941    SVGA3D_DECLUSAGE_MAX
942 } SVGA3dDeclUsage;
943
944 typedef enum {
945    SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT     = 0,
946    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU,
947    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV,
948    SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV,          /* Normal */
949    SVGA3D_DECLMETHOD_UV,
950    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP,           /* Lookup a displacement map */
951    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED, /* Lookup a pre-sampled displacement map */
952 } SVGA3dDeclMethod;
953
954 typedef enum {
955    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1        =  0,
956    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2        =  1,
957    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3        =  2,
958    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4        =  3,
959    SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR      =  4,
960    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4        =  5,
961    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2        =  6,
962    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4        =  7,
963    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N       =  8,
964    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N       =  9,
965    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N       = 10,
966    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N      = 11,
967    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N      = 12,
968    SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3         = 13,
969    SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N         = 14,
970    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2     = 15,
971    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4     = 16,
972    SVGA3D_DECLTYPE_MAX,
973 } SVGA3dDeclType;
974
975 /*
976  * This structure is used for the divisor for geometry instancing;
977  * it's a direct translation of the Direct3D equivalent.
978  */
979 typedef union {
980    struct {
981       /*
982        * For index data, this number represents the number of instances to draw.
983        * For instance data, this number represents the number of
984        * instances/vertex in this stream
985        */
986       uint32 count : 30;
987
988       /*
989        * This is 1 if this is supposed to be the data that is repeated for
990        * every instance.
991        */
992       uint32 indexedData : 1;
993
994       /*
995        * This is 1 if this is supposed to be the per-instance data.
996        */
997       uint32 instanceData : 1;
998    };
999
1000    uint32 value;
1001 } SVGA3dVertexDivisor;
1002
1003 typedef enum {
1004    SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID                     = 0,
1005    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST                = 1,
1006    SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST                   = 2,
1007    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST                    = 3,
1008    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP                   = 4,
1009    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP               = 5,
1010    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN                 = 6,
1011    SVGA3D_PRIMITIVE_MAX
1012 } SVGA3dPrimitiveType;
1013
1014 typedef enum {
1015    SVGA3D_COORDINATE_INVALID                   = 0,
1016    SVGA3D_COORDINATE_LEFTHANDED                = 1,
1017    SVGA3D_COORDINATE_RIGHTHANDED               = 2,
1018    SVGA3D_COORDINATE_MAX
1019 } SVGA3dCoordinateType;
1020
1021 typedef enum {
1022    SVGA3D_TRANSFORM_INVALID                     = 0,
1023    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD                       = 1,
1024    SVGA3D_TRANSFORM_VIEW                        = 2,
1025    SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION                  = 3,
1026    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0                    = 4,
1027    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1                    = 5,
1028    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2                    = 6,
1029    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3                    = 7,
1030    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4                    = 8,
1031    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5                    = 9,
1032    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6                    = 10,
1033    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7                    = 11,
1034    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1                      = 12,
1035    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2                      = 13,
1036    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3                      = 14,
1037    SVGA3D_TRANSFORM_MAX
1038 } SVGA3dTransformType;
1039
1040 typedef enum {
1041    SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID                     = 0,
1042    SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT                       = 1,
1043    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1                       = 2, /* 1-cone, in degrees */
1044    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2                       = 3, /* 2-cone, in radians */
1045    SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL                 = 4,
1046    SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX
1047 } SVGA3dLightType;
1048
1049 typedef enum {
1050    SVGA3D_CUBEFACE_POSX                         = 0,
1051    SVGA3D_CUBEFACE_NEGX                         = 1,
1052    SVGA3D_CUBEFACE_POSY                         = 2,
1053    SVGA3D_CUBEFACE_NEGY                         = 3,
1054    SVGA3D_CUBEFACE_POSZ                         = 4,
1055    SVGA3D_CUBEFACE_NEGZ                         = 5,
1056 } SVGA3dCubeFace;
1057
1058 typedef enum {
1059    SVGA3D_SHADERTYPE_INVALID                    = 0,
1060    SVGA3D_SHADERTYPE_MIN                        = 1,
1061    SVGA3D_SHADERTYPE_VS                         = 1,
1062    SVGA3D_SHADERTYPE_PS                         = 2,
1063    SVGA3D_SHADERTYPE_MAX                        = 3,
1064    SVGA3D_SHADERTYPE_GS                         = 3,
1065 } SVGA3dShaderType;
1066
1067 #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE (SVGA3D_SHADERTYPE_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
1068
1069 typedef enum {
1070    SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT                      = 0,
1071    SVGA3D_CONST_TYPE_INT                        = 1,
1072    SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL                       = 2,
1073    SVGA3D_CONST_TYPE_MAX
1074 } SVGA3dShaderConstType;
1075
1076 #define SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES                6
1077
1078 typedef enum {
1079    SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT                     = 0,
1080    SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR                    = 1,
1081    SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX
1082 } SVGA3dStretchBltMode;
1083
1084 typedef enum {
1085    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION                   = 0,
1086    SVGA3D_QUERYTYPE_MAX
1087 } SVGA3dQueryType;
1088
1089 typedef enum {
1090    SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING     = 0,      /* Waiting on the host (set by guest) */
1091    SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED   = 1,      /* Completed successfully (set by host) */
1092    SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED      = 2,      /* Completed unsuccessfully (set by host) */
1093    SVGA3D_QUERYSTATE_NEW         = 3,      /* Never submitted (For guest use only) */
1094 } SVGA3dQueryState;
1095
1096 typedef enum {
1097    SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM        = 1,
1098    SVGA3D_READ_HOST_VRAM         = 2,
1099 } SVGA3dTransferType;
1100
1101 /*
1102  * The maximum number of vertex arrays we're guaranteed to support in
1103  * SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
1104  */
1105 #define SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS   32
1106
1107 /*
1108  * The maximum number of primitive ranges we're guaranteed to support
1109  * in SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
1110  */
1111 #define SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES 32
1112
1113 /*
1114  * Identifiers for commands in the command FIFO.
1115  *
1116  * IDs between 1000 and 1039 (inclusive) were used by obsolete versions of
1117  * the SVGA3D protocol and remain reserved; they should not be used in the
1118  * future.
1119  *
1120  * IDs between 1040 and 1999 (inclusive) are available for use by the
1121  * current SVGA3D protocol.
1122  *
1123  * FIFO clients other than SVGA3D should stay below 1000, or at 2000
1124  * and up.
1125  */
1126
1127 #define SVGA_3D_CMD_LEGACY_BASE            1000
1128 #define SVGA_3D_CMD_BASE                   1040
1129
1130 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE         SVGA_3D_CMD_BASE + 0     /* Deprecated */
1131 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY        SVGA_3D_CMD_BASE + 1
1132 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY           SVGA_3D_CMD_BASE + 2
1133 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT     SVGA_3D_CMD_BASE + 3
1134 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA            SVGA_3D_CMD_BASE + 4
1135 #define SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE         SVGA_3D_CMD_BASE + 5
1136 #define SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY        SVGA_3D_CMD_BASE + 6
1137 #define SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM           SVGA_3D_CMD_BASE + 7
1138 #define SVGA_3D_CMD_SETZRANGE              SVGA_3D_CMD_BASE + 8
1139 #define SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE         SVGA_3D_CMD_BASE + 9
1140 #define SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET        SVGA_3D_CMD_BASE + 10
1141 #define SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE        SVGA_3D_CMD_BASE + 11
1142 #define SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL            SVGA_3D_CMD_BASE + 12
1143 #define SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA           SVGA_3D_CMD_BASE + 13
1144 #define SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED        SVGA_3D_CMD_BASE + 14
1145 #define SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT            SVGA_3D_CMD_BASE + 15
1146 #define SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE           SVGA_3D_CMD_BASE + 16
1147 #define SVGA_3D_CMD_CLEAR                  SVGA_3D_CMD_BASE + 17
1148 #define SVGA_3D_CMD_PRESENT                SVGA_3D_CMD_BASE + 18    /* Deprecated */
1149 #define SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE          SVGA_3D_CMD_BASE + 19
1150 #define SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY         SVGA_3D_CMD_BASE + 20
1151 #define SVGA_3D_CMD_SET_SHADER             SVGA_3D_CMD_BASE + 21
1152 #define SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST       SVGA_3D_CMD_BASE + 22
1153 #define SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES        SVGA_3D_CMD_BASE + 23
1154 #define SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT         SVGA_3D_CMD_BASE + 24
1155 #define SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY            SVGA_3D_CMD_BASE + 25
1156 #define SVGA_3D_CMD_END_QUERY              SVGA_3D_CMD_BASE + 26
1157 #define SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY         SVGA_3D_CMD_BASE + 27
1158 #define SVGA_3D_CMD_PRESENT_READBACK       SVGA_3D_CMD_BASE + 28    /* Deprecated */
1159 #define SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN SVGA_3D_CMD_BASE + 29
1160 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE_V2      SVGA_3D_CMD_BASE + 30
1161 #define SVGA_3D_CMD_GENERATE_MIPMAPS       SVGA_3D_CMD_BASE + 31
1162 #define SVGA_3D_CMD_ACTIVATE_SURFACE       SVGA_3D_CMD_BASE + 40
1163 #define SVGA_3D_CMD_DEACTIVATE_SURFACE     SVGA_3D_CMD_BASE + 41
1164 #define SVGA_3D_CMD_SCREEN_DMA               1082
1165 #define SVGA_3D_CMD_SET_UNITY_SURFACE_COOKIE 1083
1166 #define SVGA_3D_CMD_OPEN_CONTEXT_SURFACE     1084
1167
1168 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_BITBLT          1085
1169 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_TRANSBLT        1086
1170 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_STRETCHBLT      1087
1171 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_COLORFILL       1088
1172 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_ALPHABLEND      1089
1173 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_CLEARTYPEBLEND  1090
1174
1175 #define SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE          1091
1176 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_OTABLE          1092
1177
1178 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB            1093
1179 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_MOB           1094
1180 #define SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB          1095
1181 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_MOB_MAPPING    1096
1182
1183 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE        1097
1184 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SURFACE       1098
1185 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE          1099
1186 #define SVGA_3D_CMD_COND_BIND_GB_SURFACE     1100
1187 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE          1101
1188 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE        1102
1189 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE        1103
1190 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_SURFACE      1104
1191 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE      1105
1192 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE    1106
1193
1194 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT        1107
1195 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT       1108
1196 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT          1109
1197 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_CONTEXT      1110
1198 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_CONTEXT    1111
1199
1200 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER         1112
1201 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER        1113
1202 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER           1114
1203
1204 #define SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE64        1115
1205
1206 #define SVGA_3D_CMD_BEGIN_GB_QUERY           1116
1207 #define SVGA_3D_CMD_END_GB_QUERY             1117
1208 #define SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY        1118
1209
1210 #define SVGA_3D_CMD_NOP                      1119
1211
1212 #define SVGA_3D_CMD_ENABLE_GART              1120
1213 #define SVGA_3D_CMD_DISABLE_GART             1121
1214 #define SVGA_3D_CMD_MAP_MOB_INTO_GART        1122
1215 #define SVGA_3D_CMD_UNMAP_GART_RANGE         1123
1216
1217 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SCREENTARGET   1124
1218 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SCREENTARGET  1125
1219 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SCREENTARGET     1126
1220 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SCREENTARGET   1127
1221
1222 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE_PARTIAL   1128
1223 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL 1129
1224
1225 #define SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE  1130
1226 #define SVGA_3D_CMD_GB_SCREEN_DMA               1131
1227 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE_WITH_PITCH  1132
1228 #define SVGA_3D_CMD_GB_MOB_FENCE                1133
1229 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE_V2        1134
1230 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB64          1135
1231 #define SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB64        1136
1232 #define SVGA_3D_CMD_NOP_ERROR                1137
1233
1234 #define SVGA_3D_CMD_RESERVED1                1138
1235 #define SVGA_3D_CMD_RESERVED2                1139
1236 #define SVGA_3D_CMD_RESERVED3                1140
1237 #define SVGA_3D_CMD_RESERVED4                1141
1238 #define SVGA_3D_CMD_RESERVED5                1142
1239
1240 #define SVGA_3D_CMD_MAX                      1142
1241 #define SVGA_3D_CMD_FUTURE_MAX               3000
1242
1243 /*
1244  * Common substructures used in multiple FIFO commands:
1245  */
1246
1247 typedef struct {
1248    union {
1249       struct {
1250          uint16  function;       /* SVGA3dFogFunction */
1251          uint8   type;           /* SVGA3dFogType */
1252          uint8   base;           /* SVGA3dFogBase */
1253       };
1254       uint32     uintValue;
1255    };
1256 } SVGA3dFogMode;
1257
1258 /*
1259  * Uniquely identify one image (a 1D/2D/3D array) from a surface. This
1260  * is a surface ID as well as face/mipmap indices.
1261  */
1262
1263 typedef
1264 struct SVGA3dSurfaceImageId {
1265    uint32               sid;
1266    uint32               face;
1267    uint32               mipmap;
1268 } SVGA3dSurfaceImageId;
1269
1270 typedef
1271 struct SVGA3dGuestImage {
1272    SVGAGuestPtr         ptr;
1273
1274    /*
1275     * A note on interpretation of pitch: This value of pitch is the
1276     * number of bytes between vertically adjacent image
1277     * blocks. Normally this is the number of bytes between the first
1278     * pixel of two adjacent scanlines. With compressed textures,
1279     * however, this may represent the number of bytes between
1280     * compression blocks rather than between rows of pixels.
1281     *
1282     * XXX: Compressed textures currently must be tightly packed in guest memory.
1283     *
1284     * If the image is 1-dimensional, pitch is ignored.
1285     *
1286     * If 'pitch' is zero, the SVGA3D device calculates a pitch value
1287     * assuming each row of blocks is tightly packed.
1288     */
1289    uint32 pitch;
1290 } SVGA3dGuestImage;
1291
1292
1293 /*
1294  * FIFO command format definitions:
1295  */
1296
1297 /*
1298  * The data size header following cmdNum for every 3d command
1299  */
1300 typedef
1301 struct {
1302    uint32               id;
1303    uint32               size;
1304 } SVGA3dCmdHeader;
1305
1306 /*
1307  * A surface is a hierarchy of host VRAM surfaces: 1D, 2D, or 3D, with
1308  * optional mipmaps and cube faces.
1309  */
1310
1311 typedef
1312 struct {
1313    uint32               width;
1314    uint32               height;
1315    uint32               depth;
1316 } SVGA3dSize;
1317
1318 typedef enum {
1319    SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP              = (1 << 0),
1320    SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC          = (1 << 1),
1321    SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC         = (1 << 2),
1322    SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER     = (1 << 3),
1323    SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER    = (1 << 4),
1324    SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE         = (1 << 5),
1325    SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET    = (1 << 6),
1326    SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL    = (1 << 7),
1327    SVGA3D_SURFACE_HINT_WRITEONLY       = (1 << 8),
1328    SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS   = (1 << 9),
1329    SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS       = (1 << 10),
1330 } SVGA3dSurfaceFlags;
1331
1332 typedef
1333 struct {
1334    uint32               numMipLevels;
1335 } SVGA3dSurfaceFace;
1336
1337 typedef
1338 struct {
1339    uint32                      sid;
1340    SVGA3dSurfaceFlags          surfaceFlags;
1341    SVGA3dSurfaceFormat         format;
1342    /*
1343     * If surfaceFlags has SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP bit set, all SVGA3dSurfaceFace
1344     * structures must have the same value of numMipLevels field.
1345     * Otherwise, all but the first SVGA3dSurfaceFace structures must have the
1346     * numMipLevels set to 0.
1347     */
1348    SVGA3dSurfaceFace           face[SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES];
1349    /*
1350     * Followed by an SVGA3dSize structure for each mip level in each face.
1351     *
1352     * A note on surface sizes: Sizes are always specified in pixels,
1353     * even if the true surface size is not a multiple of the minimum
1354     * block size of the surface's format. For example, a 3x3x1 DXT1
1355     * compressed texture would actually be stored as a 4x4x1 image in
1356     * memory.
1357     */
1358 } SVGA3dCmdDefineSurface;       /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE */
1359
1360 typedef
1361 struct {
1362    uint32                      sid;
1363    SVGA3dSurfaceFlags          surfaceFlags;
1364    SVGA3dSurfaceFormat         format;
1365    /*
1366     * If surfaceFlags has SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP bit set, all SVGA3dSurfaceFace
1367     * structures must have the same value of numMipLevels field.
1368     * Otherwise, all but the first SVGA3dSurfaceFace structures must have the
1369     * numMipLevels set to 0.
1370     */
1371    SVGA3dSurfaceFace           face[SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES];
1372    uint32                      multisampleCount;
1373    SVGA3dTextureFilter         autogenFilter;
1374    /*
1375     * Followed by an SVGA3dSize structure for each mip level in each face.
1376     *
1377     * A note on surface sizes: Sizes are always specified in pixels,
1378     * even if the true surface size is not a multiple of the minimum
1379     * block size of the surface's format. For example, a 3x3x1 DXT1
1380     * compressed texture would actually be stored as a 4x4x1 image in
1381     * memory.
1382     */
1383 } SVGA3dCmdDefineSurface_v2;     /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE_V2 */
1384
1385 typedef
1386 struct {
1387    uint32               sid;
1388 } SVGA3dCmdDestroySurface;      /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY */
1389
1390 typedef
1391 struct {
1392    uint32               cid;
1393 } SVGA3dCmdDefineContext;       /* SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE */
1394
1395 typedef
1396 struct {
1397    uint32               cid;
1398 } SVGA3dCmdDestroyContext;      /* SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY */
1399
1400 typedef
1401 struct {
1402    uint32               cid;
1403    SVGA3dClearFlag      clearFlag;
1404    uint32               color;
1405    float                depth;
1406    uint32               stencil;
1407    /* Followed by variable number of SVGA3dRect structures */
1408 } SVGA3dCmdClear;               /* SVGA_3D_CMD_CLEAR */
1409
1410 typedef
1411 struct SVGA3dCopyRect {
1412    uint32               x;
1413    uint32               y;
1414    uint32               w;
1415    uint32               h;
1416    uint32               srcx;
1417    uint32               srcy;
1418 } SVGA3dCopyRect;
1419
1420 typedef
1421 struct SVGA3dCopyBox {
1422    uint32               x;
1423    uint32               y;
1424    uint32               z;
1425    uint32               w;
1426    uint32               h;
1427    uint32               d;
1428    uint32               srcx;
1429    uint32               srcy;
1430    uint32               srcz;
1431 } SVGA3dCopyBox;
1432
1433 typedef
1434 struct {
1435    uint32               x;
1436    uint32               y;
1437    uint32               w;
1438    uint32               h;
1439 } SVGA3dRect;
1440
1441 typedef
1442 struct {
1443    uint32               x;
1444    uint32               y;
1445    uint32               z;
1446    uint32               w;
1447    uint32               h;
1448    uint32               d;
1449 } SVGA3dBox;
1450
1451 typedef
1452 struct {
1453    uint32               x;
1454    uint32               y;
1455    uint32               z;
1456 } SVGA3dPoint;
1457
1458 typedef
1459 struct {
1460    SVGA3dLightType      type;
1461    SVGA3dBool           inWorldSpace;
1462    float                diffuse[4];
1463    float                specular[4];
1464    float                ambient[4];
1465    float                position[4];
1466    float                direction[4];
1467    float                range;
1468    float                falloff;
1469    float                attenuation0;
1470    float                attenuation1;
1471    float                attenuation2;
1472    float                theta;
1473    float                phi;
1474 } SVGA3dLightData;
1475
1476 typedef
1477 struct {
1478    uint32               sid;
1479    /* Followed by variable number of SVGA3dCopyRect structures */
1480 } SVGA3dCmdPresent;             /* SVGA_3D_CMD_PRESENT */
1481
1482 typedef
1483 struct {
1484    SVGA3dRenderStateName   state;
1485    union {
1486       uint32               uintValue;
1487       float                floatValue;
1488    };
1489 } SVGA3dRenderState;
1490
1491 typedef
1492 struct {
1493    uint32               cid;
1494    /* Followed by variable number of SVGA3dRenderState structures */
1495 } SVGA3dCmdSetRenderState;      /* SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE */
1496
1497 typedef
1498 struct {
1499    uint32                 cid;
1500    SVGA3dRenderTargetType type;
1501    SVGA3dSurfaceImageId   target;
1502 } SVGA3dCmdSetRenderTarget;     /* SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET */
1503
1504 typedef
1505 struct {
1506    SVGA3dSurfaceImageId  src;
1507    SVGA3dSurfaceImageId  dest;
1508    /* Followed by variable number of SVGA3dCopyBox structures */
1509 } SVGA3dCmdSurfaceCopy;               /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY */
1510
1511 typedef
1512 struct {
1513    SVGA3dSurfaceImageId  src;
1514    SVGA3dSurfaceImageId  dest;
1515    SVGA3dBox             boxSrc;
1516    SVGA3dBox             boxDest;
1517    SVGA3dStretchBltMode  mode;
1518 } SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt;         /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT */
1519
1520 typedef
1521 struct {
1522    /*
1523     * If the discard flag is present in a surface DMA operation, the host may
1524     * discard the contents of the current mipmap level and face of the target
1525     * surface before applying the surface DMA contents.
1526     */
1527    uint32 discard : 1;
1528
1529    /*
1530     * If the unsynchronized flag is present, the host may perform this upload
1531     * without syncing to pending reads on this surface.
1532     */
1533    uint32 unsynchronized : 1;
1534
1535    /*
1536     * Guests *MUST* set the reserved bits to 0 before submitting the command
1537     * suffix as future flags may occupy these bits.
1538     */
1539    uint32 reserved : 30;
1540 } SVGA3dSurfaceDMAFlags;
1541
1542 typedef
1543 struct {
1544    SVGA3dGuestImage      guest;
1545    SVGA3dSurfaceImageId  host;
1546    SVGA3dTransferType    transfer;
1547    /*
1548     * Followed by variable number of SVGA3dCopyBox structures. For consistency
1549     * in all clipping logic and coordinate translation, we define the
1550     * "source" in each copyBox as the guest image and the
1551     * "destination" as the host image, regardless of transfer
1552     * direction.
1553     *
1554     * For efficiency, the SVGA3D device is free to copy more data than
1555     * specified. For example, it may round copy boxes outwards such
1556     * that they lie on particular alignment boundaries.
1557     */
1558 } SVGA3dCmdSurfaceDMA;                /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA */
1559
1560 /*
1561  * SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix --
1562  *
1563  *    This is a command suffix that will appear after a SurfaceDMA command in
1564  *    the FIFO.  It contains some extra information that hosts may use to
1565  *    optimize performance or protect the guest.  This suffix exists to preserve
1566  *    backwards compatibility while also allowing for new functionality to be
1567  *    implemented.
1568  */
1569
1570 typedef
1571 struct {
1572    uint32 suffixSize;
1573
1574    /*
1575     * The maximum offset is used to determine the maximum offset from the
1576     * guestPtr base address that will be accessed or written to during this
1577     * surfaceDMA.  If the suffix is supported, the host will respect this
1578     * boundary while performing surface DMAs.
1579     *
1580     * Defaults to MAX_UINT32
1581     */
1582    uint32 maximumOffset;
1583
1584    /*
1585     * A set of flags that describes optimizations that the host may perform
1586     * while performing this surface DMA operation.  The guest should never rely
1587     * on behaviour that is different when these flags are set for correctness.
1588     *
1589     * Defaults to 0
1590     */
1591    SVGA3dSurfaceDMAFlags flags;
1592 } SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix;
1593
1594 /*
1595  * SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES --
1596  *
1597  *   This command is the SVGA3D device's generic drawing entry point.
1598  *   It can draw multiple ranges of primitives, optionally using an
1599  *   index buffer, using an arbitrary collection of vertex buffers.
1600  *
1601  *   Each SVGA3dVertexDecl defines a distinct vertex array to bind
1602  *   during this draw call. The declarations specify which surface
1603  *   the vertex data lives in, what that vertex data is used for,
1604  *   and how to interpret it.
1605  *
1606  *   Each SVGA3dPrimitiveRange defines a collection of primitives
1607  *   to render using the same vertex arrays. An index buffer is
1608  *   optional.
1609  */
1610
1611 typedef
1612 struct {
1613    /*
1614     * A range hint is an optional specification for the range of indices
1615     * in an SVGA3dArray that will be used. If 'last' is zero, it is assumed
1616     * that the entire array will be used.
1617     *
1618     * These are only hints. The SVGA3D device may use them for
1619     * performance optimization if possible, but it's also allowed to
1620     * ignore these values.
1621     */
1622    uint32               first;
1623    uint32               last;
1624 } SVGA3dArrayRangeHint;
1625
1626 typedef
1627 struct {
1628    /*
1629     * Define the origin and shape of a vertex or index array. Both
1630     * 'offset' and 'stride' are in bytes. The provided surface will be
1631     * reinterpreted as a flat array of bytes in the same format used
1632     * by surface DMA operations. To avoid unnecessary conversions, the
1633     * surface should be created with the SVGA3D_BUFFER format.
1634     *
1635     * Index 0 in the array starts 'offset' bytes into the surface.
1636     * Index 1 begins at byte 'offset + stride', etc. Array indices may
1637     * not be negative.
1638     */
1639    uint32               surfaceId;
1640    uint32               offset;
1641    uint32               stride;
1642 } SVGA3dArray;
1643
1644 typedef
1645 struct {
1646    /*
1647     * Describe a vertex array's data type, and define how it is to be
1648     * used by the fixed function pipeline or the vertex shader. It
1649     * isn't useful to have two VertexDecls with the same
1650     * VertexArrayIdentity in one draw call.
1651     */
1652    SVGA3dDeclType       type;
1653    SVGA3dDeclMethod     method;
1654    SVGA3dDeclUsage      usage;
1655    uint32               usageIndex;
1656 } SVGA3dVertexArrayIdentity;
1657
1658 typedef
1659 struct {
1660    SVGA3dVertexArrayIdentity  identity;
1661    SVGA3dArray                array;
1662    SVGA3dArrayRangeHint       rangeHint;
1663 } SVGA3dVertexDecl;
1664
1665 typedef
1666 struct {
1667    /*
1668     * Define a group of primitives to render, from sequential indices.
1669     *
1670     * The value of 'primitiveType' and 'primitiveCount' imply the
1671     * total number of vertices that will be rendered.
1672     */
1673    SVGA3dPrimitiveType  primType;
1674    uint32               primitiveCount;
1675
1676    /*
1677     * Optional index buffer. If indexArray.surfaceId is
1678     * SVGA3D_INVALID_ID, we render without an index buffer. Rendering
1679     * without an index buffer is identical to rendering with an index
1680     * buffer containing the sequence [0, 1, 2, 3, ...].
1681     *
1682     * If an index buffer is in use, indexWidth specifies the width in
1683     * bytes of each index value. It must be less than or equal to
1684     * indexArray.stride.
1685     *
1686     * (Currently, the SVGA3D device requires index buffers to be tightly
1687     * packed. In other words, indexWidth == indexArray.stride)
1688     */
1689    SVGA3dArray          indexArray;
1690    uint32               indexWidth;
1691
1692    /*
1693     * Optional index bias. This number is added to all indices from
1694     * indexArray before they are used as vertex array indices. This
1695     * can be used in multiple ways:
1696     *
1697     *  - When not using an indexArray, this bias can be used to
1698     *    specify where in the vertex arrays to begin rendering.
1699     *
1700     *  - A positive number here is equivalent to increasing the
1701     *    offset in each vertex array.
1702     *
1703     *  - A negative number can be used to render using a small
1704     *    vertex array and an index buffer that contains large
1705     *    values. This may be used by some applications that
1706     *    crop a vertex buffer without modifying their index
1707     *    buffer.
1708     *
1709     * Note that rendering with a negative bias value may be slower and
1710     * use more memory than rendering with a positive or zero bias.
1711     */
1712    int32                indexBias;
1713 } SVGA3dPrimitiveRange;
1714
1715 typedef
1716 struct {
1717    uint32               cid;
1718    uint32               numVertexDecls;
1719    uint32               numRanges;
1720
1721    /*
1722     * There are two variable size arrays after the
1723     * SVGA3dCmdDrawPrimitives structure. In order,
1724     * they are:
1725     *
1726     * 1. SVGA3dVertexDecl, quantity 'numVertexDecls', but no more than
1727     *    SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS;
1728     * 2. SVGA3dPrimitiveRange, quantity 'numRanges', but no more than
1729     *    SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES;
1730     * 3. Optionally, SVGA3dVertexDivisor, quantity 'numVertexDecls' (contains
1731     *    the frequency divisor for the corresponding vertex decl).
1732     */
1733 } SVGA3dCmdDrawPrimitives;      /* SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES */
1734
1735 typedef
1736 struct {
1737    uint32                   stage;
1738    SVGA3dTextureStateName   name;
1739    union {
1740       uint32                value;
1741       float                 floatValue;
1742    };
1743 } SVGA3dTextureState;
1744
1745 typedef
1746 struct {
1747    uint32               cid;
1748    /* Followed by variable number of SVGA3dTextureState structures */
1749 } SVGA3dCmdSetTextureState;      /* SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE */
1750
1751 typedef
1752 struct {
1753    uint32                   cid;
1754    SVGA3dTransformType      type;
1755    float                    matrix[16];
1756 } SVGA3dCmdSetTransform;          /* SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM */
1757
1758 typedef
1759 struct {
1760    float                min;
1761    float                max;
1762 } SVGA3dZRange;
1763
1764 typedef
1765 struct {
1766    uint32               cid;
1767    SVGA3dZRange         zRange;
1768 } SVGA3dCmdSetZRange;             /* SVGA_3D_CMD_SETZRANGE */
1769
1770 typedef
1771 struct {
1772    float                diffuse[4];
1773    float                ambient[4];
1774    float                specular[4];
1775    float                emissive[4];
1776    float                shininess;
1777 } SVGA3dMaterial;
1778
1779 typedef
1780 struct {
1781    uint32               cid;
1782    SVGA3dFace           face;
1783    SVGA3dMaterial       material;
1784 } SVGA3dCmdSetMaterial;           /* SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL */
1785
1786 typedef
1787 struct {
1788    uint32               cid;
1789    uint32               index;
1790    SVGA3dLightData      data;
1791 } SVGA3dCmdSetLightData;           /* SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA */
1792
1793 typedef
1794 struct {
1795    uint32               cid;
1796    uint32               index;
1797    uint32               enabled;
1798 } SVGA3dCmdSetLightEnabled;      /* SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED */
1799
1800 typedef
1801 struct {
1802    uint32               cid;
1803    SVGA3dRect           rect;
1804 } SVGA3dCmdSetViewport;           /* SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT */
1805
1806 typedef
1807 struct {
1808    uint32               cid;
1809    SVGA3dRect           rect;
1810 } SVGA3dCmdSetScissorRect;         /* SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT */
1811
1812 typedef
1813 struct {
1814    uint32               cid;
1815    uint32               index;
1816    float                plane[4];
1817 } SVGA3dCmdSetClipPlane;           /* SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE */
1818
1819 typedef
1820 struct {
1821    uint32               cid;
1822    uint32               shid;
1823    SVGA3dShaderType     type;
1824    /* Followed by variable number of DWORDs for shader bycode */
1825 } SVGA3dCmdDefineShader;           /* SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE */
1826
1827 typedef
1828 struct {
1829    uint32               cid;
1830    uint32               shid;
1831    SVGA3dShaderType     type;
1832 } SVGA3dCmdDestroyShader;         /* SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY */
1833
1834 typedef
1835 struct {
1836    uint32                  cid;
1837    uint32                  reg;     /* register number */
1838    SVGA3dShaderType        type;
1839    SVGA3dShaderConstType   ctype;
1840    uint32                  values[4];
1841 } SVGA3dCmdSetShaderConst;        /* SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST */
1842
1843 typedef
1844 struct {
1845    uint32               cid;
1846    SVGA3dShaderType     type;
1847    uint32               shid;
1848 } SVGA3dCmdSetShader;             /* SVGA_3D_CMD_SET_SHADER */
1849
1850 typedef
1851 struct {
1852    uint32               cid;
1853    SVGA3dQueryType      type;
1854 } SVGA3dCmdBeginQuery;           /* SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY */
1855
1856 typedef
1857 struct {
1858    uint32               cid;
1859    SVGA3dQueryType      type;
1860    SVGAGuestPtr         guestResult;  /* Points to an SVGA3dQueryResult structure */
1861 } SVGA3dCmdEndQuery;                  /* SVGA_3D_CMD_END_QUERY */
1862
1863 typedef
1864 struct {
1865    uint32               cid;          /* Same parameters passed to END_QUERY */
1866    SVGA3dQueryType      type;
1867    SVGAGuestPtr         guestResult;
1868 } SVGA3dCmdWaitForQuery;              /* SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY */
1869
1870 typedef
1871 struct {
1872    uint32               totalSize;    /* Set by guest before query is ended. */
1873    SVGA3dQueryState     state;        /* Set by host or guest. See SVGA3dQueryState. */
1874    union {                            /* Set by host on exit from PENDING state */
1875       uint32            result32;
1876    };
1877 } SVGA3dQueryResult;
1878
1879 /*
1880  * SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN --
1881  *
1882  *    This is a blit from an SVGA3D surface to a Screen Object. Just
1883  *    like GMR-to-screen blits, this blit may be directed at a
1884  *    specific screen or to the virtual coordinate space.
1885  *
1886  *    The blit copies from a rectangular region of an SVGA3D surface
1887  *    image to a rectangular region of a screen or screens.
1888  *
1889  *    This command takes an optional variable-length list of clipping
1890  *    rectangles after the body of the command. If no rectangles are
1891  *    specified, there is no clipping region. The entire destRect is
1892  *    drawn to. If one or more rectangles are included, they describe
1893  *    a clipping region. The clip rectangle coordinates are measured
1894  *    relative to the top-left corner of destRect.
1895  *
1896  *    This clipping region serves multiple purposes:
1897  *
1898  *      - It can be used to perform an irregularly shaped blit more
1899  *        efficiently than by issuing many separate blit commands.
1900  *
1901  *      - It is equivalent to allowing blits with non-integer
1902  *        source coordinates. You could blit just one half-pixel
1903  *        of a source, for example, by specifying a larger
1904  *        destination rectangle than you need, then removing
1905  *        part of it using a clip rectangle.
1906  *
1907  * Availability:
1908  *    SVGA_FIFO_CAP_SCREEN_OBJECT
1909  *
1910  * Limitations:
1911  *
1912  *    - Currently, no backend supports blits from a mipmap or face
1913  *      other than the first one.
1914  */
1915
1916 typedef
1917 struct {
1918    SVGA3dSurfaceImageId srcImage;
1919    SVGASignedRect       srcRect;
1920    uint32               destScreenId; /* Screen ID or SVGA_ID_INVALID for virt. coords */
1921    SVGASignedRect       destRect;     /* Supports scaling if src/rest different size */
1922    /* Clipping: zero or more SVGASignedRects follow */
1923 } SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen;         /* SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN */
1924
1925 typedef
1926 struct {
1927    uint32               sid;
1928    SVGA3dTextureFilter  filter;
1929 } SVGA3dCmdGenerateMipmaps;             /* SVGA_3D_CMD_GENERATE_MIPMAPS */
1930
1931
1932 /*
1933  * Guest-backed surface definitions.
1934  */
1935
1936 typedef uint32 SVGAMobId;
1937
1938 typedef enum SVGAMobFormat {
1939    SVGA3D_MOBFMT_INVALID = SVGA3D_INVALID_ID,
1940    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_0 = 0,
1941    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_1 = 1,
1942    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_2 = 2,
1943    SVGA3D_MOBFMT_RANGE     = 3,
1944    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_0 = 4,
1945    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_1 = 5,
1946    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_2 = 6,
1947    SVGA3D_MOBFMT_MAX,
1948 } SVGAMobFormat;
1949
1950 /*
1951  * Sizes of opaque types.
1952  */
1953
1954 #define SVGA3D_OTABLE_MOB_ENTRY_SIZE 16
1955 #define SVGA3D_OTABLE_CONTEXT_ENTRY_SIZE 8
1956 #define SVGA3D_OTABLE_SURFACE_ENTRY_SIZE 64
1957 #define SVGA3D_OTABLE_SHADER_ENTRY_SIZE 16
1958 #define SVGA3D_OTABLE_SCREEN_TARGET_ENTRY_SIZE 64
1959 #define SVGA3D_CONTEXT_DATA_SIZE 16384
1960
1961 /*
1962  * SVGA3dCmdSetOTableBase --
1963  *
1964  * This command allows the guest to specify the base PPN of the
1965  * specified object table.
1966  */
1967
1968 typedef enum {
1969    SVGA_OTABLE_MOB           = 0,
1970    SVGA_OTABLE_MIN           = 0,
1971    SVGA_OTABLE_SURFACE       = 1,
1972    SVGA_OTABLE_CONTEXT       = 2,
1973    SVGA_OTABLE_SHADER        = 3,
1974    SVGA_OTABLE_SCREEN_TARGET = 4,
1975    SVGA_OTABLE_DX9_MAX       = 5,
1976    SVGA_OTABLE_MAX           = 8
1977 } SVGAOTableType;
1978
1979 typedef
1980 struct {
1981    SVGAOTableType type;
1982    PPN baseAddress;
1983    uint32 sizeInBytes;
1984    uint32 validSizeInBytes;
1985    SVGAMobFormat ptDepth;
1986 } __packed
1987 SVGA3dCmdSetOTableBase;  /* SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE */
1988
1989 typedef
1990 struct {
1991    SVGAOTableType type;
1992    PPN64 baseAddress;
1993    uint32 sizeInBytes;
1994    uint32 validSizeInBytes;
1995    SVGAMobFormat ptDepth;
1996 } __packed
1997 SVGA3dCmdSetOTableBase64;  /* SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE64 */
1998
1999 typedef
2000 struct {
2001    SVGAOTableType type;
2002 } __packed
2003 SVGA3dCmdReadbackOTable;  /* SVGA_3D_CMD_READBACK_OTABLE */
2004
2005 /*
2006  * Define a memory object (Mob) in the OTable.
2007  */
2008
2009 typedef
2010 struct SVGA3dCmdDefineGBMob {
2011    SVGAMobId mobid;
2012    SVGAMobFormat ptDepth;
2013    PPN base;
2014    uint32 sizeInBytes;
2015 } __packed
2016 SVGA3dCmdDefineGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB */
2017
2018
2019 /*
2020  * Destroys an object in the OTable.
2021  */
2022
2023 typedef
2024 struct SVGA3dCmdDestroyGBMob {
2025    SVGAMobId mobid;
2026 } __packed
2027 SVGA3dCmdDestroyGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_MOB */
2028
2029 /*
2030  * Redefine an object in the OTable.
2031  */
2032
2033 typedef
2034 struct SVGA3dCmdRedefineGBMob {
2035    SVGAMobId mobid;
2036    SVGAMobFormat ptDepth;
2037    PPN base;
2038    uint32 sizeInBytes;
2039 } __packed
2040 SVGA3dCmdRedefineGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB */
2041
2042 /*
2043  * Define a memory object (Mob) in the OTable with a PPN64 base.
2044  */
2045
2046 typedef
2047 struct SVGA3dCmdDefineGBMob64 {
2048    SVGAMobId mobid;
2049    SVGAMobFormat ptDepth;
2050    PPN64 base;
2051    uint32 sizeInBytes;
2052 } __packed
2053 SVGA3dCmdDefineGBMob64;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB64 */
2054
2055 /*
2056  * Redefine an object in the OTable with PPN64 base.
2057  */
2058
2059 typedef
2060 struct SVGA3dCmdRedefineGBMob64 {
2061    SVGAMobId mobid;
2062    SVGAMobFormat ptDepth;
2063    PPN64 base;
2064    uint32 sizeInBytes;
2065 } __packed
2066 SVGA3dCmdRedefineGBMob64;   /* SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB64 */
2067
2068 /*
2069  * Notification that the page tables have been modified.
2070  */
2071
2072 typedef
2073 struct SVGA3dCmdUpdateGBMobMapping {
2074    SVGAMobId mobid;
2075 } __packed
2076 SVGA3dCmdUpdateGBMobMapping;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_MOB_MAPPING */
2077
2078 /*
2079  * Define a guest-backed surface.
2080  */
2081
2082 typedef
2083 struct SVGA3dCmdDefineGBSurface {
2084    uint32 sid;
2085    SVGA3dSurfaceFlags surfaceFlags;
2086    SVGA3dSurfaceFormat format;
2087    uint32 numMipLevels;
2088    uint32 multisampleCount;
2089    SVGA3dTextureFilter autogenFilter;
2090    SVGA3dSize size;
2091 } __packed
2092 SVGA3dCmdDefineGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE */
2093
2094 /*
2095  * Destroy a guest-backed surface.
2096  */
2097
2098 typedef
2099 struct SVGA3dCmdDestroyGBSurface {
2100    uint32 sid;
2101 } __packed
2102 SVGA3dCmdDestroyGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SURFACE */
2103
2104 /*
2105  * Bind a guest-backed surface to an object.
2106  */
2107
2108 typedef
2109 struct SVGA3dCmdBindGBSurface {
2110    uint32 sid;
2111    SVGAMobId mobid;
2112 } __packed
2113 SVGA3dCmdBindGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE */
2114
2115 /*
2116  * Conditionally bind a mob to a guest backed surface if testMobid
2117  * matches the currently bound mob.  Optionally issue a readback on
2118  * the surface while it is still bound to the old mobid if the mobid
2119  * is changed by this command.
2120  */
2121
2122 #define SVGA3D_COND_BIND_GB_SURFACE_FLAG_READBACK (1 << 0)
2123
2124 typedef
2125 struct{
2126    uint32 sid;
2127    SVGAMobId testMobid;
2128    SVGAMobId mobid;
2129    uint32 flags;
2130 } __packed
2131 SVGA3dCmdCondBindGBSurface;          /* SVGA_3D_CMD_COND_BIND_GB_SURFACE */
2132
2133 /*
2134  * Update an image in a guest-backed surface.
2135  * (Inform the device that the guest-contents have been updated.)
2136  */
2137
2138 typedef
2139 struct SVGA3dCmdUpdateGBImage {
2140    SVGA3dSurfaceImageId image;
2141    SVGA3dBox box;
2142 } __packed
2143 SVGA3dCmdUpdateGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE */
2144
2145 /*
2146  * Update an entire guest-backed surface.
2147  * (Inform the device that the guest-contents have been updated.)
2148  */
2149
2150 typedef
2151 struct SVGA3dCmdUpdateGBSurface {
2152    uint32 sid;
2153 } __packed
2154 SVGA3dCmdUpdateGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE */
2155
2156 /*
2157  * Readback an image in a guest-backed surface.
2158  * (Request the device to flush the dirty contents into the guest.)
2159  */
2160
2161 typedef
2162 struct SVGA3dCmdReadbackGBImage {
2163    SVGA3dSurfaceImageId image;
2164 } __packed
2165 SVGA3dCmdReadbackGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE*/
2166
2167 /*
2168  * Readback an entire guest-backed surface.
2169  * (Request the device to flush the dirty contents into the guest.)
2170  */
2171
2172 typedef
2173 struct SVGA3dCmdReadbackGBSurface {
2174    uint32 sid;
2175 } __packed
2176 SVGA3dCmdReadbackGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_SURFACE */
2177
2178 /*
2179  * Readback a sub rect of an image in a guest-backed surface.  After
2180  * issuing this command the driver is required to issue an update call
2181  * of the same region before issuing any other commands that reference
2182  * this surface or rendering is not guaranteed.
2183  */
2184
2185 typedef
2186 struct SVGA3dCmdReadbackGBImagePartial {
2187    SVGA3dSurfaceImageId image;
2188    SVGA3dBox box;
2189    uint32 invertBox;
2190 } __packed
2191 SVGA3dCmdReadbackGBImagePartial; /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE_PARTIAL */
2192
2193 /*
2194  * Invalidate an image in a guest-backed surface.
2195  * (Notify the device that the contents can be lost.)
2196  */
2197
2198 typedef
2199 struct SVGA3dCmdInvalidateGBImage {
2200    SVGA3dSurfaceImageId image;
2201 } __packed
2202 SVGA3dCmdInvalidateGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE */
2203
2204 /*
2205  * Invalidate an entire guest-backed surface.
2206  * (Notify the device that the contents if all images can be lost.)
2207  */
2208
2209 typedef
2210 struct SVGA3dCmdInvalidateGBSurface {
2211    uint32 sid;
2212 } __packed
2213 SVGA3dCmdInvalidateGBSurface; /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE */
2214
2215 /*
2216  * Invalidate a sub rect of an image in a guest-backed surface.  After
2217  * issuing this command the driver is required to issue an update call
2218  * of the same region before issuing any other commands that reference
2219  * this surface or rendering is not guaranteed.
2220  */
2221
2222 typedef
2223 struct SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial {
2224    SVGA3dSurfaceImageId image;
2225    SVGA3dBox box;
2226    uint32 invertBox;
2227 } __packed
2228 SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial; /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL */
2229
2230 /*
2231  * Define a guest-backed context.
2232  */
2233
2234 typedef
2235 struct SVGA3dCmdDefineGBContext {
2236    uint32 cid;
2237 } __packed
2238 SVGA3dCmdDefineGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT */
2239
2240 /*
2241  * Destroy a guest-backed context.
2242  */
2243
2244 typedef
2245 struct SVGA3dCmdDestroyGBContext {
2246    uint32 cid;
2247 } __packed
2248 SVGA3dCmdDestroyGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT */
2249
2250 /*
2251  * Bind a guest-backed context.
2252  *
2253  * validContents should be set to 0 for new contexts,
2254  * and 1 if this is an old context which is getting paged
2255  * back on to the device.
2256  *
2257  * For new contexts, it is recommended that the driver
2258  * issue commands to initialize all interesting state
2259  * prior to rendering.
2260  */
2261
2262 typedef
2263 struct SVGA3dCmdBindGBContext {
2264    uint32 cid;
2265    SVGAMobId mobid;
2266    uint32 validContents;
2267 } __packed
2268 SVGA3dCmdBindGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT */
2269
2270 /*
2271  * Readback a guest-backed context.
2272  * (Request that the device flush the contents back into guest memory.)
2273  */
2274
2275 typedef
2276 struct SVGA3dCmdReadbackGBContext {
2277    uint32 cid;
2278 } __packed
2279 SVGA3dCmdReadbackGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_CONTEXT */
2280
2281 /*
2282  * Invalidate a guest-backed context.
2283  */
2284 typedef
2285 struct SVGA3dCmdInvalidateGBContext {
2286    uint32 cid;
2287 } __packed
2288 SVGA3dCmdInvalidateGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_CONTEXT */
2289
2290 /*
2291  * Define a guest-backed shader.
2292  */
2293
2294 typedef
2295 struct SVGA3dCmdDefineGBShader {
2296    uint32 shid;
2297    SVGA3dShaderType type;
2298    uint32 sizeInBytes;
2299 } __packed
2300 SVGA3dCmdDefineGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER */
2301
2302 /*
2303  * Bind a guest-backed shader.
2304  */
2305
2306 typedef struct SVGA3dCmdBindGBShader {
2307    uint32 shid;
2308    SVGAMobId mobid;
2309    uint32 offsetInBytes;
2310 } __packed
2311 SVGA3dCmdBindGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER */
2312
2313 /*
2314  * Destroy a guest-backed shader.
2315  */
2316
2317 typedef struct SVGA3dCmdDestroyGBShader {
2318    uint32 shid;
2319 } __packed
2320 SVGA3dCmdDestroyGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER */
2321
2322 typedef
2323 struct {
2324    uint32                  cid;
2325    uint32                  regStart;
2326    SVGA3dShaderType        shaderType;
2327    SVGA3dShaderConstType   constType;
2328
2329    /*
2330     * Followed by a variable number of shader constants.
2331     *
2332     * Note that FLOAT and INT constants are 4-dwords in length, while
2333     * BOOL constants are 1-dword in length.
2334     */
2335 } __packed
2336 SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline;
2337 /* SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE */
2338
2339 typedef
2340 struct {
2341    uint32               cid;
2342    SVGA3dQueryType      type;
2343 } __packed
2344 SVGA3dCmdBeginGBQuery;           /* SVGA_3D_CMD_BEGIN_GB_QUERY */
2345
2346 typedef
2347 struct {
2348    uint32               cid;
2349    SVGA3dQueryType      type;
2350    SVGAMobId mobid;
2351    uint32 offset;
2352 } __packed
2353 SVGA3dCmdEndGBQuery;                  /* SVGA_3D_CMD_END_GB_QUERY */
2354
2355
2356 /*
2357  * SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY --
2358  *
2359  *    The semantics of this command are identical to the
2360  *    SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY except that the results are written
2361  *    to a Mob instead of a GMR.
2362  */
2363
2364 typedef
2365 struct {
2366    uint32               cid;
2367    SVGA3dQueryType      type;
2368    SVGAMobId mobid;
2369    uint32 offset;
2370 } __packed
2371 SVGA3dCmdWaitForGBQuery;          /* SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY */
2372
2373 typedef
2374 struct {
2375    SVGAMobId mobid;
2376    uint32 fbOffset;
2377    uint32 initalized;
2378 } __packed
2379 SVGA3dCmdEnableGart;              /* SVGA_3D_CMD_ENABLE_GART */
2380
2381 typedef
2382 struct {
2383    SVGAMobId mobid;
2384    uint32 gartOffset;
2385 } __packed
2386 SVGA3dCmdMapMobIntoGart;          /* SVGA_3D_CMD_MAP_MOB_INTO_GART */
2387
2388
2389 typedef
2390 struct {
2391    uint32 gartOffset;
2392    uint32 numPages;
2393 } __packed
2394 SVGA3dCmdUnmapGartRange;          /* SVGA_3D_CMD_UNMAP_GART_RANGE */
2395
2396
2397 /*
2398  * Screen Targets
2399  */
2400 #define SVGA_STFLAG_PRIMARY (1 << 0)
2401
2402 typedef
2403 struct {
2404    uint32 stid;
2405    uint32 width;
2406    uint32 height;
2407    int32 xRoot;
2408    int32 yRoot;
2409    uint32 flags;
2410 } __packed
2411 SVGA3dCmdDefineGBScreenTarget;    /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SCREENTARGET */
2412
2413 typedef
2414 struct {
2415    uint32 stid;
2416 } __packed
2417 SVGA3dCmdDestroyGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SCREENTARGET */
2418
2419 typedef
2420 struct {
2421    uint32 stid;
2422    SVGA3dSurfaceImageId image;
2423 } __packed
2424 SVGA3dCmdBindGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SCREENTARGET */
2425
2426 typedef
2427 struct {
2428    uint32 stid;
2429    SVGA3dBox box;
2430 } __packed
2431 SVGA3dCmdUpdateGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SCREENTARGET */
2432
2433 /*
2434  * Capability query index.
2435  *
2436  * Notes:
2437  *
2438  *   1. SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURES reflects the maximum number of
2439  *      fixed-function texture units available. Each of these units
2440  *      work in both FFP and Shader modes, and they support texture
2441  *      transforms and texture coordinates. The host may have additional
2442  *      texture image units that are only usable with shaders.
2443  *
2444  *   2. The BUFFER_FORMAT capabilities are deprecated, and they always
2445  *      return TRUE. Even on physical hardware that does not support
2446  *      these formats natively, the SVGA3D device will provide an emulation
2447  *      which should be invisible to the guest OS.
2448  *
2449  *      In general, the SVGA3D device should support any operation on
2450  *      any surface format, it just may perform some of these
2451  *      operations in software depending on the capabilities of the
2452  *      available physical hardware.
2453  *
2454  *      XXX: In the future, we will add capabilities that describe in
2455  *      detail what formats are supported in hardware for what kinds
2456  *      of operations.
2457  */
2458
2459 typedef enum {
2460    SVGA3D_DEVCAP_3D                                = 0,
2461    SVGA3D_DEVCAP_MAX_LIGHTS                        = 1,
2462    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURES                      = 2,  /* See note (1) */
2463    SVGA3D_DEVCAP_MAX_CLIP_PLANES                   = 3,
2464    SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER_VERSION             = 4,
2465    SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER                     = 5,
2466    SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER_VERSION           = 6,
2467    SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER                   = 7,
2468    SVGA3D_DEVCAP_MAX_RENDER_TARGETS                = 8,
2469    SVGA3D_DEVCAP_S23E8_TEXTURES                    = 9,
2470    SVGA3D_DEVCAP_S10E5_TEXTURES                    = 10,
2471    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FIXED_VERTEXBLEND             = 11,
2472    SVGA3D_DEVCAP_D16_BUFFER_FORMAT                 = 12, /* See note (2) */
2473    SVGA3D_DEVCAP_D24S8_BUFFER_FORMAT               = 13, /* See note (2) */
2474    SVGA3D_DEVCAP_D24X8_BUFFER_FORMAT               = 14, /* See note (2) */
2475    SVGA3D_DEVCAP_QUERY_TYPES                       = 15,
2476    SVGA3D_DEVCAP_TEXTURE_GRADIENT_SAMPLING         = 16,
2477    SVGA3D_DEVCAP_MAX_POINT_SIZE                    = 17,
2478    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SHADER_TEXTURES               = 18,
2479    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_WIDTH                 = 19,
2480    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_HEIGHT                = 20,
2481    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VOLUME_EXTENT                 = 21,
2482    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_REPEAT                = 22,
2483    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ASPECT_RATIO          = 23,
2484    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY            = 24,
2485    SVGA3D_DEVCAP_MAX_PRIMITIVE_COUNT               = 25,
2486    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_INDEX                  = 26,
2487    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS    = 27,
2488    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_INSTRUCTIONS  = 28,
2489    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEMPS           = 29,
2490    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_TEMPS         = 30,
2491    SVGA3D_DEVCAP_TEXTURE_OPS                       = 31,
2492    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_X8R8G8B8               = 32,
2493    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A8R8G8B8               = 33,
2494    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A2R10G10B10            = 34,
2495    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_X1R5G5B5               = 35,
2496    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A1R5G5B5               = 36,
2497    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A4R4G4B4               = 37,
2498    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R5G6B5                 = 38,
2499    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE16            = 39,
2500    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE8_ALPHA8      = 40,
2501    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ALPHA8                 = 41,
2502    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE8             = 42,
2503    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D16                  = 43,
2504    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24S8                = 44,
2505    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24X8                = 45,
2506    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT1                   = 46,
2507    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT2                   = 47,
2508    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT3                   = 48,
2509    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT4                   = 49,
2510    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT5                   = 50,
2511    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BUMPX8L8V8U8           = 51,
2512    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A2W10V10U10            = 52,
2513    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BUMPU8V8               = 53,
2514    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Q8W8V8U8               = 54,
2515    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_CxV8U8                 = 55,
2516    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R_S10E5                = 56,
2517    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R_S23E8                = 57,
2518    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_RG_S10E5               = 58,
2519    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_RG_S23E8               = 59,
2520    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ARGB_S10E5             = 60,
2521    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ARGB_S23E8             = 61,
2522    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEXTURES        = 63,
2523
2524    /*
2525     * Note that MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS is a maximum count of color
2526     * render targets.  This does no include the depth or stencil targets.
2527     */
2528    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS   = 64,
2529
2530    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_V16U16                 = 65,
2531    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_G16R16                 = 66,
2532    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A16B16G16R16           = 67,
2533    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_UYVY                   = 68,
2534    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_YUY2                   = 69,
2535    SVGA3D_DEVCAP_MULTISAMPLE_NONMASKABLESAMPLES    = 70,
2536    SVGA3D_DEVCAP_MULTISAMPLE_MASKABLESAMPLES       = 71,
2537    SVGA3D_DEVCAP_ALPHATOCOVERAGE                   = 72,
2538    SVGA3D_DEVCAP_SUPERSAMPLE                       = 73,
2539    SVGA3D_DEVCAP_AUTOGENMIPMAPS                    = 74,
2540    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_NV12                   = 75,
2541    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_AYUV                   = 76,
2542
2543    /*
2544     * This is the maximum number of SVGA context IDs that the guest
2545     * can define using SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE.
2546     */
2547    SVGA3D_DEVCAP_MAX_CONTEXT_IDS                   = 77,
2548
2549    /*
2550     * This is the maximum number of SVGA surface IDs that the guest
2551     * can define using SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE*.
2552     */
2553    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SURFACE_IDS                   = 78,
2554
2555    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_DF16                 = 79,
2556    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_DF24                 = 80,
2557    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24S8_INT            = 81,
2558
2559    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BC4_UNORM              = 82,
2560    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BC5_UNORM              = 83,
2561
2562    /*
2563     * Deprecated.
2564     */
2565    SVGA3D_DEVCAP_VGPU10                            = 84,
2566
2567    /*
2568     * This contains several SVGA_3D_CAPS_VIDEO_DECODE elements
2569     * ored together, one for every type of video decoding supported.
2570     */
2571    SVGA3D_DEVCAP_VIDEO_DECODE                      = 85,
2572
2573    /*
2574     * This contains several SVGA_3D_CAPS_VIDEO_PROCESS elements
2575     * ored together, one for every type of video processing supported.
2576     */
2577    SVGA3D_DEVCAP_VIDEO_PROCESS                     = 86,
2578
2579    SVGA3D_DEVCAP_LINE_AA                           = 87,  /* boolean */
2580    SVGA3D_DEVCAP_LINE_STIPPLE                      = 88,  /* boolean */
2581    SVGA3D_DEVCAP_MAX_LINE_WIDTH                    = 89,  /* float */
2582    SVGA3D_DEVCAP_MAX_AA_LINE_WIDTH                 = 90,  /* float */
2583
2584    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_YV12                   = 91,
2585
2586    /*
2587     * Does the host support the SVGA logic ops commands?
2588     */
2589    SVGA3D_DEVCAP_LOGICOPS                          = 92,
2590
2591    /*
2592     * What support does the host have for screen targets?
2593     *
2594     * See the SVGA3D_SCREENTARGET_CAP bits below.
2595     */
2596    SVGA3D_DEVCAP_SCREENTARGETS                     = 93,
2597
2598    SVGA3D_DEVCAP_MAX                                  /* This must be the last index. */
2599 } SVGA3dDevCapIndex;
2600
2601 typedef union {
2602    Bool   b;
2603    uint32 u;
2604    int32  i;
2605    float  f;
2606 } SVGA3dDevCapResult;
2607
2608 typedef enum {
2609    SVGA3DCAPS_RECORD_UNKNOWN        = 0,
2610    SVGA3DCAPS_RECORD_DEVCAPS_MIN    = 0x100,
2611    SVGA3DCAPS_RECORD_DEVCAPS        = 0x100,
2612    SVGA3DCAPS_RECORD_DEVCAPS_MAX    = 0x1ff,
2613 } SVGA3dCapsRecordType;
2614
2615 typedef
2616 struct SVGA3dCapsRecordHeader {
2617    uint32 length;
2618    SVGA3dCapsRecordType type;
2619 }
2620 SVGA3dCapsRecordHeader;
2621
2622 typedef
2623 struct SVGA3dCapsRecord {
2624    SVGA3dCapsRecordHeader header;
2625    uint32 data[1];
2626 }
2627 SVGA3dCapsRecord;
2628
2629
2630 typedef uint32 SVGA3dCapPair[2];
2631
2632 #endif /* _SVGA3D_REG_H_ */