]> Pileus Git - ~andy/rsl/blob - doc/RSL_fractional_area_of_sweep.html
Initial import
[~andy/rsl] / doc / RSL_fractional_area_of_sweep.html
1 <head>
2 </head>
3
4 <body>
5 <a HREF="index.html"> <IMG SRC="rsl.gif"> </a>
6 <hr>
7
8
9 <h1>RSL_fractional_area_of_sweep</h1>
10
11 <hr>
12
13 <h3>Synopsis</h3>
14 <b>#include &quot;rsl.h&quot;</b> <br>
15 <b>float RSL_fractional_area_of_sweep(<a href=RSL_sweep_struct.html>Sweep</a> *s, float lo, float hi, float min_rng, float max_rng);</b> 
16
17 <h3>
18 <hr>Description</h3>
19 Computes the fractional area, of dBz values, between <b>lo</b> and <b>hi</b>, from min_rng to max_rng. This is the fractional area of the 360 degrees. The algorithm used is to compute conic volumes based on beam width and range of the pixels. The routine <a href=RSL_area_of_ray.html>RSL_area_of_ray</a> computes these volumes. The name of that routine is unfortunate.
20 <hr>
21
22 <h3>Return value</h3>
23 Upon successful completion, a pointer to the appropriate structure is returned. Otherwise, NULL is returned. 
24 <hr>
25
26 <h3>See also</h3>
27 <a href=RSL_area_of_ray.html>RSL_area_of_ray</a>, <a href=RSL_fraction_of.html>RSL_fraction_of_sweep</a>. 
28 <hr>
29
30 <p>Author: <a href=john.merritt.html>John H. Merritt</a> 
31 </body>