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games-strategy/moo2: Move FAQ.html to external place, such size should not be in...
authorThomas Sachau <tommy@gentoo.org>
Tue, 19 Jul 2011 19:00:32 +0000 (19:00 +0000)
committerThomas Sachau <tommy@gentoo.org>
Tue, 19 Jul 2011 19:00:32 +0000 (19:00 +0000)
svn path=/sunrise/; revision=12276

games-strategy/moo2/ChangeLog
games-strategy/moo2/Manifest
games-strategy/moo2/files/1.40.24/FAQ.html [deleted file]
games-strategy/moo2/moo2-1.40.24.ebuild

index bfff163d75455ff3f40cdb7be959bcbfb3d16452..b2e7c055d3a76bee8cc0c4bbdb3202a7c2773bf4 100644 (file)
@@ -1,7 +1,11 @@
 # ChangeLog for games-strategy/moo2
-# Copyright 1999-2010 Gentoo Foundation; Distributed under the GPL v2
+# Copyright 1999-2011 Gentoo Foundation; Distributed under the GPL v2
 # $Header: $
 
+  19 Jul 2011; Thomas Sachau (Tommy[D]) <tommy@gentoo.org>
+  -files/1.40.24/FAQ.html, moo2-1.40.24.ebuild:
+  Move FAQ.html to external place, such size should not be in filesdir
+
   04 Nov 2010; Dane Smith <c1pher@gentoo.org> moo2-1.40.24.ebuild:
   Fixed another tpyo in the ebuild. On my prior changes, added #!/bin/bash to
   both shell scripts and fixed the license from Hasboro-EULA to Hasbro-EULA
index ed14b9eb71e21855eb0ff650bbbaf8219b423511..a5472ffd92937f8341508a3bef6545b1d327414f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-AUX 1.40.24/FAQ.html 24083 RMD160 9304cd803551d2c05de2c2855e6cf494bfc765ed SHA1 b43dea2e02c3a1630295fd766f26e0519fb9eaf3 SHA256 16f447f55891ba8b5b3752351900c92f3da1ed3bf4522237d061bbd0216ecc34
 AUX 1.40.24/backup.sh 2379 RMD160 a0f494064bc6515e5e749fb095d26840ae696119 SHA1 0fa4040e7c881f3043c3ddd25642fbee13480a64 SHA256 3604927dd4ab6624c970bfc7cf6c3c388fef3eeae622b844412b0039e0793d12
 AUX 1.40.24/moo2 6741 RMD160 41fe01726a48959d2268b0bd0517d2e33ea41d08 SHA1 47d44524e94b31504fc502ff96e68c530146e874 SHA256 b4a366d24d940d68a51f083241031a872281728e9732db405b0e1b314a0bedba
 AUX 1.40.24/moo2rc 554 RMD160 48faddc7331359e8b570773af42376e599d0df0b SHA1 2d5279bf0f6138bb623f7c4188ff239399f3b9d9 SHA256 cca002d5db7441bd77cc5283a1887c8f24cf56b77554916421f9a8d9a42bcc0a
@@ -7,8 +6,9 @@ AUX DIG.INI 207 RMD160 565def1d6423ca19de4723dc45698490352d6f29 SHA1 367e61fd8e4
 AUX MDI.INI 204 RMD160 53d1fd0216335575cf3f5bda288ff77e431ddf53 SHA1 14105c50c5a505f85164397453803523c6874bec SHA256 e6f5a679fd4edfd24c4c3d6b7331383cd13438f5d7d1416dc9c676652474712b
 AUX ORIONCD.INI 50 RMD160 58117d09aafeeb9d2625c7770702035c1d924e84 SHA1 11595b2e64bc5ea0c084224c913dc49366d956f9 SHA256 c35577d83cb314316d078b9957df8dbe88714fb242a4fa8f4fbfa1714d0c19b0
 AUX installList.txt 898 RMD160 f7f486d6440a3c11c251abcad524d7e77d63cc26 SHA1 a76663e1e596c3e200a4e0c43c71489daa83b04b SHA256 b9242f495758a236c96faf347fd5078f54e49b43098255e7f38a216b8d25e4a6
+DIST FAQ-1.40.24.html 24083 RMD160 9304cd803551d2c05de2c2855e6cf494bfc765ed SHA1 b43dea2e02c3a1630295fd766f26e0519fb9eaf3 SHA256 16f447f55891ba8b5b3752351900c92f3da1ed3bf4522237d061bbd0216ecc34
 DIST Moo2v140b24.zip 21949 RMD160 246e2efef8b691055c4aac8ab4b09971704091c7 SHA1 19194bf840d394def506c2dfb5ddeabe4a25aa58 SHA256 725b95756f2c5bd284226e6552564e650b04f6a24ea5d049c4d903ae8420ce37
 DIST moo2v131.zip 3429509 RMD160 a975e939e940df9d2144befeecfc160ae67356fa SHA1 d2e2d0cdc59a57afe76381ccb081fa8de6182e64 SHA256 60fff876ad0a68f7750972dda2195c16b04b28ea76db8ecf1f27dd19109f05b5
-EBUILD moo2-1.40.24.ebuild 5839 RMD160 4d3d29343f6c7335448f66107de4bdd8b6ef4d83 SHA1 d7312c9c2c28a148f350078d6ec2c7d62549aab7 SHA256 c5540b45678081e278998e607685cc79cd50edc0c10fcd99165b84f555bc9d8a
-MISC ChangeLog 1983 RMD160 089e9248b473735e0d24460654c5bc62dc04767c SHA1 ab680cb5efb73d69dbd043ecc814aadc9093235a SHA256 21247ae3ba78f130787187e7c6524c4b3e3a5f029a48f4494bd59c966644f0fa
+EBUILD moo2-1.40.24.ebuild 5889 RMD160 b0a6768230f575c2c96361c8c66c66ee09406ecc SHA1 65dfa8890168552c31cd0794df80c2d652ec3c65 SHA256 2d2aea993fdc45cb6ea880d87f580662e06d1a82f4cec0063ff2ad467c551f74
+MISC ChangeLog 2162 RMD160 d9f698047af59cf5a0307bf93f979785bde23b92 SHA1 058a0bc44ea8006b621b9266297e75f825485f59 SHA256 adb49987beb09af59c34c40abc4a477e812086af9e76995f0532b2c595b9b717
 MISC metadata.xml 436 RMD160 2ec95e07f53b5f39d67e038414515a03411412cb SHA1 40c17a958db403a24c7a1d46828eaed497817986 SHA256 8e5de5670266bf6316d3f63e42b09e9f8e18b203aa4c4d63120375143fb967e3
diff --git a/games-strategy/moo2/files/1.40.24/FAQ.html b/games-strategy/moo2/files/1.40.24/FAQ.html
deleted file mode 100644 (file)
index 2d66805..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,584 +0,0 @@
-<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
-
-<html>
-<head>
-  <meta name="generator" content=
-  "HTML Tidy for Linux (vers 25 March 2009), see www.w3.org">
-
-  <title>Moo2v140 Patch FAQ</title>
-</head>
-
-<body>
-  <h1>Moo2v140 Patch FAQ</h1>
-  <p>Retrieved from <a href="http://lordbrazen.blogspot.com/2005/01/moo2v140-patch-faq.html">http://lordbrazen.blogspot.com/2005/01/moo2v140-patch-faq.html</a><br>
-  <p>(last updated September 09, 2006)<br>
-  <br>
-  <strong>Table of Contents</strong><br></p>
-
-  <blockquote>
-    <p>Preface</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>1. Purpose and audience for this FAQ<br>
-      2. Acknowledgments</p>
-    </blockquote>
-
-    <p>1. Installation</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>1.1. What are the requirements of the patch?<br>
-      1.2. How do I apply the patch?<br>
-      1.3. How do I configuring the Moo2v140 desktop shortcut?<br>
-      1.4. Why only the DOS version?<br>
-      1.5. How do I launch Moo2v140 from Kali?<br>
-      1.6. How do I launch Moo2v140 from DOSbox?</p>
-    </blockquote>
-
-    <p>2. Bug fixes</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>2.1. What are the bugs in the latest (v1.31) official patch?<br>
-      2.2. What bugs does the v1.40 patch fix?<br>
-      2.3. What bugs do you plan to fix?</p>
-    </blockquote>
-
-    <p>3. New command line switches</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>3.1. What command line switches are there already in v1.31?<br>
-      3.2. What command line switches have been added in v1.40?<br>
-      3.3. How do I use the command line switches?<br>
-      3.4. Who needs to use the command line switches in a multiplayer
-      game?<br>
-      3.5. What command line switches do you plan to add?<br>
-      3.6. Why do the save games from v1.40 cause problems with the Map editor
-      / Leveler?<br>
-      3.7. How do the home system switches interact with each other?<br>
-      3.8. Why does the galaxy map seem different in v1.40?</p>
-    </blockquote>
-
-    <p>4. Playing over the internet</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>4.1. How do I play Master of Orion 2 over the internet?<br>
-      4.2. What is kali?<br>
-      4.3. Where do I get kali?<br>
-      4.4. What game server to people play Master of Orion 2 on?<br>
-      4.5. Why cant I find the MOO2 server?</p>
-    </blockquote>
-
-    <p>5. Cheat codes</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>5.1. What cheat codes are there in Master of Orion 2 ?<br>
-      5.2. Why do you plan to disable cheat codes in multiplayer games
-      ?<br></p>
-    </blockquote>
-
-    <p align="left"><strong>Preface</strong></p>
-  </blockquote>
-
-  <blockquote>
-    <blockquote>
-      <p>1. Purpose and audience for this FAQ</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>This FAQ provides answers to frequently asked questions for the
-        Master of Orion II v1.40 patch which I began writing in December 2003.
-        The reason I wrote this FAQ is quite simple, a growing number of people
-        keep asking me the same questions about the patch.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>2. Acknowledgments</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>Thanks go out to all those within the Moo2 kali community that have
-        very supportive of this project:<br>
-        <br>
-        INver, Cybersaber, 4381, Skybandit, PK, NightWolf, RedDog, Siron,
-        Alex-D and many others...</p>
-      </blockquote>
-    </blockquote>
-  </blockquote>
-
-  <blockquote>
-    <p><strong>Questions and Answers</strong></p>
-
-    <p>1. Installation</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>1.1. What are the requirements of the patch?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>This patch requires the DOS v1.31 English version of Master of Orion
-        II. It will not work with earlier versions, other language versions, or
-        the windows version of the game. You should be able to patch a
-        non-english version of master of Orion II with the english v1.31 patch
-        and effectively convert it to the english version (which should allow
-        you to apply the v1.40 patch at that point).</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>1.2. How do I apply the patch?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>Applying the patch is simple. Just put the patch exe file into the
-        orion2 game directory and run it. It will create a separate
-        orion2v140.exe file. This is the patched game executable. It will also
-        optionally create a desktop icon for you which you can use to launch
-        the game.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>1.3. How do I configuring the Moo2v140 desktop shortcut?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>I would recommend that you use the patch to create a desktop icon.
-        It is a shortcut.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>1.4. Why only the DOS version?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>I primarily play orion2 on the internet using kali. The windows
-        version of the game does not play very well over the internet (to much
-        lag).</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>1.5. How do I launch Moo2v140 from Kali?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>Many players use a private server and the desktop shortcut to launch
-        the game. Game lobbies are also an option and very commonly used by new
-        players. Refer to the kali web site for instructions.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>1.6. How do I launch Moo2v140 from DOSBox?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>Setting up a DOSBox game can be more difficult than with Kali but
-        the players tend to experience less lag during game play. The host of
-        the game must use the 'ipxnet startserver' command in the dosbox window
-        prior to starting orion2. All other players must use the 'ipxnet
-        connect x.x.x.x' command (where x.x.x.x is the hosts ip address) in the
-        dosbox window prior to starting orion2.</p>
-      </blockquote>
-    </blockquote>
-
-    <p>2. Bug fixes</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>2.1. What are the bugs in the latest (v1.31) official patch?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p><strong>Leaders bug</strong> - The game will instantly crash when
-        you attempt to view your ship leaders but have no ships.</p>
-
-        <p><strong>Arti bug</strong> - This is a LAN game bug that occurs when
-        you are the first player to arrive an arti system. You will receive the
-        free technologies but the arti planet may permanently lose the arti
-        planet special on the next turn.</p>
-
-        <p><strong>Last race bugs</strong> - LAN games crash when a player
-        presses the Last Race button. Also, it is possible to pick the same
-        race picture as an opponent in multiplayer games.</p>
-
-        <p><strong>Credit cheat</strong> - Under certain circumstances a player
-        can both produce an item and receive trade goods (full amount) at a
-        single planet in a single turn. This is an exploit used to generate
-        large amounts of cash by some players.</p>
-
-        <p><strong>Auto factory bug</strong> - The game can crash when you
-        mouse over a building in the colony screen. This often occurs when you
-        go to scrap an Auto Factory but can occur with other buildings
-        also.</p>
-
-        <p><strong>Cloned monsters</strong> - Under certain circumstances the
-        combat round with a monster is ignored. Sometimes monsters or ships
-        which were destroyed in combat are still alive after combat. This seems
-        to be a network game problem only.</p>
-
-        <p><strong>Cloned cship or opship</strong> - Sometimes a colony ship or
-        outpost ship is not deleted after it is used to make a colony or
-        outpost. It can be exploited to generate a very large empire in a very
-        short period of time.</p>
-
-        <p><strong>Soils bug</strong> - Quite often in the round that you
-        produce a building which creates a food or production bonus, the bonus
-        is not applied properly to all workers that turn. Moving workers around
-        can result in all or part of the bonus being lost temporarily or even a
-        game crash.</p>
-
-        <p><strong>Retreat from battle field</strong> - Retreating from a
-        battle sometimes can result in a game crash. It seems to only occur in
-        LAN games when you retreat from the edge of the combat area.</p>
-
-        <p><strong>Retreat with navigator</strong> - Retreating from combat can
-        result in loss of your entire fleet if there is a black hole in the
-        retreat path even if you have a navigator.</p>
-
-        <p><strong>Travel distance/ETA incorrect</strong> - Travel distance and
-        ETA are not calculated correctly in some situations.</p>
-
-        <p><strong>Annihilation bug</strong> - Under certain circumstances,
-        annihilation can result in a planet with zero population. It is
-        impossible to invade or bomb. Also, if an invader remains in orbit of
-        this system it can prevent the invader from entering combat at other
-        systems as well. This can be exploited to create a permanent
-        outpost.</p>
-
-        <p><strong>Overpopulation bug</strong> - Under certain circumstances,
-        it is possible to overpopulate a planet with androids or captured
-        races. This can be exploited to create a super planet.</p>
-
-        <p><strong>Not asked to land opship when cship is present</strong> -
-        When a colony ship and outpost ship are present with your fleet,
-        sometimes you will not be given the option to land your outpost ship.
-        This seems to occur in systems with no habitable worlds.</p>
-
-        <p><strong>Phantom missiles</strong> - Shooting down missiles can
-        result in a missile stack with a quantity of zero. The defender can
-        waste many defensive shots on them but these missiles cannot be shot
-        down. The missiles will proceed to target but they seem to do no
-        damage.</p>
-
-        <p><strong>Stealth bug</strong> - Ships equipped with the stealth
-        technology are still visible on the galaxy map by your opponents. They
-        are visible at the same range as regular ships.</p>
-
-        <p><strong>Cloaking and Phase Cloaking bugs</strong> - Ships equipped
-        with the Cloaking or Phase Cloaking technology are still visible on the
-        galaxy map by your opponents. Also, during combat only player #0 will
-        have his phase cloak revert to regular cloaking after 10 rounds.</p>
-
-        <p><strong>System Specials not shared</strong> - When two players
-        arrive for the first time at a system with a system special, only one
-        player will receive the special (such as rescued leader, money, or
-        technology).</p>
-
-        <p><strong>Evolutionary Mutation</strong> - It is possible to change
-        some race picks that you should not be able to once you have researched
-        Evolutionary Mutation.</p>
-
-        <p><strong>Repeat build cheat</strong> - It is possible to cancel the
-        production of a repeat build item after it has been bought. This allows
-        money to be converted to stored production. It can be exploited to
-        purchase expensive items by canceling multiple cheaper repeat built
-        items over the course of several turns.</p>
-
-        <p><strong>Tractors bug</strong> - Moving a ship while tractor beams
-        are engaged can often crash the game. The crashes occur most frequently
-        if one of the ships involved are off the screen.</p>
-
-        <p><strong>Tech Trading bug</strong> - You cannot demand or trade
-        optronics computer technology.</p>
-
-        <p><strong>Stolen Tech bug</strong> - Some stolen technologies do not
-        apply until you build a new colony or outpost.</p>
-
-        <p><strong>Autobuild bug</strong> - Autobuild can be exploited to
-        produce an item and trade goods in the same turn. The exploit is very
-        simular to Credit Cheat.</p>
-
-        <p><strong>Stategic outposts bug</strong> - Outposts are often
-        destroyed in strategic combat even when the defender wins combat.</p>
-
-        <p><strong>Time Warp Facilitator bug</strong> - Ships equiped with
-        phasing cloak and time warp facilitator can re-cloak in the same combat
-        round in which they fire weapons. This make the ships impossible to
-        destroy.</p>
-
-        <p><strong>Black Hole Generator bug</strong> - Black Hole Generator
-        does not destroy ships when ship initiative is enabled. The ships
-        remain immobilized rather than being destroyed on 3rd turn.</p>
-
-        <p><strong>Immobilization bug</strong> - Ships are not immobilized by
-        tractor beams or blackhole generators until the beginning of the next
-        combat round. This allows them to move when they should not be able
-        to.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>2.2. What bugs does the v1.40 patch fix?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>At present only leaders, arti, credit cheat, stealth, cloned
-        op/cship, repeat build, cloak, phase cloak, tractors, blackhole
-        generators, VESA, and last race.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>2.3. What bugs do you plan to fix?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>Hopefully all of them.</p>
-      </blockquote>
-    </blockquote>
-
-    <p>3. New command line switches</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>3.1. What command line switches are there already in v1.31?</p>
-
-      <p>The command line switches that I am aware of are:</p>
-
-      <blockquote>
-        <blockquote>
-          <p><strong>/skipintro</strong> Skips the intro movie.</p>
-
-          <p><strong>/monsters = num</strong> Sets the preferred number of
-          monsters. Valid values are 0 to 255. Default is 255 which is random
-          seed.</p>
-
-          <p><strong>/nolog</strong> Sets a flag in the game that seems to
-          never be used anyways.</p>
-
-          <p><strong>/net = value</strong> Parsed but seems to do nothing.</p>
-
-          <p><strong>/date</strong> Displays the version date and exits
-          game.</p>
-
-          <p><strong>/maps = value</strong> Parsed but seems to do nothing.</p>
-
-          <p><strong>/seed = num</strong> Seed for random number generator.
-          Valid values are signed long integer (-2147483648 to 2147483647).
-          Default is 0. Seems to only effect first galaxy map generated and
-          does not effect monster placement.</p>
-
-          <p><strong>/saveset = value</strong> Something to do with autosave
-          but seems bugged.</p>
-
-          <p><strong>/saveset</strong> Something to do with autosave but seems
-          bugged.</p>
-
-          <p><strong>/quickstart</strong> Parsed but seems to do nothing.</p>
-
-          <p><strong>/nosaves = value</strong> Parsed but seems to do
-          nothing.</p>
-
-          <p><strong>/stats = value</strong> Parsed but seems to do
-          nothing.</p>
-        </blockquote>
-      </blockquote>
-
-      <p>3.2. What command line switches have been added in v1.40?</p>
-
-      <blockquote>
-        <blockquote>
-          <p><strong>/nowh</strong> No wormholes are generated on new maps</p>
-
-          <p><strong>/nobh</strong> No black holes are generated on new
-          maps</p>
-
-          <p><strong>/noorion</strong> Orion and Guardian are not generated on
-          new maps</p>
-
-          <p><strong>/noreport</strong> The report button on the diplomacy
-          screen will be disabled preventing you from seeing what technology
-          your opponent has. Also, Technology demands and trades are greyed
-          out.</p>
-
-          <p><strong>/droids</strong> All players start out with the ability to
-          build androids (all 3 types).</p>
-
-          <p><strong>/minstart</strong> The unoccupied planet closest to the
-          sun in all home systems will be at least 2 production per worker and
-          its gravity will match that of the homeworld.</p>
-
-          <p><strong>/hugestart</strong> The unoccupied planet closest to the
-          sun in all home systems will be huge and its gravity will match that
-          of the homeworld.</p>
-
-          <p><strong>/richstart</strong> The unoccupied planet closest to the
-          sun in all home systems will be rich and its gravity will match that
-          of the homeworld (this switch is ignored if /goodstart is used).</p>
-
-          <p><strong>/goodstart</strong> The unoccupied planet closest to the
-          sun in all home systems will be Ultra Rich and its gravity will match
-          that of the homeworld.</p>
-
-          <p><strong>/nosplint</strong> No splinter worlds unless there is a
-          monster guarding it.</p>
-
-          <p><strong>/planets = num</strong> Sets the minimum number of planets
-          in all home systems to num. This value includes the home world. Valid
-          values are<br>
-          2-5 (default is 2). If you try a value outside of the valid range it
-          will use the default.</p>
-
-          <p><strong>/picks = num</strong> Sets the starting race picks points
-          to num. Valid values are 10-14 (default is 10). If you try a value
-          outside of the valid range it will use the default. Note: some
-          screens in the game only show the first 11 race picks (it is possible
-          to pick more than 11).</p>
-
-          <p><strong>/nonebula</strong> When used the map is generated without
-          any nebulas.</p>
-
-          <p><strong>/nohousing</strong> The housing option will no longer be
-          available from the build list so housing production will not be
-          possible. Also, this switch adds +150% bonus to population growth.
-          The bonus will be added into the growth formula exactly the same way
-          that the bonus from universal antidote is.</p>
-
-          <p><strong>/noscan</strong> This switch will disable the scan button
-          in combat so that detailed scans of ships will no longer be possible.
-          Only quick scans will be possible by mousing over the ships.</p>
-        </blockquote>
-
-        <p>NOTE: the switches /minstart, /hugestart, /richstart, and /goodstart
-        all effect the same planet. The effect is cumulative. These switches
-        ONLY EFFECT ONE PLANET. ALL OTHERS ARE COMPLETELY RANDOM.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>3.3. How do I use the command line switches?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>You need to edit the properties of desktop shortcut. Just right
-        click the icon and pick properties. Go to the program tab. On the
-        command line add the switches you want at the end *(after /skipintro)
-        with spaces between each and click ok.</p>
-
-        <p>NOTE: If you do not spell things correctly there will be no errors
-        when you start the game. Your misspelled switch will simply be ignored.
-        Also, Windows has a limit to the length of the command line. It will
-        not tell you that you have reached this limit. It will just chop off
-        some switches that are over the limit. You can reopen the shortcut
-        properties and look at the command line to verify that the switches are
-        not chopped off.<br></p>
-      </blockquote>
-
-      <p>3.4. Who needs to use the command line switches in a multiplayer
-      game?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>With the exception of the /picks switch, only the host needs to use
-        the command line switches. The switches from all other players are
-        ignored (except /picks).</p>
-
-        <p>The /picks switch in a LAN game must be put on every players command
-        line (if you do not put it on your command line then you will receive
-        the default of 10 points). Each player can have a different number of
-        race pick points. This will allow people to play with a handicap if the
-        choose to.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>3.5. What command line switches do you plan to add in the future?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>Check my blog site. I usually post what I am working on.<br></p>
-      </blockquote>
-
-      <p>3.6. Why do the save games from v1.40 cause problems with the Map
-      editor / Leveler?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>This issue only effected old versions of the patch. Please upgrade
-        to v1.40b21 or later.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>3.7. How do the home system switches interact with each other?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>The home system switches effects add where possible, however they
-        only impact one planet in the home system. For example:</p>
-
-        <p>/hugestart /goodstart gives a huge ultra rich planet</p>
-
-        <p>/hugestart /minstart only gives a huge planet</p>
-
-        <p>/richstart /goodstart only gives an ultra rich</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>3.8. Why does the galaxy map seem different in v1.40?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>The /nobh switch converts black holes into stars. As a result, there
-        will be a slight change in the galaxy quality (a few extra planets) if
-        this switch is used.<br>
-        Also, the home systems are improved slightly. This obviously has an
-        effect on the overall galaxy quality.<br>
-        The /noorion switch prevents the game from generating Orion and instead
-        it generates a regular system in its place.<br>
-        Also, the /nosplint switch converts splinters into gold deposits. There
-        will be a slight increase in the number of gold deposit worlds if this
-        switch is used.</p>
-      </blockquote>
-    </blockquote>
-
-    <p>4. Playing over the internet</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>4.1. How do I play Master of Orion 2 over the internet?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>I recommend playing using Kali and Windows 98 as your operating
-        system. This is the best combination that I have tried so far. There
-        are also frequently several players on the Kali MOO2 server who enjoy
-        playing games regularly.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>4.2. What is kali?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>Kali is software that lets you play LAN games over the internet. It
-        supports DOS games well. There are many chat servers and game lobbies
-        for players to meet and organize games.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>4.3. Where do I get kali?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p><a href="http://www.kali.net">http://www.kali.net</a></p>
-      </blockquote>
-
-      <p>4.4. What game server do people play Master of Orion 2 on?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>Come join us on the kali -&gt;MOO2 chat server (currently #138 in
-        the server list). There are several regular players on this server to
-        play with.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>4.5. Why cant I find the MOO2 server?<br></p>
-
-      <blockquote>
-        <p>Sometime you do not get the full list of Kali chat servers when you
-        load kali. What you need to do is refresh the list. It may take several
-        refreshes to get all 300+ servers on the list.</p>
-      </blockquote>
-    </blockquote>
-
-    <p>5. Cheat codes</p>
-
-    <blockquote>
-      <p>5.1. What cheat codes are there in Master of Orion 2 ?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>There are many cheat codes in Master of Orion II. The codes vary
-        from version to version of the game. These are the codes that are
-        scanned for in v1.31 and v1.40.</p>
-
-        <p>From Galactic Map:</p>
-
-        <p><strong>ALT + EINSTEIN</strong> All research technology<br>
-        <strong>ALT + MOOLA</strong> Add 1000BCs to your treasury<br>
-        <strong>ALT + MENLO</strong> Current research completes next turn<br>
-        <strong>ALT + ISEEALL</strong> Toggle omni race pick on / off<br>
-        <strong>ALT + SCORE</strong> Show your current score</p>
-
-        <p>From the Colony Screen:</p>
-
-        <p><strong>ALT + CRUNCH</strong> Finish current production item
-        immediately.<br>
-        <strong>ALT + TOGGLE</strong> All building will be available on the
-        Construction Orders screen. Even those not researched.</p>
-      </blockquote>
-
-      <p>5.2. Why do you plan to disable cheat codes in multiplayer games ?</p>
-
-      <blockquote>
-        <p>There is no reason to cheat in a multiplayer game. If you want to
-        cheat, do so in a single player game.<br></p>
-      </blockquote><br>
-      <br>
-    </blockquote>
-  </blockquote>
-</body>
-</html>
index c803c96728e02fbbf2f750c3dd316e657e80cc63..74fac1563dd0b460c456521c263fb86f6dd24df7 100644 (file)
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-# Copyright 1999-2010 Gentoo Foundation
+# Copyright 1999-2011 Gentoo Foundation
 # Distributed under the terms of the GNU General Public License v2
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@@ -12,7 +12,8 @@ LB_PATCH="Moo2v140b24.zip"
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        dodoc "${WORKDIR}/docs/"* || die
 
        # FAQ covering both official and unofficial patched versions.
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        # README.TXT on all CD-ROMs
        dodoc "${CDROM_ROOT}/README.TXT" || die