]> Pileus Git - ~andy/gtk/commitdiff
Remove unused header
authorMatthias Clasen <mclasen@redhat.com>
Sat, 11 Dec 2010 04:39:10 +0000 (23:39 -0500)
committerMatthias Clasen <mclasen@redhat.com>
Sat, 11 Dec 2010 04:39:10 +0000 (23:39 -0500)
gdk/Makefile.am
gdk/gdkpoly-generic.h [deleted file]

index 987379bc9ced10f249210f8daa54f002b6d2e8d4..c56c721cd62cbdff37002b599f0a89f5dd12b743 100644 (file)
@@ -98,8 +98,7 @@ gdk_built_public_sources =                    \
 gdk_private_headers =                          \
        gdkinternals.h                          \
        gdkdeviceprivate.h                      \
-       gdkintl.h                               \
-       gdkpoly-generic.h
+       gdkintl.h
 
 gdk_c_sources =                 \
        gdk.c                   \
diff --git a/gdk/gdkpoly-generic.h b/gdk/gdkpoly-generic.h
deleted file mode 100644 (file)
index 660c689..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,291 +0,0 @@
-/* $TOG: poly.h /main/5 1998/02/06 17:47:27 kaleb $ */
-/************************************************************************
-
-Copyright 1987, 1998  The Open Group
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-All Rights Reserved.
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-used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
-software without specific, written prior permission.  
-
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-DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
-ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
-WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
-ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
-SOFTWARE.
-
-************************************************************************/
-
-/*
- *     This file contains a few macros to help track
- *     the edge of a filled object.  The object is assumed
- *     to be filled in scanline order, and thus the
- *     algorithm used is an extension of Bresenham's line
- *     drawing algorithm which assumes that y is always the
- *     major axis.
- *     Since these pieces of code are the same for any filled shape,
- *     it is more convenient to gather the library in one
- *     place, but since these pieces of code are also in
- *     the inner loops of output primitives, procedure call
- *     overhead is out of the question.
- *     See the author for a derivation if needed.
- */
-\f
-
-/*
- *  In scan converting polygons, we want to choose those pixels
- *  which are inside the polygon.  Thus, we add .5 to the starting
- *  x coordinate for both left and right edges.  Now we choose the
- *  first pixel which is inside the pgon for the left edge and the
- *  first pixel which is outside the pgon for the right edge.
- *  Draw the left pixel, but not the right.
- *
- *  How to add .5 to the starting x coordinate:
- *      If the edge is moving to the right, then subtract dy from the
- *  error term from the general form of the algorithm.
- *      If the edge is moving to the left, then add dy to the error term.
- *
- *  The reason for the difference between edges moving to the left
- *  and edges moving to the right is simple:  If an edge is moving
- *  to the right, then we want the algorithm to flip immediately.
- *  If it is moving to the left, then we don't want it to flip until
- *  we traverse an entire pixel.
- */
-#define BRESINITPGON(dy, x1, x2, xStart, d, m, m1, incr1, incr2) { \
-    int dx;      /* local storage */ \
-\
-    /* \
-     *  if the edge is horizontal, then it is ignored \
-     *  and assumed not to be processed.  Otherwise, do this stuff. \
-     */ \
-    if ((dy) != 0) { \
-        xStart = (x1); \
-        dx = (x2) - xStart; \
-        if (dx < 0) { \
-            m = dx / (dy); \
-            m1 = m - 1; \
-            incr1 = -2 * dx + 2 * (dy) * m1; \
-            incr2 = -2 * dx + 2 * (dy) * m; \
-            d = 2 * m * (dy) - 2 * dx - 2 * (dy); \
-        } else { \
-            m = dx / (dy); \
-            m1 = m + 1; \
-            incr1 = 2 * dx - 2 * (dy) * m1; \
-            incr2 = 2 * dx - 2 * (dy) * m; \
-            d = -2 * m * (dy) + 2 * dx; \
-        } \
-    } \
-}
-\f
-#define BRESINCRPGON(d, minval, m, m1, incr1, incr2) { \
-    if (m1 > 0) { \
-        if (d > 0) { \
-            minval += m1; \
-            d += incr1; \
-        } \
-        else { \
-            minval += m; \
-            d += incr2; \
-        } \
-    } else {\
-        if (d >= 0) { \
-            minval += m1; \
-            d += incr1; \
-        } \
-        else { \
-            minval += m; \
-            d += incr2; \
-        } \
-    } \
-}
-
-\f
-/*
- *     This structure contains all of the information needed
- *     to run the bresenham algorithm.
- *     The variables may be hardcoded into the declarations
- *     instead of using this structure to make use of
- *     register declarations.
- */
-typedef struct {
-    int minor_axis;    /* minor axis        */
-    int d;             /* decision variable */
-    int m, m1;         /* slope and slope+1 */
-    int incr1, incr2;  /* error increments */
-} BRESINFO;
-
-
-#define BRESINITPGONSTRUCT(dmaj, min1, min2, bres) \
-       BRESINITPGON(dmaj, min1, min2, bres.minor_axis, bres.d, \
-                     bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
-
-#define BRESINCRPGONSTRUCT(bres) \
-        BRESINCRPGON(bres.d, bres.minor_axis, bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
-
-
-
-/*
- *     These are the data structures needed to scan
- *     convert regions.  Two different scan conversion
- *     methods are available -- the even-odd method, and
- *     the winding number method.
- *     The even-odd rule states that a point is inside
- *     the polygon if a ray drawn from that point in any
- *     direction will pass through an odd number of
- *     path segments.
- *     By the winding number rule, a point is decided
- *     to be inside the polygon if a ray drawn from that
- *     point in any direction passes through a different
- *     number of clockwise and counter-clockwise path
- *     segments.
- *
- *     These data structures are adapted somewhat from
- *     the algorithm in (Foley/Van Dam) for scan converting
- *     polygons.
- *     The basic algorithm is to start at the top (smallest y)
- *     of the polygon, stepping down to the bottom of
- *     the polygon by incrementing the y coordinate.  We
- *     keep a list of edges which the current scanline crosses,
- *     sorted by x.  This list is called the Active Edge Table (AET)
- *     As we change the y-coordinate, we update each entry in 
- *     in the active edge table to reflect the edges new xcoord.
- *     This list must be sorted at each scanline in case
- *     two edges intersect.
- *     We also keep a data structure known as the Edge Table (ET),
- *     which keeps track of all the edges which the current
- *     scanline has not yet reached.  The ET is basically a
- *     list of ScanLineList structures containing a list of
- *     edges which are entered at a given scanline.  There is one
- *     ScanLineList per scanline at which an edge is entered.
- *     When we enter a new edge, we move it from the ET to the AET.
- *
- *     From the AET, we can implement the even-odd rule as in
- *     (Foley/Van Dam).
- *     The winding number rule is a little trickier.  We also
- *     keep the EdgeTableEntries in the AET linked by the
- *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link.  This allows
- *     the edges to be linked just as before for updating
- *     purposes, but only uses the edges linked by the nextWETE
- *     link as edges representing spans of the polygon to
- *     drawn (as with the even-odd rule).
- */
-
-/*
- * for the winding number rule
- */
-#define CLOCKWISE          1
-#define COUNTERCLOCKWISE  -1 
-
-typedef struct _EdgeTableEntry {
-     int ymax;             /* ycoord at which we exit this edge. */
-     BRESINFO bres;        /* Bresenham info to run the edge     */
-     struct _EdgeTableEntry *next;       /* next in the list     */
-     struct _EdgeTableEntry *back;       /* for insertion sort   */
-     struct _EdgeTableEntry *nextWETE;   /* for winding num rule */
-     int ClockWise;        /* flag for winding number rule       */
-} EdgeTableEntry;
-
-
-typedef struct _ScanLineList{
-     int scanline;              /* the scanline represented */
-     EdgeTableEntry *edgelist;  /* header node              */
-     struct _ScanLineList *next;  /* next in the list       */
-} ScanLineList;
-
-
-typedef struct {
-     int ymax;                 /* ymax for the polygon     */
-     int ymin;                 /* ymin for the polygon     */
-     ScanLineList scanlines;   /* header node              */
-} EdgeTable;
-
-
-/*
- * Here is a struct to help with storage allocation
- * so we can allocate a big chunk at a time, and then take
- * pieces from this heap when we need to.
- */
-#define SLLSPERBLOCK 25
-
-typedef struct _ScanLineListBlock {
-     ScanLineList SLLs[SLLSPERBLOCK];
-     struct _ScanLineListBlock *next;
-} ScanLineListBlock;
-
-
-\f
-/*
- *
- *     a few macros for the inner loops of the fill code where
- *     performance considerations don't allow a procedure call.
- *
- *     Evaluate the given edge at the given scanline.
- *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
- *     the active edge table; otherwise, we increment the
- *     x value to be ready for the next scanline.
- *     The winding number rule is in effect, so we must notify
- *     the caller when the edge has been removed so he
- *     can reorder the Winding Active Edge Table.
- */
-#define EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET) { \
-   if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
-      pPrevAET->next = pAET->next; \
-      pAET = pPrevAET->next; \
-      fixWAET = 1; \
-      if (pAET) \
-         pAET->back = pPrevAET; \
-   } \
-   else { \
-      BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
-      pPrevAET = pAET; \
-      pAET = pAET->next; \
-   } \
-}
-
-
-/*
- *     Evaluate the given edge at the given scanline.
- *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
- *     the active edge table; otherwise, we increment the
- *     x value to be ready for the next scanline.
- *     The even-odd rule is in effect.
- */
-#define EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y) { \
-   if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
-      pPrevAET->next = pAET->next; \
-      pAET = pPrevAET->next; \
-      if (pAET) \
-         pAET->back = pPrevAET; \
-   } \
-   else { \
-      BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
-      pPrevAET = pAET; \
-      pAET = pAET->next; \
-   } \
-}