]> Pileus Git - grits/blobdiff - src/objects/grits-object.h
Add mouse enter/leave signals to objects
[grits] / src / objects / grits-object.h
index b8a91a6d3fce707441196cd46bda5d647e4ec393..d7cd2b0491277c9dac19d99947ec052536e821d6 100644 (file)
 #define GRITS_IS_OBJECT_CLASS(klass) (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE   ((klass), GRITS_TYPE_OBJECT))
 #define GRITS_OBJECT_GET_CLASS(obj)  (G_TYPE_INSTANCE_GET_CLASS ((obj),   GRITS_TYPE_OBJECT, GritsObjectClass))
 
+/* Bitmask of things to skip while drawing the object */
+#define GRITS_SKIP_LOD     (1<<0)
+#define GRITS_SKIP_HORIZON (1<<1)
+#define GRITS_SKIP_CENTER  (1<<2)
+#define GRITS_SKIP_STATE   (1<<3)
+
+/* Picking states */
+typedef struct {
+       guint picked   : 1;
+       guint selected : 1;
+} GritsState;
+
 typedef struct _GritsObject      GritsObject;
 typedef struct _GritsObjectClass GritsObjectClass;
 
+#include "grits-opengl.h"
 struct _GritsObject {
-       GObject    parent_instance;
-       GritsPoint center;
-       gboolean   hidden;
-       gdouble    lod;
+       GObject      parent_instance;
+       GritsViewer *viewer; // The viewer the object was added to
+       gpointer     ref;    // Reference for objects that have been added
+       GritsPoint   center; // Center of the object
+       gboolean     hidden; // If true, the object will not be drawn
+       gdouble      lod;    // Level of detail, used to hide small objects
+       guint32      skip;   // Bit mask of safe operations
+
+       GritsState   state;  // Internal, used for picking
 };
 
-#include "grits-opengl.h"
 struct _GritsObjectClass {
        GObjectClass parent_class;
 
        /* Move some of these to GObject? */
        void (*draw) (GritsObject *object, GritsOpenGL *opengl);
+       void (*pick) (GritsObject *object, GritsOpenGL *opengl);
+       void (*hide) (GritsObject *object, gboolean hidden);
 };
 
 GType grits_object_get_type(void);
@@ -53,6 +72,21 @@ GType grits_object_get_type(void);
 /* Implemented by sub-classes */
 void grits_object_draw(GritsObject *object, GritsOpenGL *opengl);
 
+void grits_object_hide(GritsObject *object, gboolean hidden);
+
+/* Interal, used by grits_opengl */
+void grits_object_pick_begin(GritsObject *object, GritsOpenGL *opengl);
+void grits_object_pick_pointer(GritsObject *object, double x, double y);
+void grits_object_pick_end(GritsObject *object);
+
+/**
+ * grits_object_queue_draw:
+ * @object: The #GritsObject that needs drawing
+ * 
+ * Cause the widget to be redrawn on the screen at some later point
+ */
+void grits_object_queue_draw(GritsObject *object);
+
 /**
  * grits_object_center:
  * @object: The #GritsObject to get the center of